Epic与FTC达成和解 超3700万玩家或可获得补偿

Epic与FTC达成和解超3700万玩家或可获得补偿后一笔金额将用于补偿因不必要的游戏内购买而受到影响的客户。根据FTC的规定,如果用户符合以下条件,则可以申请退款:·2017年1月至2022年9月期间针对不需要的物品被收取了游戏内货币费用·2017年1月至2018年11月期间,他们的孩子在父母不知情或未同意的情况下使用信用卡被收费·在向信用卡公司投诉不当收费后,他们的Epic账户在2017年1月至2022年9月期间被锁定用户将被引导至FTC网站上的专门页面申请退款,需要提供索赔编号或其Epic帐户ID才能开始流程。申请截止日期为2024年1月17日。FTC澄清,提出索赔后,《堡垒之夜》账户不会受到影响,购买的物品也不会丢失。一旦索赔获得批准,“补偿金额将取决于几个因素,包括提出索赔的人数。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1385579.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1385579.htm

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FTC命令Epic向《堡垒之夜》玩家支付2.45亿美元退款

FTC命令Epic向《堡垒之夜》玩家支付2.45亿美元退款在去年12月,FTC便要求《堡垒之夜》因故意引导玩家不必要消费和侵犯隐私等问题支付5.2亿美元作为和解方案。其中分为因侵犯儿童隐私而导致的2.75亿美元罚款和故意诱导玩家消费的2.45亿美元退款。而今日敲定的这项决议便是之前和解协议的一部分。FTC表示,“Epic采用了各种称为‘暗箱操作’的设计技巧,目的是让所有年龄段的消费者进行非自愿的游戏消费。《堡垒之夜》反常的、不一致且令人困惑的页面导致玩家因单个购买选项而导致了非必要的消费。Epic还让孩子们在玩《堡垒之夜》时可以无需经过父母同意而随意消费。”根据FTC的投诉,Epic还通过锁定一些玩家的帐号来对提出消费异议的玩家进行报复。EpicGames也对此发布了一份声明,详细说明了关于解决未成年玩家和微交易问题所做的调整,例如之前推出的Epic客户端儿童帐户功能。《堡垒之夜》的购买方式也从之前的单击购买替换成了“按住购买”。Epic还将取消购买饰品的时间延长至24小时来减少意外消费,并在玩家装备新购买的饰品时弹出确认信息,在经过确认后才会取消退款资格。默认情况下,未成年玩家的聊天默认设置为“无”,个人资料详细信息默认设置为隐藏,而组队默认设置为“仅限邀请”。对于游戏消费者来说,今天FTC的公告应该是个好消息。现在EpicGames不能再依靠暗箱操作来坑钱,希望它能把精力投入到让《堡垒之夜》成为玩家主动乐意花钱的游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1349545.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1349545.htm

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【美国SEC:2020年4月至7月期间因投资G-Coins或G-Dollars造成损失可获得补偿】

【美国SEC:2020年4月至7月期间因投资G-Coins或G-Dollars造成损失可获得补偿】4月11日消息,美国SEC公布分配GTVMediaGroup公允基金的信息,根据分配方案中详述的计算方法,投资者将就其2020年4月至2020年6月期间购买的证券(G-Coins或G-Dollars等)的投资损失获得补偿。委员会工作人员和基金管理人认为,这种方法构成公允基金的公平合理分配。此前2021年9月13日消息,美国SEC宣布指控总部位于纽约市的GTVMediaGroupInc.和SaracaMediaGroupInc.,以及总部位于亚利桑那州凤凰城的VoiceofGuoMediaInc.进行了非法的GTV普通股未注册发行,SEC还指控GTV和Saraca进行非法的未注册数字资产证券发行,称为G-Coins或G-Dollars。被告已同意支付5.39亿美元以解决SEC的诉讼。(gtvmediagroupfairfund.com)

