微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术

微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术以下是原文翻译:“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率(SR)无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIADLSS、AMDFSR和IntelXeSS。DirectSR很快将在AgilitySDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIADLSS2/3、AMDFSR2/3还有IntelXeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1422010.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1422010.htm

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微软DirectSR现在可用于GPU驱动:为DirectX 12游戏提供超分辨率支持

微软DirectSR现在可用于GPU驱动:为DirectX12游戏提供超分辨率支持早在今年2月,微软就推出了DirectSR"DirectX超级分辨率"技术,旨在让游戏中的超级分辨率升频器集成变得更容易。如今,这项技术终于推出了预览版,并通过GPU驱动程序获得了英伟达、AMD和英特尔等多家厂商的支持。"超分辨率"技术的种类正在迅速增加,因为它已成为提高游戏FPS的新手段,同时还能提供类似或更好的图像质量。虽然GPU厂商本身正在提供必要的工具和软件堆栈,以确保其技术在游戏中得到更广泛的支持,但每种技术之间仍存在一定的差异。某些游戏可能只使用一种缩放器,而舍弃了其他缩放器;而有些游戏可能同时使用三种缩放技术,但只有一种缩放技术看起来最好。因此,为了克服这些弊端,微软的DirectSR作为一个API来拯救这一切。据微软称,DirectSR可通过GPU驱动程序获得本机支持,而且还内置了对GPU无关变体的支持(在应用程序级别上可用)。首先,DirectSR将提供对AMDFSR2.2技术的内置支持,同时提供对英伟达DLSS和英特尔XeSS技术的驱动程序级支持。以下是合作伙伴对DirectSR的评价:"我们很高兴能与微软合作设计和开发DirectSR,使开发人员能在所有平台上统一使用超级分辨率技术。我们很高兴AMDFSR2.2能够作为DirectSR的内置实现,成为此次预览版的一部分。-AMDGPU技术和工程软件高级副总裁、首席软件官AndrejZdravkovic"英特尔强烈支持微软的DirectSR规范,以及参与创建该规范的合作努力--它简化了游戏开发者的生活,并确保更多的游戏玩家在英特尔GPU上体验到英特尔的XeSS升级技术。"-AlexanderKharlamov,英特尔GPU渲染高级总监"NVIDIADLSS超级分辨率已应用于400多款游戏,并已成为游戏玩家的标准功能。我们很高兴能为开发者提供更多的方法,将DLSS引入到下一代游戏中。"-英伟达™(NVIDIA®)公司GeForce平台营销副总裁JasonPaul微软DirectSR将确保我们在未来的游戏中看到更多、更好的超分辨率技术支持。这项技术现在可以通过AgilitySDK1.714.0预览版获得。你可以在这里(31.0.101.5534)和这里(560.38)的驱动程序中找到最新的英特尔XeSS和英伟达DLSS"DirectSR"驱动程序。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1432839.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1432839.htm

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微软详解DirectSR"超级分辨率" 将在Windows 11中推出

微软详解DirectSR"超级分辨率"将在Windows11中推出游戏开发人员通常会以较低分辨率渲染某些元素,如反射或阴影,然后将其放大以满足高分辨率显示器的要求。超分辨率有助于提升游戏图形的分辨率,使其在高分辨率显示设备上看起来更漂亮。超分辨率并不是一项新技术,但要在所有游戏中实现这项技术对开发人员来说却很困难,尤其是那些预算较低的开发人员。这是因为开发人员需要针对不同的超分辨率技术测试不同的着色器代码。微软通过DirectSR提供的解决方案是让开发人员更轻松地支持多种插帧技术,而无需为它们(如DLSS、FSR和XeSS)测试代码,也可以支持任何其他技术,包括依赖NPU的技术。例如,以前游戏开发者需要针对每个提供超分辨率的供应商测试他们的游戏,但现在微软将所有将变量、参数或其他信息路由到所有插帧技术(DLSS、FSR等)。必要数据的处理以前由开发人员负责,现在由微软使用DirectSR来处理。据日本网站报道,微软在GDC2024上表示:"如果GPU制造商让微软在DirectSR运行时添加只处理超分辨率升频器核心处理部分的功能,现有游戏就能使用最新的超分辨率升频器。"Windows11通过"设置"提供人工智能支持的超级分辨率微软还指出,DirectSR将处理即将推出的由人工智能/NPU驱动的超级分辨率功能。在Windows1124H2的预览版中,提到了一项名为"自动超级分辨率"(AutoSR)的新功能,它可以利用人工智能的力量让玩家在玩游戏时获得更多细节。该功能依靠DirectSR,允许Windows自动缩放受支持游戏的图形,而不是在游戏中切换设置。Windows11中的"自动超级分辨率"仅适用于游戏,并不局限于配备NPU的设备,因为DirectSR也适用于GPU。不过,Windows11预览版也建议玩家可以为包括Windows摄像头在内的应用程序配置超级分辨率。如截图所示,Windows11的图形设置允许你在相机等应用中使用自动超级分辨率,但微软警告说,这可能会导致"意想不到的结果"。在另一篇博文中,微软确认DirectSR将在Windows10及更新版本上运行。不过,目前还不清楚公司是否会在Windows10设置中加入自动SR切换功能,因为该功能只出现在Windows1124H2预览版中。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424894.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424894.htm

