AI将“消灭”游戏行业所有工种:未来人人都能开发?

AI将“消灭”游戏行业所有工种:未来人人都能开发游戏?从旧金山到东京再到香港,大量游戏公司和工作室都在积极采用和开发新的人工智能工具,以应对数十年来成本不断上升和游戏售价停滞上涨的局面。这也令成千上万游戏行业从业者的工作岗位,变得岌岌可危。一些公司的高管和工作室负责人在接受媒体采访时表示,虽然这些改变不可避免,也会带来痛苦,但可以增强小型工作室的研发能力,并提升创造力,最终使世界各地的玩家受益。游戏行业正成为AI绝佳“用武之地”事实上,无论从哪个角度看,视频游戏行业都注定将会是最先感受到人工智能技术冲击的行业之一,因为它在很大程度上本身就是数字化的——游戏以人工智能可读语言编码,并由软件工程师创建,而该行业如今也已经做好了使用、适应和改进新AI工具的充分准备。鲜为人知的是,在OpenAI去年11月推出的ChatGPT风靡全球之前,电子游戏也曾在AI技术的发展中发挥过举足轻重的作用。OpenAI团队曾选择通过知名MOBA类游戏DOTA2(刀塔)来训练AI,并成功击败了两届DOTA2国际邀请赛的世界冠军OG战队。而如今,更为先进的人工智能工具的出现,也为游戏行业提供了一个难得的机会,来彻底改革在某些情况下已经变得过于臃肿和公式化的商业模式。目前,摆在游戏公司面前的最大困境,其实就在于游戏制作成本的上升速度远快于销量。例如,近年来的两款3A游戏大作《最后生还者2》和《地平线禁忌西部》,都花费了索尼公司超过2亿美元的开发成本,同时还需要多达数百名游戏开发者和设计师长达数年的创作努力。然而,瑞银证券分析师KenjiFukuyama表示,人工智能其实可以将此类项目的资金和时间成本减半。游戏行业“颠覆者”出现“没有什么能逆转、阻止或减缓当前的人工智能趋势,”曾在索尼帮助打造了游戏平台PlayStationNetwork的MasaakiFukuda表示。现年48岁的Fukuda现在是日本最大的人工智能初创公司PreferredNetworksInc.的副总裁,他已经预见到了数字内容创作方式的一股变革浪潮,他的公司正在与一家名叫Crypko的AI动漫创作公司合作。在日本,游戏行业的角色插图外包费用通常会高达每幅10万日元(约合720美元),而在Crypko这里,人们只需支付每月4980日元的固定费用和每幅980日元的商业许可费。Fukuda表示,虽然目前仍需要人类艺术家来完善人工智能的工作,但该公司每天都在改进这一工具,应该能在几年内解决大部分瑕疵问题。(利用GAN技术,Crypko能够自动生成高质量的动漫立绘)据日本知名游戏《刀剑乱舞》(ToukenRanbu)的前制作人YutaHanazawa表示,这类内容的需求规模在过去几年不断膨胀,15年前制作手机游戏的成本约为4000万日元,现在至少需要5亿日元,主要就是因为图像创作支出猛增。对于这位从业25年的行业老手来说,当前新问世的AI技术足够吸引人,以至于他也创办了一家新公司——AIWorksInc.,专门销售AI绘制的游戏插图。与Crypko一样,该公司也需要人手来完善作品,但这仍比雇佣艺术家和美工要快得多,也便宜得多。他表示,该公司已经为几个未宣布的项目提供了作品,收费是通常行业价格的一半。Hanazawa称,“人工智能是我期待已久的游戏行业颠覆者。通过将开发人员从大量制作图形的负担中解放出来,它有望振兴整个行业。发行商将能够承担更多风险,创作者将再次变得富有创造力,玩家也因此可以有更多的游戏进行选择。”此外,AI也正在成为一种日益强大的内部工具。在香港上市的中国游戏厂商望尘科技就正在利用公开的人工智能服务——图像生成器StableDiffusion和Midjourney,建立了内部工具包,用于渲染逼真的3D头部模型,从而削减了外包成本。这些外包工作以往需要至少两周时间、花费通常高达20万元人民币,而现在完成这些工作只需要半天的时间。望尘科技还有一个团队专门负责开发更多工具,帮助编码、设计甚至客户服务。望尘科技首席执行官贾小东表示,“人工智能在过去三四个月对游戏行业的影响,可能与过去三四十年的变化一样巨大。”AI将“消灭”游戏行业所有工种?当然,所有这些工作内容被AI自动化的的一个后遗症,无疑就是整个行业面临的失业潮。一行业高管预计,大批游戏行业工作者可能将丢失他们的“饭碗”。而行业分析师SerkanToto更为悲观,“AI可能最终会消灭游戏行业的所有工种,如(游戏)品质管控、调试、客户支持或翻译等。”本月,总部位于东京的MorikatronInc就官宣了一款由AI制作的推理悬疑游戏《红色公羊》(RedRam),向外界展示了未来AI开发游戏浪潮的“冰山一角”。该游戏可以由AI生成所有故事结构、角色背景和图像等内容。Morikatron创始人YukihitoMorikawa表示,“如果没有人工智能的力量,这款游戏是不可能开发出来的,因为你需要无限量的美术和文本内容。而如今,四名工程师只花了三个月的时间就完成了游戏的基本架构。”TsubasaHimeno是一名配音演员,曾在多款游戏中担任配音工作,她表示,新技术的发展将使年轻人更难在这个行业起步。“(对游戏行业从业者而言),人工智能已经纯粹成为了一种威胁,”她表示。因创作真人实景游戏《428:被封锁的涩谷》而在业内出名的JiroIshii预计,在10年或20年内,每个人都将能够创造自己的游戏。这将对Dota2和堡垒之夜等游戏所采用的“Freemium”模式构成威胁——这些游戏都是免费的,但厂商会对游戏内的装备皮肤和其他附加服务内容收费。不过,一些业内人士也因此看到了机会。盐川洋介是索尼热门手机游戏《Fate/GrandOrder》的前制作人,也是成立两年的独立游戏工作室Fahrenheit213Inc.的创始人。他目前就已开始涉足使用AI制作游戏视频预告片,然后将其作为辅助工具来制作游戏中的物体和背景。这令他仅有的四人团队,能够制作更多以前由于资源有限而无法尝试的额外内容。盐川洋介表示,“很快,决定游戏价值的将是你的创造力,而不是你的预算。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1373023.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1373023.htm