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FTC裁决称Epic Games使用欺骗性做法 诱使用户进行不必要的购买

FTC裁决称EpicGames使用欺骗性做法诱使用户进行不必要的购买这项裁决与去年年底针对EpicGames的两起投诉有关,这两起投诉都源于Epic使用黑暗设计模式来推动游戏中的购买。去年12月,Epic被认定违反了《儿童在线隐私保护法》(COPPA),最初被处以2.75亿美元的罚款。最近的裁决将收回额外的2.45亿美元,以退还Epic公司的客户,这些客户在不知情、没有警告、没有家长监督的情况下进行了非预期的游戏内购买。黑暗模式是用于网站和其他用户界面的欺骗性设计技术。它们通常只是为了引诱用户进入一个特定的场景,诱使他们采取他们可能无意采取的行动,如购买产品或订阅。HarryBrignull是研究欺骗性设计概念的知名专家,他在包括Facebook、Google、Amazon和Adobe在内的公司中编列了400多个这类欺骗性设计模式的实例。根据联邦贸易委员会的调查结果,《堡垒之夜》使用了"反直觉的、不一致的和混乱的按钮配置"来引导玩家进入一个非预期的购买场景。一旦进入游戏,所有年龄段的用户都可以通过一个按钮进行各种游戏内的购买,大多数时候没有警告,也没有提示验证用户的身份或地位。结果,许多玩家发现自己被收取了他们无意购买的物品的钱,这也导致一些儿童在没有父母同意或监督的情况下被赋予购买能力,使他们在不知情的情况下产生不受控制的游戏费用。除了不诚实的销售策略,联邦贸易委员会的投诉还强调了Epic锁定那些对非故意收费提出合法争议的用户的账户的举动。根据投诉,那些询问非故意收费并向其信用卡公司提出合法争议的用户发现自己被锁定在他们的EpicGames账户中,无法玩游戏。委员会一致投票批准了该投诉,从而能够最终确定对Epic公司征收的2.45亿美元的罚款,该罚款将用于向受影响的用户提供退款。该命令还防止Epic进一步锁定对非故意收费提出异议的人的账户。这项裁决是朝着正确方向迈出的又一步,以保护所有年龄段的客户免受不公平,以及在这种情况下不择手段的商业行为。任何受到Epic使用黑暗模式影响的《堡垒之夜》玩家和消费者,请访问https://www.ftc.gov/enforcement/refunds/fortnite-refunds,了解有关退款资格和说明。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1350039.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1350039.htm

