索尼将开始公布游戏在PS5之外的销量 包括PC

索尼将开始公布游戏在PS5之外的销量包括PC虽然索尼不再公开PS+订阅用户数据,但索尼表示将开始披露游戏软件在PS5平台之外的销量,包括PC上的销量。在财务业绩发布会结束后的QA问答环节,索尼首席运营官兼首席财务官十时裕树((HirokiTotoki)提到,索尼希望在第一方游戏方面做出更大努力。在谈到PS5各地区的销售情况时,十时裕树提到,PS5在日本和亚洲的销售强劲,而北美和欧洲对7月份开始的促销活动反应良好。另一方面,英国的销售则略显疲软。他还补充说,虽然扩大PS5的装机量很重要,因此索尼将继续朝着这个方向努力,但公司不会为了实现目标而采取“极端”措施。该公司打算在采取数据驱动方法的同时,仔细平衡需求程度、一定水平的盈利能力和安装基数的扩展等因素。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1376229.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1376229.htm

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索尼 PS5 销量已达 4000 万台

索尼PS5销量已达4000万台索尼宣布,PlayStation5游戏机的销量已超过4000万台。与截至2021年7月PS5销量突破1000万台的新闻稿不同,索尼并没有将其旗舰游戏机称为“索尼互动娱乐历史上销售最快的游戏机”,这反映出即使在随着供应问题的缓解。今年PlayStation5的出货量已开始增加。索尼今年早些时候的游戏机销量接近4000万台,2023年1月至3月的游戏机出货量增加了两倍,达到630万台。去年同期,PlayStation5游戏机的出货量仅为200万台。索尼总裁兼首席执行官吉姆·瑞安(JimRyan)表示:“我记不清有多少个月的时间了,我们一直感谢社区在解决这些问题时所表现出的耐心。”“但现在PS5供应充足,我们看到被压抑的需求终于得到满足。”来源:https://www.theverge.com/2023/7/27/23809763/sony-playstation-5-sold-stocked-ps5投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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索尼公布新财报PS5总销量达到5930万其他统计数据:·截止到2024年3月31日,PSN月活用户数达1.18亿,比上一财年同期的1.08亿活跃用户增加了1000万·在截止到2024年3月31日的三个月内,PS5和PS4游戏软件总销量为7260万,比上一财年同期的6800万软件销量增加了460万。第一方游戏销量为1230万,比上一财年同期的950万增加了280万。77%的软件销售额是来自数字下载,比上一财年同期增长了7%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430846.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430846.htm

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PS5全球销量突破2500万台索尼游戏机正在为假日季节备货虽然与去年相比,似乎没有硬件方面的明显成长,但索尼各部门公布的库存数字表明该公司正在为即将到来的假日季节储备库存。正如行业分析师BenjiSales所提到的,索尼正准备在未来几个月出货大量的PS5游戏机。最近发布的《使命召唤:现代战争II》和即将到来的《战神:诸神黄昏》都有望大大促进PlayStation5的硬件销售。索尼早在2020年11月在全球推出了PS5。据2021年4月的报道,PS5的全球销量在当时就已经超过了PlayStation4的销量。今年6月,索尼报告说已经发售超过了2000万台游戏机,但即便如此,市场上的PS5游戏机依然一机难求,官方多次承诺将加大生产力度。索尼近期再次表示:对于那些还没有拿到主机的粉丝,请知道我们正计划在今年大幅提高PS5的产量,我们正在不遗余力地工作,以确保PlayStation5能够为每个想要的人提供。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1331503.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1331503.htm

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索尼:PS5销量将逐年下滑PS商业模式自PS4以来已经发生重大转变在与投资者的电话会议上,索尼讨论了PS5销售情况。该公司财务总经理早川贤彦表示,PlayStation的商业模式自上一代主机PS4发售来已经发生了重大变化。此前,索尼的业务重心在于提升与新硬件捆绑销售的软件销量。早川表示,PS4世代可视为PlayStation向以平台游戏时长为核心的商业模式过渡的时期。“展望主机周期,我们认为PlayStation的商业模式自PS4发布以来已经发生重大变化。截至PS3的商业模式一直专注于增加与每个主机世代的新售硬件相关的软件销量。然而,得益于PS4世代的平稳过渡,PS5商业模式成功转向了平台游戏时长增长,这主要得益于用户群的跨世代扩展。基于这一商业模式的转变,得益于飞速发展的数字化进程以及网络服务的扩张,我们PS4世代期间显著提升了该部分的利润水平。”早川强调,PS5正是建立在既有用户群的基础之上。索尼预计随着主机生命周期的下半部分到来,PS5的销量将逐渐下降。“在PS5世代,由于居家需求和收购相关支出带来的影响,很难清晰地观察到销量趋势。然而自PS5推出以来,我们一直保持着更高水平的、更为稳定的利润增长。展望未来,随着我们进入主机周期的下半部分,预计售出的新PS5主机数量将逐渐下降。不过,通过持续维持并扩大活跃用户数量和用户参与度,同时加强对商业成本的控制,我们相信能够在未来稳步提升PS平台的销售和利润。”索尼还计划进一步增加PlayStation工作室第一方游戏的销量。“通过这样做,我们计划在本中期计划的第五个财年中实现该部分利润的新高纪录”。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431031.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431031.htm

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