微软:《使命召唤》战网独占策略是“彻底的失败”
微软:《使命召唤》战网独占策略是“彻底的失败”在日前提交的一份新法庭文件中,温软的法律团队表明了微软关于《使命召唤》停止战网独占的看法,称这是因为它未能达到动视暴雪的预期表现。动视更寄希望于《使命召唤》让战网成功,而不是说《使命召唤》独占后销量不佳。因此独占并未能带动暴雪战网平台的受欢迎程度。法庭文件写道:“动视试图将《使命召唤》的PC数字销售引入其战网平台,但结果是彻底失败。”“2018年之前,动视在Valve成功的Steam平台上销售了《使命召唤》PC游戏的数字版本。2018年,动视决定将该游戏从Steam上撤下,并在Battle.net上独占发售,主要是为了吸引用户到动视自己的平台,并不断发展。从2018年到2022年,Battle.net独家获得PC版《使命召唤》数字销售权期间,其每月活跃用户(‘MAU’)保持相对平稳(没有太大提升)。”动视此前还曾拥有过《命运2》开发商Bungie,因此游戏最的PC版最早也是通过战网推出的。显然那也没有能够成功,《命运2》于2017年10月独占发布后,于2019年10月从战网移除并登陆Steam。不过这也和Bungie在该年1月离开动视有关。据PCGamer报道称,考虑到《使命召唤》持续热门,暴雪战网在独占期间用户数量未能上涨并非该系列的问题,而是暴雪的原因。暴雪游戏的月活跃用户在2018年底的3500万下降至2021年底2200万,减少了1300万。与此同时,《使命召唤:战区》人气依然爆炸式增长,2020年底,官方表示该年是“系列创纪录的一年”,月活跃用户达到1亿,其中很多都在使用暴雪战网。不过根据公司季度财报显示,2023财年最后一个季度,暴雪游戏活跃用户已经回暖至4500万人。到了今年第1季度,这一数字又回落至2700万——但这是在《暗黑破坏神4》推出之前。当新季度财报发布时,可以预见《暗黑4》将会为该平台带来大量活跃用户。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1370835.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1370835.htm