相关推荐

封面图片

Valve让更多使用人工智能开发的Steam游戏得以问世

Valve公司在一篇博客文章中宣布了新规定,这些规定涉及游戏开发者如何在Steam平台上发布使用人工智能技术的游戏。公司表示,他们正在“改变我们处理使用人工智能技术的游戏的方式”,这意味着开发者需要公开他们的游戏使用了人工智能技术。Valve在帖子中说,这些变化“将使我们能够发布绝大多数使用”人工智能的游戏。这些变化似乎旨在提高Steam游戏中人工智能使用的透明度,同时提供保护措施,以防止使用人工智能生成内容的风险,并允许顾客在购买使用人工智能技术的游戏时能够做出明智的选择。根据新规定,开发者需要公开游戏中是否包含了借助人工智能创造的预生成内容(比如艺术作品、代码或声音),并承诺这些内容不是“非法或侵权”的。他们还需要说明游戏中是否有在运行时“实时”生成的人工智能内容。在后一种情况下,开发者需要详细说明他们采取了哪些安全措施来防止人工智能生成非法内容。玩家可以在游戏的商店页面上看到游戏是否包含人工智能内容,并且如果在游戏中遇到非法的人工智能生成内容,玩家将有新的选项来举报。新规则的发布是在几个开发者抱怨Valve拒绝接受包含人工智能生成素材的Steam游戏提交大约半年后进行的。在一个案例中,Valve表示,一款提交的游戏包含了“由人工智能生成的艺术素材,这些素材似乎依赖于第三方拥有版权的材料。”Valve说,除非开发者能确认他们拥有“训练AI创建游戏中素材所用数据集中所有知识产权”的权利,否则它无法发布这样的游戏。标签:#Steam#Valve#AI频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

