微软:将任天堂和PS用户视为Xbox用户的一部分

微软:将任天堂和PS用户视为Xbox用户的一部分菲尔·斯宾塞对媒体说:“就像我们将ROGAlly和SteamDeck视为Xbox社区的一部分一样,我们需要将众多的任天堂Switch和PlayStation用户视为未来Xbox社区的一部分。”当然,谈到微软和Xbox的未来时,不得不提及最近收购动视暴雪的事情。这项交易于10月中旬完成,确认鲍比·科蒂克(BobbyKotick)将继续担任CEO直到2023年底。由于此次交易,微软现在拥有了许多千万销量的视频游戏系列,其中包括《使命召唤》,这无疑是世界上最大的游戏系列之一。PlayStation游戏主机仍将继续获得新的《使命召唤》游戏。在这方面,斯宾塞承诺未来系列游戏在PS5和PS4上将实现100%的同步发行。微软似乎希望与其他游戏平台建立更加紧密的合作关系,将Xbox系列游戏和服务引入更多的玩家群体中。这对于游戏行业来说可能是一个积极的发展,因为玩家们能够在不同的平台上享受到更多的游戏选择和便利的服务。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1394987.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1394987.htm

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微软明确不会入局掌机:Win掌机就是生态的一部分https://www.gamersky.com/news/202308/1638428.shtml斯宾塞表示,目前微软认为没有合适的时机来推出便携式游戏设备,因此在短期内不会推出Xbox的便携游戏设备。然而,他同时指出,目前微软的绝大部分游戏可以在类似ROGAlly、SteamDeck等掌机上进行游玩,并且具备诸如云存档等一系列功能对于微软来说,这些设备除了“不是由微软生产和命名外”,与便携版Xbox并没有太大差异。用户通过这些掌机仍然可以通过游戏平台、XboxGamePass等方式来体验微软的第一方游戏

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斯宾塞不担心Xbox未来:与索尼任天堂相比我们有钱记者询问,作为微软公司的一员,你可以获得索尼或任天堂没有的许多方法和优势。你们与微软合作获得新用户的方式有哪些?斯宾塞表示:“从微软的角度来看,我们在某些方面是有优势的。其中之一就是资本,对吧?我们是大公司的一部分,这让我们能顺利收购Zenimax和《我的世界》等。是的,我还想说,我们可以从更长远角度来看待我们的财务状况和成功。我们现在大约只占微软收入的10%,所以微软不会因为Xbox今天的成功而沉浮。它让我们能以更长远眼光看待成功。我们在公司内部经营盈利的业务,这很重要。我们想要进一步发展这业务,这是我们战略的重要组成部分。”“但我想说,微软带给我们的最重要东西是稳定性和长远眼光,比任何一种单独技术都重要,这也是我们一个重要的组成部分。”此外斯宾塞还谈到了Xbox与日本厂商之间的关系。他表示:“Xbox在日本作为海外品牌,是无法与索尼或任天堂比拟的。但在近来五年里,Xbox在日本市场取得了重大进展。如今,无论是Atlus的作品还是卡普空的新作,都可以在我们的平台上玩到。”记者又询问,为什么有些游戏不会在Xbox上发售?斯宾塞表示:“一些游戏厂商想通过减少登陆平台数量来降低开发风险,毕竟每多一个平台就会增加团队工作量”。当然斯宾塞也承认,Xbox在未来还有很长的路要走,目前微软正在积极对接日本游戏厂商。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365459.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365459.htm

