Unity承认开发者感到 "困惑和沮丧" 但不会收回安装费计划

Unity承认开发者感到"困惑和沮丧"但不会收回安装费计划Unity此前曾表示,对于安装次数超过20万次的游戏,将按每次安装收取0.20美元的费用,这引发了有关多次安装、GamePass和其他问题的质疑。Unity声称,从1月1日开始,它将只计算任何设备上的"净新安装量"。该公司还表示,开发者不会为重装、通过僵尸网络和其他伎俩"恶意"安装、试用版、网页和流媒体游戏以及慈善相关安装支付费用。Unity还更新了官方博客,提供了更多细节。Unity的澄清似乎并没有安抚到客户。目前,该帖子的评论数接近1000条,而点赞数仅为239个。独立游戏《Genokids》背后的官方账号认为:"这项收费仍然没有上限,用户想在多少设备上安装游戏,我们就会受到多少惩罚,而且没有(也不可能)对盗版/欺诈行为进行检查,让开发者自己去想办法。"其他开发者也纷纷敦促Unity全面收回该计划,因为该计划因对小型游戏造成计划外支出而饱受批评。如果Unity继续执行其计划,《羔羊崇拜》(CultoftheLamb)和《我们之中》(AmongUs)等游戏将面临从数字市场撤下的命运。相关文章:Unity新增“运行费”:达到阈值游戏每次安装收费20美分Unity澄清:XGP游戏我们会找微软收取新“运行费”《杀戮尖塔》开发商对Unity价格策略调整表达强烈不满...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1383839.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1383839.htm

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Unity 考虑把游戏“运行费”限制在收入的 4%,不会追溯以往安装量

Unity考虑把游戏“运行费”限制在收入的4%,不会追溯以往安装量https://www.ithome.com/0/720/009.htm根据彭博社查阅的会议记录,根据暂定的新计划,Unity将把收入超过100万美元的客户的费用限制在游戏收入的4%,并表示不会追溯当前已达到门槛的安装量。此外,Unity收费模式的另一个变化是,允许游戏开发者自己提交关于运行时安装量的报告,以避免被刷安装量的情况,而不是使用Unity自己的专有工具来监控安装量。目前,新的变化尚未正式公布。

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Unity澄清:XGP游戏我们会找微软收取新“运行费”

Unity澄清:XGP游戏我们会找微软收取新“运行费”这一决定引发了诸多开发者的不满,包括热门游戏《我们之中》开发商Innersloth,以及开发商AggroCrab。两家公司纷纷在推特上表达了自己对这一决策的不满。AggroCrab表示自家以及许多其他开发者的游戏即将登陆XboxGamePass,这些游戏的下载不会产生任何额外收入,但是却将被不断计算下载次数,Unity也会因此向他们收费。而Innersloth则表示:“这不仅仅会伤害到我们,还会损害各种预算和规模的其他游戏工作室。”并在最后说:“停下!WTF?”不仅仅是这两家工作室将受到影响。例如在Epic游戏商城上的免费游戏《TheFall》的开发者OverTheMoonGames也表示了自己的担忧,并表示“我欠你们(unity)的钱会比我一辈子赚的还要多”。Unity甚至在早些时候接受Axios采访时表示,玩家在下载、卸载后重新下载游戏,依然会被计入下载次数。这更加引发了开发者间的不安,担忧玩家会通过“安装轰炸”来惩罚他们不喜欢的游戏开发商。不过后来这位接受采访的Unity高管MarcWhitten撤回了前言,表示公司实际上只会对第一次安装进行收费。他表示希望这能减轻开发者的担忧,但另一方面如果同一位用户在另一台不同的设备上安装游戏(例如在PC上安装后再在SteamDeck上安装),则依然会被计入收费。Whitten还澄清了其他几点,包括游戏试玩Demo下载不会被计入收取“运行费”,除非“Demo是包含在完整游戏下载中的一部分”,抢先体验游戏也将被收费。而为慈善事业提供或纳入慈善的游戏将被免费除费用。而目前许多开发者都在关心的例如XboxGamePass这样的订阅制服务中的游戏是如何收费的,Whitten澄清,开发商并不会因此被索取费用,Unity会向发行商收费。XGP的例子中,被收取费用的就是微软。Whitten还估计,考虑到游戏需要达到的下载和收入阈值,大约只有10%的Unity开发者会需要支付任何“运行费”。对此,游戏媒体记者JeffGrubb嘲笑了Unity,表示微软可能压根不会理上门收取费用的Unity。另一方面,发行商DevolverDigital则发布推文表示:“一定要在您的游戏宣传中包含它使用的引擎。这是重要信息!”这可能意味着一些发行商未来会更偏爱与不使用Unity引擎开发游戏的开发商进行合作,以避免最终不得不向Unity支付巨额费用。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1383605.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1383605.htm