封面图片

AI 助力游戏公司降本增效 业内人士:美术环节有望降本 50%

AI助力游戏公司降本增效业内人士:美术环节有望降本50%随着人工智能技术的不断发展,不少游戏公司开始在创意、研发、运营等环节,使用人工智能技术,在提升游戏研发效率的同时,实现了降本增效。业内人士表示,游戏开发对设计师美术设计能力的要求比较高,往往需要设计师有3到5年的工作经验,现在借助人工智能技术,入行不久的设计师也能做出不错的方案,游戏公司的人力资源成本开始下降。天风证券全球前瞻产业研究院联席院长孔蓉:目前在2D(平面)的领域,用AI(人工智能)相关的工具去做内容制作已经非常普遍了。目前对于美术的这个环节可能降本有20%,也有一些公司提到这个比例可能更高,在50%以上。(央视财经)

封面图片

育碧开发AI工具 辅佐编剧开发游戏剧本

育碧开发AI工具辅佐编剧开发游戏剧本虽然这些声音和短语是让玩家沉浸在其游戏世界中的关键,但育碧表示,使用人工智能来帮助这样做,将使其叙事团队能够从事较少的重复性工作。育碧在预告片描述中写道:“这个工具是与编剧携手创建的,通过生成一段对话的变体来创造更真实的NPC互动。看看我们的团队将如何使用人工智能来处理重复性任务,并腾出时间来处理其他核心游戏元素"。去年11月,育碧LaForge和拳头启动了一个联合研究项目,旨在打击在线游戏聊天中的有害内容。视频画面:...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1350581.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1350581.htm

封面图片

【暴雪已开始部署生成式AI游戏开发工具】

【暴雪已开始部署生成式AI游戏开发工具】5月24日消息,《暗黑破坏神》、《魔兽世界》和《守望先锋》等游戏背后的开发公司暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)正在试验生成人工智能技术作为其游戏开发的一部分,并且已经开始在团队内部部署生成式AI游戏开发工具。不过,一些暴雪员工表示,现阶段生成式AI游戏开发工具在捕捉Bug和游戏互动方面存在不足。截至目前,暴雪暂未回应相关置评请求。

封面图片

AI·未来 (李开复)

名称:AI·未来(李开复)描述:李开复博士长期从事人工智能的研究和观察工作,拥有大量的人工智能行业从业经验,曾在苹果、微软、谷歌等顶尖科技公司中担任重要职务,之后创办了中国一流的创投机构——创新工场。在本书中,李开复博士凭借对全球科技业与人工智能行业的深入了解,为读者描绘了人工智能新世界的样貌、未来人工智能对社会的冲击以及在人工智能时代我们的应对策略。链接:https://www.aliyundrive.com/s/t4maqFmLNvs大小:5MB标签:#AI#BOOK来自:雷锋版权:频道:@shareAliyun群组:@aliyundriveShare投稿:@aliyun_share_bot

封面图片

纽约时报:暴雪正在开发自己的图像生成AI

纽约时报:暴雪正在开发自己的图像生成AI此外,暴雪还在考虑创建其他基于人工智能的工具,包括用于生成位置、游戏代码或个人关卡的AI工具,相关AI工具目前具体处于什么发展阶段未知。暴雪管理层告诉员工,该行业正处于与基于人工智能服务重大变革的边缘。在信中,该公司的首席设计师AllenAdham表示员工们会对正在开发的技术的能力感到惊讶,不过,Adham也强调称:“AI工具的引入是有风险的,所以公司会非常谨慎地去执行。”暴雪何时以及针对哪些游戏开始使用BlizzardDiffusion工具未知。据悉,暴雪并不是唯一一家对构建人工智能驱动服务感兴趣的公司。今年3月,育碧便推出了GhostwriterAI写手用于创作NPC对话。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1361349.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1361349.htm

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人