PlayStation 5持续热销 索尼第三财季营业利润创新高

PlayStation5持续热销索尼第三财季营业利润创新高该公司表示,第三财季营业利润为4633亿日元,高于分析师平均预期的4284亿日元。营收为3.75万亿日元,高于分析师预期的3.58万亿日元。随着用户继续购买旗舰产品PlayStation5,索尼的游戏业务保持强劲。该公司在第三财季售出了820万台PlayStation5。索尼的游戏业务第三财季的营收同比增长16%,至1.4万亿日元。然而,该部门的营业利润下降了26%,原因是促销活动导致硬件亏损增加,以及第一方游戏销量下降。索尼还将游戏部门的本财年销售额预期下调了2100亿日元,至4.15万亿日元,称预计硬件销售将下滑。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418035.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418035.htm

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索尼Q4营业利润同比下降7%2023财年指引不及预期这在很大程度上要归咎于PlayStation部门,索尼对该部门的指引低于市场普遍预期,该公司表示,预计本财年PlayStation工作室游戏的销量将减少。索尼还公布了截至3月份的2022财年第四财季业绩。数据显示,第四财季营业利润为1285亿日元,同比下降7%。索尼旗舰产品PlayStation5(简称PS5)在第四财季销量达到630万台,是供应受限的去年同期销量的三倍多,表明索尼终于能够大规模分销这款硬件。但游戏软件销量从去年同期的7050万份降至6800万份。这款游戏机于2020年底推出,供应问题阻碍了索尼通过更有利可图的软件和订阅销售从这一硬件中获利的能力。“这一硬件的销售增长与索尼的计划一致,但作为游戏业务中利润丰厚的部分,软件的势头仍然疲软。这表明PlayStation用户没有购买新游戏,”东洋证券分析师HidekiYasuda表示。月活跃PlayStation网络用户从假日季的1.12亿降至1.08亿,PlayStationPlus用户仅小幅上升至4740万。在刚刚结束的季度中,索尼内部游戏工作室没有发布任何重要的新产品。这限制了PlayStation部门的增长,而且刚刚发布的PlayStationVR2耳机也没有给PlayStation部门带来多大的推动。事实证明,音乐流媒体是索尼的一个亮点。越来越多的人在移动设备上使用Spotify等流媒体服务,这有助于提振该公司的利润,因为它控制着许多最受欢迎艺术家的版权。图像传感器部门正处于淡季,因为苹果等主要客户通常会在旗舰产品发布前大量购买这种半导体,不过该部门的表现好于上一年。索尼正准备增加PS5的产量,PS5仍在建立广泛的用户基础,以实现软件和硬件销售相互促进的良性循环。分析师认为,当前财年对该公司的成功至关重要。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1357271.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1357271.htm

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