《恶意不息》开发商CEO谈微软关闭工作室:这就是被收购的结局

《恶意不息》开发商CEO谈微软关闭工作室:这就是被收购的结局ThomasMahler表示现在微软Xbox发生的事情就是为什么他不允许MoonStudios被大型开发商收购的原因,他经历过上世纪90年代,亲眼见过小型游戏工作室被EA收购之后发生的一切,他再也不想经历相同的事情了。在后续推文中,ThomasMahler标记了ArkaneAustin和TangoGameworks,邀请这些工作室的前员工申请MoonStudios的职位。在过去的几年里,许多较小的工作室被大公司吞并,例如Xbox、PlayStation和Embracer。不幸的是,这些收购导致了源源不断的裁员和工作室关闭。ThomasMahler对于被收购的犹豫并不是没有道理的,但不幸的是,这些工作室的员工在此类决定中没有任何发言权。相关文章:微软关闭Tango等工作室遭玩家谴责暴雪前CEO为斯宾塞站台玩家开始报复微软:抵制GamePass、不再续订...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430098.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430098.htm

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微软 Xbox 将关闭B社多家工作室

微软Xbox将关闭B社多家工作室据彭博社查看的电子邮件显示,微软公司的Xbox游戏部门将关闭四家工作室,其中包括《红霞岛》的开发商ArkaneAustin。Xbox还将关闭的工作室包括AlphaDogStudios、RoundhouseGames和TangoGameworks,后者是《Hi-FiRush》、《恶灵附身》系列、《幽灵线:东京》等广受好评的热门游戏背后的日本工作室。RoundhouseGames将与《上古卷轴Online》开发商ZeniMaxOnlineStudios合并。Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂在5月7日发给员工的电子邮件中写道:“这些变化的基础是优先考虑高影响力的游戏,并进一步投资B社的热门游戏。”工作室关闭后,受影响的员工有的会加入其他工作室,有的则会直接离职。——

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微软前高管:收购动视暴雪花费巨大 微软被迫裁员关闭工作室

微软前高管:收购动视暴雪花费巨大微软被迫裁员关闭工作室访问:Saily-使用eSIM实现手机全球数据漫游安全可靠源自NordVPN此前微软花费690亿美元收购了动视暴雪,将《使命召唤》收入囊中,许多人认为这是一场伟大的胜利。然而微软花费了太多的钱,财务上出现大窟窿,因此他们想尽力弥补下。BradHilderbrand曾担任微软高级公关经理,他在Linkedin上发表了对微软关闭四家工作室的看法。他说:“《使命召唤》是安全的,其他拥有热门IP的大工作室也是安全的,但那些制作真正有趣游戏的小工作室都将消失。”“原因很简单,因为像《完美音浪》这样的游戏再好,也无法赚到足够钱来弥补Xbox的700亿美元大窟窿,现在Xbox必须想方设法摆脱这个窟窿。”由于微软GamePass几乎没有增长,主机销量低迷,诸多因素导致Xbox陷入危急境地。微软想要尽快恢复元气,别无选择之下,只能裁员并关闭旗下多家工作室。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430328.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430328.htm

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微软关闭B社多家工作室:涉及红霞岛、HiFi Rush开发商等

微软关闭B社多家工作室:涉及红霞岛、HiFiRush开发商等微软通过一封来自Xbox游戏部门领导MattBooty致员工的邮件确认,4家隶属于B社的工作室将被关闭。邮件的真实性已得到包括IGN在内的各大媒体确认为真。这4家工作室分别是:《红霞岛》的ArkaneAustin、《完美音浪》的TangoGameworks,以及AlphaDogStudios和RoundhouseGames。《完美音浪》将继续在各平台上向玩家们开放;《红霞岛》的最近一次升级将成为游戏的最后一次更新,据称本作的全部开发现已结束。游戏的服务器不会关闭,而对于那些购买了英雄DLC的玩家,官方会提供补偿措施。关注频道@ZaiHuaTG频道投稿@ZaiHuabot

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微软关闭了负责 Redfall 和 Hi-Fi Rush 的 Bethesda 工作室

Xbox游戏工作室的负责人MattBooty在给员工发送的一封电子邮件中宣布,将关闭包括Redfall开发商ArkaneAustin、Hi-FiRush开发商TangoGameworks、AlphaDogGames等多个游戏工作室。根据IGN首次报道的邮件内容,Booty写道,关闭这些工作室的原因是因为“对游戏标题和资源的重新优先排序”。受影响工作室的一些员工将被重新安置,而其他工作室将完全关闭。标签:#微软#Xbox频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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微软Xbox拟在工作室关闭后进一步削减开支知情人士透露,本周Xbox开始向ZeniMax的制作人、质量保证测试员和其他员工提供自愿离职协议。Xbox组织内的其他员工已被告知,还将进行更多裁员。谈到更广泛的关闭,Xbox工作室负责人Booty表示,公司的工作室已经过于分散,就像“面包上的花生酱”,整个部门的领导都感到人手不足。因此决定关闭这些工作室,以释放其他地方的资源。近年来,Xbox大力投资XboxGamePass订阅服务,为了给这项服务带来新的吸引力,Xbox收购了数十家工作室,但GamePass并没有实现Xbox所希望的巨大增长。根据微软财报,如果没有新收购的动视暴雪,Xbox游戏收入将同比下降约5%,“软件和服务没有增长,硬件收入大幅下降”。——

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微软关闭其工作室后表示需要像Hi-FiRush这样的游戏今天,就在微软宣布将关闭旗下四家游戏工作室的第二天,Xbox游戏工作室负责人MattBooty召开了一次全体会议,讨论该部门的未来目标。Booty告诉员工:“我们需要能给我们带来声望和奖项的小型游戏。”对于会议中的听众来说,这是一个令人惊讶的目标:微软刚刚关闭了日本开发商TangoGameworks,其刚刚推出了一款小众、声望颇高的热门游戏Hi-FiRush。发行仅四个月就吸引了三百万玩家,还赢得了多个游戏开发奖项。此外,微软拒绝了推出Hi-FiRush续作的计划。凭借Hi-FiRush,TangoGameworks为微软带来了Booty想要的东西:一款小巧、创意独特、备受赞誉、屡获殊荣的游戏。Booty的评论表明,Xbox的领导者无法认识到他们手中的是什么,或者只是不知道如何利用他们所寻求的成功。——

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