Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费

Unity引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费在《Unity收费模式和配套服务更新》一文中,Unity引擎官方表示,自2024年1月1日起,将根据游戏的安装量引入新的UnityRuntime费用。此外,今年11月,Unity引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、UnityDevOps工具和在本地运行AI模型的能力等工具和服务。为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,Unity官方设定了收费门槛,只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付UnityRuntime费用:□UnityPersonal和UnityPlus:过去12个月的收入达到或超过20万美元(当前约146万元人民币),且达到了20万次的游戏生命周期内的安装量。□UnityPro和UnityEnterprise:过去12个月的收入达到或超过100万美元(当前约730万元人民币),且达到了100万次的游戏生命周期内的安装量。频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

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Unity 引擎明年起将根据游戏安装量收费

Unity引擎明年起将根据游戏安装量收费自2024年1月1日起,Unity引擎将根据游戏的安装量引入新的UnityRuntime费用。Unity引擎主要由两个重要的软件部分组成:Unity编辑器和UnityRuntime。UnityRuntime是在玩家设备上执行的代码,每月的下载量达数十亿次。此次引入的UnityRuntime费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。官方称选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,UnityRuntime也会被安装。此外,他们认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。——

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Unity 将在每次安装游戏时开始向开发者收费

Unity将在每次安装游戏时开始向开发者收费Unity公司表示,开发商在超过过去12个月的最低收入门槛和最低生命周期安装次数后,将被收取安装费用。确切的费用将根据他们使用的计划而有所不同。UnityPersonal和UnityPlus订阅者在过去12个月的收入达到200,000美元且终身安装达到200,000次后,将为每次安装支付0.20美元。与此同时,在过去12个月内收入达到100万美元且终身安装量达到100万次之后,UnityPro会员的费用为每次安装0.15美元起,而UnityEnterprise会员费用为每次安装0.125美元起。来源:ViaHuaHua投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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Unity考虑把游戏“运行费”限制在收入的4%,不会追溯以往安装量https://www.ithome.com/0/720/009.htm根据彭博社查阅的会议记录,根据暂定的新计划,Unity将把收入超过100万美元的客户的费用限制在游戏收入的4%,并表示不会追溯当前已达到门槛的安装量。此外,Unity收费模式的另一个变化是,允许游戏开发者自己提交关于运行时安装量的报告,以避免被刷安装量的情况,而不是使用Unity自己的专有工具来监控安装量。目前,新的变化尚未正式公布。

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Epic调整虚幻引擎收费模式兑现承诺游戏开发者不受影响游戏开发者目前可以免费使用虚幻引擎,直到他们发布产品的生命周期内总收入达到100万美元,届时Epic将开始收取5%的提成。但虚幻引擎不仅仅适用于游戏领域,其他例如制作业等,Epic目前没有从这些用户身上赚到钱。当虚幻引擎5.4于四月底发布时,游戏开发者将享有与以前相同的收费模式,而非游戏公司使用虚幻引擎如果年总收入超过100万美元,则必须转向“基于席位”的许可模式,即公司需要为每位使用虚幻引擎的员工支付一笔席位费,每人每年1850美元。Epic坚守承诺的决定将使开发社区松一口气,去年Unity宣布将按照游戏下载量开始向开发者收费时,震惊了整个开发社区。虽然Unity随后道歉并撤销了部分计划,但也导致了开发社区对Unity的不信任。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1423484.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1423484.htm

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Unity 新的按安装次数定价激怒了游戏开发社区

Unity新的按安装次数定价激怒了游戏开发社区多年来,Unity引擎以其免版税的授权结构赢得了大大小小开发商的好感,这意味着开发商无需根据游戏的销售情况支付额外费用。Unity于本周二宣布了新的收费结构,在达到一定的最低门槛后,将开始按安装次数向开发者收费,每次安装费用甚至可以高达0.20美元,让这种好感被抛到了九霄云外。开发者们的反应非常迅速,可以说是群情激愤。新的Unity费用结构将于明年生效,将根据公司的不同订阅层级收取不同的每安装费用。甚至,新的收费结构将适用于以前存在的Unity游戏。之前,Unity允许月收入低于10万美元的开发者完全免费使用,其CEO在2015年推出免费的个人版时说,“我们不会敷衍用户,也不会向他们收取版税。我们说免费,就是免费。”来源,频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

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Unity承认开发者感到"困惑和沮丧"但不会收回安装费计划Unity此前曾表示,对于安装次数超过20万次的游戏,将按每次安装收取0.20美元的费用,这引发了有关多次安装、GamePass和其他问题的质疑。Unity声称,从1月1日开始,它将只计算任何设备上的"净新安装量"。该公司还表示,开发者不会为重装、通过僵尸网络和其他伎俩"恶意"安装、试用版、网页和流媒体游戏以及慈善相关安装支付费用。Unity还更新了官方博客,提供了更多细节。Unity的澄清似乎并没有安抚到客户。目前,该帖子的评论数接近1000条,而点赞数仅为239个。独立游戏《Genokids》背后的官方账号认为:"这项收费仍然没有上限,用户想在多少设备上安装游戏,我们就会受到多少惩罚,而且没有(也不可能)对盗版/欺诈行为进行检查,让开发者自己去想办法。"其他开发者也纷纷敦促Unity全面收回该计划,因为该计划因对小型游戏造成计划外支出而饱受批评。如果Unity继续执行其计划,《羔羊崇拜》(CultoftheLamb)和《我们之中》(AmongUs)等游戏将面临从数字市场撤下的命运。相关文章:Unity新增“运行费”:达到阈值游戏每次安装收费20美分Unity澄清:XGP游戏我们会找微软收取新“运行费”《杀戮尖塔》开发商对Unity价格策略调整表达强烈不满...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1383839.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1383839.htm

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