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任天堂美国总裁回应微软收购传闻:合作将继续近日,在一次采访中,任天堂美国总裁道格·鲍泽(DougBowser)首次就斯宾塞的评论作出回应。鲍泽表示:“我们与微软的关系良好。我们认为他们在许多方面都是我们的合作伙伴,你只需看看任天堂Switch就知道了。显然,《我的世界》在任天堂Switch上发行,我们也将《班卓熊》引入了《任天堂明星大乱斗特别版》中。因此,我们期待着这种伙伴关系的延续。”鲍泽特别提到了Switch平台上的《我的世界》和《任天堂明星大乱斗特别版》中两家公司的合作。任天堂和微软之间的合作关系在Switch时代也确实取得了更进一步的发展。曾几何时,索尼方面对跨平台游戏持反对态度,但微软和任天堂完全接受了这一选择,并积极参与了一场营销活动,宣称“一起玩会更好”。这一运动似乎给索尼带来了压力,最终索尼妥协,并允许包括《我的世界》在内的多种在线游戏进行跨平台游戏。微软和任天堂的合作甚至导致了N64经典游戏《黄金眼007》在Switch和Xbox平台同时上线,让这款游戏在几十年后再次重现人间。虽然微软收购任天堂的希望很难实现,但是随着微软对动视暴雪收购完成,已经可以确定的是,会有更多微软游戏登陆任天堂游戏平台,其中就包括使命召唤系列。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1391633.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1391633.htm

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微软Xbox负责人:未来几年《使命召唤》仍会上架PS9月3日消息,微软Xbox游戏机业务负责人承诺,即便公司收购知名游戏开发商动视暴雪的交易获批,《使命召唤》系列游戏仍会在索尼PlayStation游戏机上存在“数年”时间。今年早些时候,微软游戏部门兼Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)在写给PlayStation负责人吉姆·瑞安(JimRyan)的信中做出承诺,如果微软斥资687亿美元收购《使命召唤》游戏开发商的交易获得监管机构批准,这款游戏也不会立即从PlayStation平台上消失。斯宾塞在接受采访时表示:“今年1月,我们与索尼签署了一份协议,保证《使命召唤》在PlayStation上的功能和内容与以往不变,至少会在目前索尼与动视暴雪签订的合同基础上再延续数年时间,这远远超出了通常的游戏行业协议。”谁也不清楚《使命召唤》究竟能在PlayStation上存在多少年。今年早些时候有报道称,微软承诺“至少在未来两年内”PlayStation会继续发行《使命召唤》,这意味着索尼有关《使命召唤》系列游戏的特许经营权协议可能会在2024年到期。随后,微软在2月份又公开承诺,“在现有协议之外,PlayStation未来能继续运行《使命召唤》游戏。”粉丝们仍然在争论,如果微软与动视暴雪达成交易,是否会从技术上让《使命召唤》成为Xbox的独家游戏。微软的最新声明并没有说明“几年之后”会发生什么,但清楚的是微软愿意让《使命召唤》在PlayStation上存在更长时间。这一承诺的部分目的也是为缓解监管机构的担忧,他们正在审查微软以687亿美元收购动视暴雪的交易。在提交给巴西监管机构文件中,索尼和微软的律师一直在争论《使命召唤》的重要性,这显然是一个症结所在。索尼声称其他开发商很难像动视暴雪那样开发出与《使命召唤》相媲美的游戏,《使命召唤》在众多游戏中已经“成为一个独立的游戏类别”。但微软认为这款游戏并不像索尼所说的那么重要。微软还在向巴西监管机构提交的文件中表示,不让《使命召唤》等游戏登陆竞争对手的游戏机对自己来说“根本无利可图”。微软表示,这种策略只有在游戏能够吸引大量玩家进入Xbox生态系统、产生营收的情况下才会盈利,而在其他游戏机上销售这些游戏反而会带来更多收入。去年微软收购游戏开发商贝塞斯达(Bethesda)后,人们更加担心《使命召唤》会成为Xbox的独家游戏。微软承诺将继续保留索尼PlayStation关于游戏《死亡循环》的现有合同协议,但却继续努力让《猩红陷落》和《星空之地》成为Xbox上的独家游戏。英国竞争和市场管理局(CMA)在审查微软与动视暴雪的交易时也很担心有关《使命召唤》的问题。CMA的调查即将进入第二阶段,任命独立委员会来确定微软对《使命召唤》和《魔兽世界》等游戏的控制是否会损害竞争对手业务。自《使命召唤》游戏问世以来,微软Xbox和索尼PlayStation之间的斗争就没停过。早年间微软就与动视就《使命召唤》的独占性达成协议,然后索尼从2015年《黑色行动III》开始从Xbox平台争走这一协议,此后的每款《使命召唤》都在PlayS...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1311871.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1311871.htm

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