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Unity 将在每次安装游戏时开始向开发者收费

Unity将在每次安装游戏时开始向开发者收费Unity公司表示,开发商在超过过去12个月的最低收入门槛和最低生命周期安装次数后,将被收取安装费用。确切的费用将根据他们使用的计划而有所不同。UnityPersonal和UnityPlus订阅者在过去12个月的收入达到200,000美元且终身安装达到200,000次后,将为每次安装支付0.20美元。与此同时,在过去12个月内收入达到100万美元且终身安装量达到100万次之后,UnityPro会员的费用为每次安装0.15美元起,而UnityEnterprise会员费用为每次安装0.125美元起。来源:ViaHuaHua投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费

Unity引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费在《Unity收费模式和配套服务更新》一文中,Unity引擎官方表示,自2024年1月1日起,将根据游戏的安装量引入新的UnityRuntime费用。此外,今年11月,Unity引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、UnityDevOps工具和在本地运行AI模型的能力等工具和服务。为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,Unity官方设定了收费门槛,只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付UnityRuntime费用:□UnityPersonal和UnityPlus:过去12个月的收入达到或超过20万美元(当前约146万元人民币),且达到了20万次的游戏生命周期内的安装量。□UnityPro和UnityEnterprise:过去12个月的收入达到或超过100万美元(当前约730万元人民币),且达到了100万次的游戏生命周期内的安装量。频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

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Unity公布修改后收费方案 负责人向开发者致歉

Unity公布修改后收费方案负责人向开发者致歉他说:“对不起,在宣布新政前我们应该与更多人交流并吸取反馈。团队初衷是能持续为开发者带来支持并继续投资引擎。开发者成就了Unity,公司深知需倾听并努力赢得信任。我们听到了开发者的担忧,并做出下面的决定,希望继续为创作者打造最好引擎。”调整后的规则:UnityPersonal计划使用Unity个人订阅(UnityPersonal)条款的用户将不会被收取新的费用。2024年及以后发布的Unity游戏不再强制要求使用“用Unity打造”启动屏幕画面。当前和此前的Unity游戏项目不再受新政影响。使用要求调整:过去12个月中收入或筹集资金少于20万美元(原为10万美元)。收费新政调整:若过去12个月收入低于100万美元,则无任何费用。UnityPro和UnityEnterprise计划收费新政仅适用于2024年及以后发布的Unity游戏,从下一个LTS版本开始计算。当前和此前的Unity游戏项目不再受新政影响。收费新政调整:取总收入2.5%或游戏安装付费二者较低值。数据收集调整:不再由Unity计算和估计,总收入和每次安装由开发团队根据已有数据自行报告。仍需支付订阅费用,价格为13,872元起/年/席位不变。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1385785.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1385785.htm

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Unity 新的按安装次数定价激怒了游戏开发社区

Unity新的按安装次数定价激怒了游戏开发社区多年来,Unity引擎以其免版税的授权结构赢得了大大小小开发商的好感,这意味着开发商无需根据游戏的销售情况支付额外费用。Unity于本周二宣布了新的收费结构,在达到一定的最低门槛后,将开始按安装次数向开发者收费,每次安装费用甚至可以高达0.20美元,让这种好感被抛到了九霄云外。开发者们的反应非常迅速,可以说是群情激愤。新的Unity费用结构将于明年生效,将根据公司的不同订阅层级收取不同的每安装费用。甚至,新的收费结构将适用于以前存在的Unity游戏。之前,Unity允许月收入低于10万美元的开发者完全免费使用,其CEO在2015年推出免费的个人版时说,“我们不会敷衍用户,也不会向他们收取版税。我们说免费,就是免费。”来源,频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

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