Embracer已经裁员1400名员工 关闭7家工作室

Embracer已经裁员1400名员工关闭7家工作室此前,《黑道圣徒》开发商Volition和《时空分裂者》开发商FreeRadicalDesign被关闭,其他工作室比如《无主之地》开发商Gearbox也处于待售状态。受裁员影响的工作室包括GearboxPublishing,《古墓丽影》开发商水晶动力,《星战:旧共和国武士重制版》开发商Beamdog,《PinballFX》开发商ZenStudios和《杀出重围》开发商Eidos蒙特利尔等。集团CEOLarsWingefors表示重组计划已经进入到最后阶段,但他警告由于公司计划卖掉更多资产,可能有更多职位被裁。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418333.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418333.htm

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Embracer裁掉了97名Eidos员工,并取消了新的游戏《杀出重围》

Embracer集团,这家试图打造一家独大的视频游戏出版商,刚刚主持了又一轮裁员。艾多斯蒙特利尔宣布,他们将解雇97名游戏开发人员和支持人员。这一消息是在彭博社的杰森·谢里尔透露该工作室取消了一款未公布的《杀出重围》视频游戏后不久发布的。“全球经济环境、我们行业的挑战以及Embracer宣布的全面重组最终影响到了我们的工作室。”EidosMontreal这样写道。Eidos并没有提及被取消的游戏。标签:#Embracer#裁员频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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《恶意不息》开发商CEO谈微软关闭工作室:这就是被收购的结局ThomasMahler表示现在微软Xbox发生的事情就是为什么他不允许MoonStudios被大型开发商收购的原因,他经历过上世纪90年代,亲眼见过小型游戏工作室被EA收购之后发生的一切,他再也不想经历相同的事情了。在后续推文中,ThomasMahler标记了ArkaneAustin和TangoGameworks,邀请这些工作室的前员工申请MoonStudios的职位。在过去的几年里,许多较小的工作室被大公司吞并,例如Xbox、PlayStation和Embracer。不幸的是,这些收购导致了源源不断的裁员和工作室关闭。ThomasMahler对于被收购的犹豫并不是没有道理的,但不幸的是,这些工作室的员工在此类决定中没有任何发言权。相关文章:微软关闭Tango等工作室遭玩家谴责暴雪前CEO为斯宾塞站台玩家开始报复微软:抵制GamePass、不再续订...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430098.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430098.htm

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微软 Xbox 将关闭B社多家工作室

微软Xbox将关闭B社多家工作室据彭博社查看的电子邮件显示,微软公司的Xbox游戏部门将关闭四家工作室,其中包括《红霞岛》的开发商ArkaneAustin。Xbox还将关闭的工作室包括AlphaDogStudios、RoundhouseGames和TangoGameworks,后者是《Hi-FiRush》、《恶灵附身》系列、《幽灵线:东京》等广受好评的热门游戏背后的日本工作室。RoundhouseGames将与《上古卷轴Online》开发商ZeniMaxOnlineStudios合并。Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂在5月7日发给员工的电子邮件中写道:“这些变化的基础是优先考虑高影响力的游戏,并进一步投资B社的热门游戏。”工作室关闭后,受影响的员工有的会加入其他工作室,有的则会直接离职。——

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索尼宣布新一轮裁员:伦敦PlayStation工作室即将关闭900名员工丢饭碗PlayStation首席执行官吉姆-莱恩(JimRyan)表示:"我们做出了一个极其艰难的决定,宣布我们计划开始在全球范围内裁员约8%,即约900人,但这取决于当地法律和协商程序。包括我们工作室在内的全球员工都会受到影响。"索尼关闭了开发PlayStationVR游戏的英国伦敦工作室。索尼的Firesprite工作室也将受到裁员影响,该工作室是PlayStationVR游戏《地平线召唤山》的英国工作室。索尼上周透露,它正在开发支持PC的PSVR2。PlayStation工作室负责人赫尔曼-胡尔斯特(HermenHulst)在另一份说明中表示,美国的InsomniacGames和NaughtyDog等工作室以及索尼位于荷兰的Guerrilla工作室也会受到影响。总体而言,美洲、日本、欧洲、中东和非洲以及亚太地区的员工都将受到影响。瑞安在发给PlayStation员工的内部邮件中说:"经过几个月的慎重考虑和多次领导层讨论,我们清楚地认识到需要做出改变,以继续拓展业务和发展公司。我们必须后退一步,全面审视我们的业务,并着眼于公司的长期可持续发展和为我们的社区提供尽可能好的体验,向前迈进。"裁员前几天,索尼刚刚未能达到PS5的销售目标,导致索尼市值暴跌100亿美元。虽然PS5的前景并不在索尼的预期之内,但分析师们也指出,索尼的游戏利润率近十年来一直很低,这表明制作游戏的成本正在侵蚀索尼的游戏利润率。索尼总裁十时裕树(HirokiTotoki)本月早些时候也讨论了在PC上发展PlayStation游戏的机会,看起来索尼正在为PC和移动努力投入更多资源。胡尔斯特说:"提供和维持社交、在线体验--让PlayStation玩家以不同的方式探索我们的世界--以及在PC和移动等其他设备上推出游戏,需要不同的方法和不同的资源。"最近,游戏行业裁员浪潮一浪高过一浪,即便是层出不穷的精彩游戏大作也被裁员乌云所笼罩。微软上个月裁掉了1900名动视暴雪和Xbox的员工,约占整个微软游戏部门的8%。Unity上个月也裁员25%,Discord裁员17%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1421251.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1421251.htm

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Xbox游戏工作室的负责人MattBooty在给员工发送的一封电子邮件中宣布,将关闭包括Redfall开发商ArkaneAustin、Hi-FiRush开发商TangoGameworks、AlphaDogGames等多个游戏工作室。根据IGN首次报道的邮件内容,Booty写道,关闭这些工作室的原因是因为“对游戏标题和资源的重新优先排序”。受影响工作室的一些员工将被重新安置,而其他工作室将完全关闭。标签:#微软#Xbox频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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