消息称《对马岛之鬼2》即将在三个月内官宣

消息称《对马岛之鬼2》即将在三个月内官宣根据Twitter上的爆料者@Haothors的消息,PS可能计划在不久的将来宣布《对马岛之鬼》的续作。据该消息称,《对马岛之鬼2》将于今年某个时间点公布,可能会在5月或6月的PS展示会上首次官宣。这位推特用户之前曾在正式发布之前准确泄露了《地平线:西部禁地》的PC配置要求。还是比较有可信度的。除了《对马岛之鬼2》的消息外,@Haothors还表示相信初代《对马岛之鬼》将很快在PC上发布。加上之前消息可靠的爆料者ShpeshalNick也在同一天提出了类似的说法。看起来索尼极有可能在某个时候宣布。《对马岛之鬼》自PS4上市已经将近4年,该游戏在PS玩家中的口碑也非常不错,玩家们对于续作的期待已久,让我们继续等待官方的消息吧。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1422535.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1422535.htm

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传《对马岛之鬼》《最后生还者重制版》明年登陆PC早先索尼宣称会把更多第一方游戏发布到PC平台上,《地平线:零之曙光》《往日不再》《战神》《神秘海域:盗贼遗产合集》等已经或即将登陆Steam。而玩家们也希望其他索尼独占游戏能登陆PC平台,比如《对马岛之鬼》,去年就有传闻称该作将登陆PC。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1318851.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1318851.htm

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《对马岛之鬼》PC版刚公布销量已经冲上Steam第五名《对马岛之鬼》PCSteam版为导演剪辑版,这款开放世界武士游戏将收录游戏本体+壹岐岛(IkiIsland)资料片+在线合作模式Legends,国区售价414元。PC版支持缩放和帧生成技术,比如英伟达DLSS3AMDFSR3和英特尔XeSS。就在公布不久后,《对马岛之鬼》马上冲上了Steam热销榜单,目前位列第5名。有趣的是,《对马岛之鬼》甚至还把《地平线:西之绝境》抛在了身后,后者已经跌出了Top10。关于这款游戏境井仁的旅途首次在PC端展开,在此导演剪辑版中体验完整的《GhostofTsushima》。13世纪末,蒙古帝国东征,铁蹄所到之处皆成焦土。残暴狡诈的蒙军统帅赫通汗率领舰队大举入侵,对马岛是横亘在侵略者与日本本土之间的最后一道防线。当对马岛被蒙军首波攻势的战火点燃时,勇敢的武士境井仁坚定地站了出来。作为氏族中为数不多的幸存者之一,仁下定决心要不惜任何代价、竭尽所能地保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉承的武士之路,开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。解锁全新帧率和专为各类硬件定制的画质选项,从高端电脑到便携电脑游戏设备,尽情体验《GhostofTsushima》。*新增对超宽屏(21:9)、极宽屏(32:9)及三屏模式(48:9)的支持,让你可以欣赏更完整的动作画面。*通过NVIDIADLSS3、AMDFSR3和IntelXeSS等图像增强和帧生成技术提高性能,同时也支持NVIDIAReflex和用于画质加强的NVIDIADLAA。**日语发音口型同步:通过电脑实时渲染出的过场动画,带来更为逼真还原的日语发音口型效果。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1422807.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1422807.htm

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彭博社记者称《对马岛之鬼2》仍在开发中JasonSchreier表示,SuckerPunch目前仍然专注于开发《对马岛之鬼2》,而不会同时着手制作《狐狸大冒险》的新作品。原因在于,如今大型AAA级游戏的开发周期普遍需要5-7年时间,而SuckerPunch这个相对规模较小的工作室根本无法兼顾两个重大项目。此外,JasonSchreier还透露,SuckerPunch虽然出品了高口碑的《对马岛之鬼》,但其规模依然要小于其他主流AAA开发商。因此,他们目前全力以赴投入到《对马岛之鬼2》的开发工作中,暂时还无法考虑重启《狐狸大冒险》系列。对于广大玩家来说,这显然是一个令人失望的消息。《狐狸大冒险》可以说是PlayStation独占游戏中的一大经典IP,许多粉丝一直期待能够看到这一系列的新作。但现实情况是,SuckerPunch目前还需要潜心完成《对马岛之鬼2》的开发任务。不过值得期待的是,一旦《对马岛之鬼2》正式发售,或许SuckerPunch就会着手重启《狐狸大冒险》系列。届时,广大玩家或许就能再次体验这一代表PlayStation传奇的游戏系列了。索尼成立由前Deviation开发者组成的新工作室JasonBlundell曾创立DeviationGames,后于2022年离开,据说他将领导该工作室并开发一个新的IP。在传闻称DeviationGames的项目被取消并于去年3月工作室关闭后,据称索尼成立了一个由其前开发者组成的新工作室。此外,该团队正在开发一个未公布的新IP。前员工MichaelAnthony在LinkedIn上的信息透露了相关细节,“我听说DeviationGames的很多前员工加入了索尼新成立的工作室,正在开发一个未公开的新IP。”“在那里工作的所有签约者都是一流的开发者,希望你们能与工作室一起创造出一流的新IP,希望工作室能给你们创造优质产品所需的时间,而不必处理以前项目的繁文缛节。”另一名前雇员JCFarmer去年12月在推特上提到,他在为Blundell工作期间成为了PlayStation工作室的初级游戏设计师。当然这里提到的工作室这并不一定就是Anthony所描述的那个工作室。该工作室的成立日期尚不清楚,但其新IP可能也处于早期开发阶段。Deviation的上一个项目是PlayStation独占的,虽然细节不多,但从Blundell制作《使命召唤》系列的经验来看,这是一款射击游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430638.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430638.htm

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