热门卡牌游戏《杀戮尖塔》的制作组 Mega Crit 今日发布正式公告,宣布未来的新作将更换制作引擎,不再使用 Unity

热门卡牌游戏《杀戮尖塔》的制作组MegaCrit今日发布正式公告,宣布未来的游戏新作将更换制作引擎,不再使用Unity引擎。MegaCrit官方X账号还@了Unity官方账号,并打出“挥手”再见手势。MegaCrit在公告中表示:团队在过去的两年多时间里,一直在使用Unity引擎开发一款新游戏。Unity调整收费模式的决定不仅对开发者造成伤害,也违背了彼此信任。相信Unity也清楚这一点,因为他们甚至在GitHub上删除了服务条款。尽管团队已经投入了大量的时间和精力来开发新游戏,但如果不撤销收费调整的决定,并且不采取服务条款的保护措施,团队将使用新的引擎来开发游戏。公告最后一段还加粗提到:我们以前从未发表过公开声明,这也能说明你们做得有多糟糕了(脏话)。()投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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《杀戮尖塔》开发商对Unity价格策略调整表达强烈不满根据MegaCrit的声明,他们团队近两年时间一直在努力开发一款新游戏,但与之前《杀戮尖塔》使用的引擎不同,新作使用了Unity引擎。然而,他们对Unity引擎的新的价格策略感到极度不满。声明中指出,Unity引擎的新收费结构以下载次数为基础,要求开发者支付固定费用。MegaCrit认为这种收费结构对于独立开发者和小规模开发者来说是有害的,同时也违背了他们对Unity的信任。MegaCrit进一步指出,Unity引擎公司似乎完全了解这一问题,因为他们甚至从GitHub上删除了服务条款。这一举动进一步加剧了开发商对Unity处理此事的不满。尽管MegaCrit团队已经投入了大量的时间和精力进行新游戏的开发,但如果Unity不完全撤销这一变化并加强服务条款的保护,他们将考虑转向其他引擎。MegaCrit的声明反映了许多独立游戏开发者对Unity价格策略调整的普遍担忧和不满。独立开发者通常面临资金和资源有限的挑战,因此任何对他们经济状况的不利变化都可能对他们的工作产生重大影响。他们担心新的收费结构会增加他们的经济负担,降低他们的盈利能力,并可能使他们更难以竞争。此次事件也引发了社交媒体上对Unity引擎公司的关注和讨论。一些人呼吁Unity重新考虑这一价格策略调整,并提供更多对小规模开发者友好的收费方案和支持措施。目前尚不清楚Unity是否会对这一收费策略进行调整以回应开发者的关切。我们将继续关注此事的最新进展,并密切关注独立游戏开发者和Unity之间的互动。相关文章:Unity新增“运行费”:达到阈值游戏每次安装收费20美分...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1383813.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1383813.htm

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Unity公布修改后收费方案负责人向开发者致歉他说:“对不起,在宣布新政前我们应该与更多人交流并吸取反馈。团队初衷是能持续为开发者带来支持并继续投资引擎。开发者成就了Unity,公司深知需倾听并努力赢得信任。我们听到了开发者的担忧,并做出下面的决定,希望继续为创作者打造最好引擎。”调整后的规则:UnityPersonal计划使用Unity个人订阅(UnityPersonal)条款的用户将不会被收取新的费用。2024年及以后发布的Unity游戏不再强制要求使用“用Unity打造”启动屏幕画面。当前和此前的Unity游戏项目不再受新政影响。使用要求调整:过去12个月中收入或筹集资金少于20万美元(原为10万美元)。收费新政调整:若过去12个月收入低于100万美元,则无任何费用。UnityPro和UnityEnterprise计划收费新政仅适用于2024年及以后发布的Unity游戏,从下一个LTS版本开始计算。当前和此前的Unity游戏项目不再受新政影响。收费新政调整:取总收入2.5%或游戏安装付费二者较低值。数据收集调整:不再由Unity计算和估计,总收入和每次安装由开发团队根据已有数据自行报告。仍需支付订阅费用,价格为13,872元起/年/席位不变。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1385785.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1385785.htm

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