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微软获得访问索尼文件授权 FTC回应详情

微软获得访问索尼文件授权FTC回应详情裁决要点:·FTC法官批准索尼限制提供文件的时间期限要求,并拒绝了对包括JimRyan(索尼互娱CEO)和其他高管进行评估的请求。·索尼必须与微软共享所有其他要求的文件,包括自2019年1月1日以来的任何独占交易协议。·微软表示PlayStation的信息将在今年8月举行的FTC审判中协助辩护。去年12月FTC对微软收购动视暴雪拟议提起法律诉讼。1月,微软向索尼发出传票,要求获得各种文件和信息,用于在诉讼重为自己进行辩护。随后索尼对传票踢出了反对意见,并声称部分要求是“明显的骚扰行为”。FTC目前指出,索尼和微软曾进行过5次会议,对这些反对意见进行讨论。微软辩称,有关索尼PlayStation业务的某些信息将有助于解决人们对其拥有动视暴雪可能对游戏行业的竞争产生影响的担忧。FTC对索尼的回应中,包含了跟多信息。详情如下:索尼请求保留内容许可协议:被部分拒绝微软要求索尼提供自2012年1月1日起PlayStation与任何第三方发行商之间的所有内容许可协议的副本。索尼声称这对此案没有任何价值,并补充说,索尼的系统不允许其按照公司类型搜索合同,只能按照名称搜索,因此这意味着要搜索大约6万家公司的15万份以上的合同。然而微软坚称,搜索将有助于解决有关与游戏发行商的独占安排的指控,其中一些涉及发行商被限制将游戏推出至XboxGamePass。排他性是FTC对微软动视收购的众多担忧之一,因此监管机构拒绝了索尼的要求。但是,搜索范围被限制在了2019年1月1日之后签署的合同。索尼要求不进行员工绩效审查和评估:获得批准索尼辩称,所要求的与JimRyan及其直接下属以及公司其他领导层成员的绩效评估或相关文件与本案无关,并且是“对员工隐私的不正当侵犯”。微软则辩称,需要此类信息才能了解“评估SIE高管和业务的指标”,但FTC强调此案并非雇佣案件,这些指标和其投诉或收购拟议没有逻辑关联。因此FTC批准了索尼的请求。索尼请求拒绝对JimRyan向FTC声明的访问权:被拒绝微软申请查看SIE总裁兼CEOJimRyan向FTC递交的有关收购拟议的声明,包括所有草案。索尼并没有抗议称这些信息与案件无关,但是坚称这些文件没有任何内容是微软目前不能访问的。FTC拒绝了索尼的请求。索尼请求限制搜索时间段:获批准如上文所述,微软搜索重点是自2019年1月1日之后的档案,然而索尼指出,有10项具体要求提供的信息是2012年之后的。索尼辩称,十年前的文件和此案无关,案件的重点是未来的反垄断工作。索尼未能说明为何需要2019年之前的文件,因此FTC批准了这一请求。索尼请求限制控制权搜查范围:被拒绝传票还要求搜索2019年1月1日之后的控制权记录。一些被要求提供文件的人是在该日期之后加入公司的,索尼要求搜索只集中在这些人开始工作之后的记录上。在他们加入索尼之前的时间里,索尼辩称它们不需要前任的文件,而是建议搜索集中在他们的直接主管上,因为文件会发生“重叠”。FTC拒绝了索尼的这一请求,并补充说前任文件野可以通过直接主管获得的想法时“推测性的,没有说服力”。索尼要求将林涛和西野英明排除在负责人之外:被拒绝在被要求提供文件的员工中,索尼重点提到了两个人:索尼互娱公司负责财务、企业发展和战略的高级副总裁林涛,以及负责全球产品战略和管理的高级视频总裁西野英明。索尼辩称,两人的文件都无关紧要,并补充说林涛的“很大一部分”文件都是日文的,索尼认为这会增加搜索它们所需的时间和费用。然而,索尼并没有令人信服的解释为什么这会是一个不当的负担,也没有论证为何西野的文件不应该被包括在内。FTC拒绝了这一请求。索尼要求将内部反垄断律师GregMcCurdy排除在负责人外:被拒绝微软辩称,McCurdy已就动视暴雪的拟议收购与监管机构、立法者和其他第三方进行了互动,并且他的沟通将与案件息息相关。微软补充称,索尼需要证明这些互动具有特权才能拒绝访问。索尼辩称,与外部法律顾问和其他方沟通是维拉寻求法律建议,因此享有特权。补充中,索尼表示搜索McCurdy的文件会过于繁琐,且最后可能只会找到相关性很少的非特权文件。FTC拒绝了索尼的请求,并表示索尼的论点是“结论性的,没有根据的”。索尼请求限制船票的定义:被拒绝虽然没有详细说明索尼提到的“定义”是什么,但索尼声称传票中使用的20个术语“过于宽泛、过于繁琐和含糊”。然而FTC表示,索尼未能提供适当的例子或法律论据,并拒绝了这一请求。由于FTC的审判要到8月2日才会开庭,目前围绕微软收购动视暴雪的焦点都在欧盟委员会(EC)身上。该委员会将在4月25日之前决定是否批准该交易。英国的CMA则将与4月26日前宣布其决定。目前有消息称,欧盟很有可能将批准此次收购交易。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1347475.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1347475.htm

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