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当你在装有Snapdragon处理器的Windows笔记本上启动游戏时,你可能会从微软的神秘功能“自动超级分辨率”(AutoSuperResolution)中获得AI帧率提升。尽管微软还没有完全解释这一功能是如何工作的,但《TheVerge》现在可以确认,这不是高通的技术,也不仅限于高通的新SnapdragonX芯片,同样不限于特定的游戏。你也许会不认同这个说法!微软新推出的自动超分辨率帮助页面直截了当地指出,需要使用SnapdragonX芯片——看截图——而且所有的处理都是“在设备上通过集成的GPU和神经处理单元完成的。”但是高通现在告诉我们,SuperResolution是微软自己的功能——它不是另一个名字的高通骁龙游戏超级分辨率——从技术上来说,它也不是专属于高通芯片的。高通的发言人梅西·戴维斯告诉我:“‘独家’这个词其实是指现在可用的技术,如果将来有其他技术能达到微软的性能标准,那么这个词就不再适用了。”她还说:“由于自动超分辨率(AutoSR)是与Windows系统在Copilot+电脑上整合的,所以目前只有高通能独家运行这一技术。”微软的CopilotPlusPC常见问题解答中提到,这项功能最初只针对特定游戏,但该公司的支持页面明确显示,你将能够在许多其他DirectX11或DirectX12游戏中启用它——不过要注意,“在应用程序中使用自动SR可能会导致意外结果。”标签:#ASR#微软#高通频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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AMD正式发布FSR3超级分辨率技术AMDFSR3的两个关键更新是帧生成和新的"NativeAA"质量模式。FSR3帧生成使用了新版AMD流体运动帧(AFMF)光流技术和运动矢量等时间游戏数据来生成额外帧,以实现高达2倍的帧速率。FSR3同时还内置了延迟减少技术,确保CPU的工作速度不会超前GPU太多,从而减少排队工作量。FSR3超分辨率支持AMDRX590及以后,英伟达GTX10系及以后;FSR3帧生成支持AMDRX5000及以后,英伟达RTX20系及以后。FSR3目前支持《魔咒之地》与《不朽者传奇》,即将更新支持《赛博朋克2077》和《黑神话:悟空》等10款游戏。投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCNfromvia

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微软DirectX DirectSR "超级分辨率"技术将在GDC 2024上亮相

微软DirectXDirectSR"超级分辨率"技术将在GDC2024上亮相这是我们第一次听到这个名字,之前也没有任何关于微软DirectXDirectSR(直接超分辨率)的信息泄露,但根据推测,据说该技术主要用于提升内容的分辨率,其命名规则与AMD的FSR类似。微软过去没有发布过类似的功能,因此这将是他们首次对资源进行升频处理,DirectSR会带来什么自然值得关注。GDC2024的日程表中透露了这一信息,微软的会议描述显示,该公司将深入介绍DirectSR,向观众展示该功能的能力,以及微软如何与AMD和NVIDIA等合作伙伴合作,以实现将升频技术"通用"地集成到游戏中。我们可能会看到为开发者提供统一形式的资源,但这还有待观察。DirectX团队将与AMD和NVIDIA的主要合作伙伴一起展示游戏开发的最新更新、演示和最佳实践。工作图是充分利用GPU硬件和并行化工作负载的最新方法。微软将提供DirectSR的预览,使游戏开发人员比以往任何时候都更容易在Windows设备上扩展超级分辨率支持。几周前有消息称,Windows24H2的下一个主要更新将引入AutoSR(超级分辨率)功能,但目前还不清楚DirectSR是相同还是不同的技术。我们可以期待的是,微软将与主要GPU厂商合作,统一超级分辨率方法,这对PC游戏玩家来说将是一件大事。AutoSR技术基于NVIDIA(DLSS)和英特尔(XeSS)等公司采用的AI升频技术,而AMD的FSR则采用了更传统的非AI方法,但通过AI调整算法却能接近实现高质量。微软是近年来人工智能浪潮的推动者之一,该公司在人工智能支持的技术方面有很多东西要发布,相信DirectSR就是其中之一。GDC将于3月18日至3月22日期间举行,计划于3月21日举行此次演讲,敬请期待更多信息。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1420721.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1420721.htm

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英特尔或开发视频超分辨率技术 最低兼容10代酷睿

英特尔或开发视频超分辨率技术最低兼容10代酷睿从图片中可以看出,可以通过添加命令的方式在Chrome浏览器中启用该功能,VideoCardz尝试在配备核显的第11代酷睿处理器上开启该功能,但是没有成功。与英伟达RTXVideoSuperResolution技术目前仅支持RTX30/40系列显卡相似,英特尔视频超分辨率技术需要第10代及之后的配备核显的酷睿处理器或Arc系列独立显卡,其性能也可能会受到硬件水平的影响,并且核显或显卡功耗也会相应提高。除此之外,英特尔视频超分辨率技术还要求Chrome浏览器版本高于109,并开启硬件加速。目前也有网友放出了开启与关闭英特尔视频超分辨率技术的图片对比,可以看到图标、文字、手指边缘等都变得更加清晰。需要说明的是英特尔官方甚至还没有确认将会推出视频超分辨率技术,建议用户等待官方支持。视频超分辨率技术并不是简单锐化,而是利用AI将视频分辨率提升,达到更清晰的效果。目前英伟达已正式推出该技术,英特尔也似乎正在开发,目前暂未有AMD对该技术的开发信息,不过之前AMD推出过名为“FluidMotion”的视频插帧技术,可让帧数较低的视频观看更加流畅。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1347725.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1347725.htm

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