《杀戮尖塔》开发商对Unity价格策略调整表达强烈不满

《杀戮尖塔》开发商对Unity价格策略调整表达强烈不满根据MegaCrit的声明,他们团队近两年时间一直在努力开发一款新游戏,但与之前《杀戮尖塔》使用的引擎不同,新作使用了Unity引擎。然而,他们对Unity引擎的新的价格策略感到极度不满。声明中指出,Unity引擎的新收费结构以下载次数为基础,要求开发者支付固定费用。MegaCrit认为这种收费结构对于独立开发者和小规模开发者来说是有害的,同时也违背了他们对Unity的信任。MegaCrit进一步指出,Unity引擎公司似乎完全了解这一问题,因为他们甚至从GitHub上删除了服务条款。这一举动进一步加剧了开发商对Unity处理此事的不满。尽管MegaCrit团队已经投入了大量的时间和精力进行新游戏的开发,但如果Unity不完全撤销这一变化并加强服务条款的保护,他们将考虑转向其他引擎。MegaCrit的声明反映了许多独立游戏开发者对Unity价格策略调整的普遍担忧和不满。独立开发者通常面临资金和资源有限的挑战,因此任何对他们经济状况的不利变化都可能对他们的工作产生重大影响。他们担心新的收费结构会增加他们的经济负担,降低他们的盈利能力,并可能使他们更难以竞争。此次事件也引发了社交媒体上对Unity引擎公司的关注和讨论。一些人呼吁Unity重新考虑这一价格策略调整,并提供更多对小规模开发者友好的收费方案和支持措施。目前尚不清楚Unity是否会对这一收费策略进行调整以回应开发者的关切。我们将继续关注此事的最新进展,并密切关注独立游戏开发者和Unity之间的互动。相关文章:Unity新增“运行费”:达到阈值游戏每次安装收费20美分...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1383813.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1383813.htm

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