育碧探索生成式AI:让未来游戏中的NPC更加栩栩如生

育碧探索生成式AI:让未来游戏中的NPC更加栩栩如生英伟达表示:“通过NEONPC,育碧叙事和动画设计师将脚本游戏元素的可靠性,与玩家自发互动的动态性融为一体,将未来游戏开发推向了新的境界。”育碧生产技术副总裁GuillemettePicard表示,生成式AI将让玩家获得前所未有的游戏体验。她说:“通过与英伟达合作,开发我们的NEONPC原型。英伟达Audio2Face技术将帮助我们通过实时面部动画,创造更深的沉浸感,实现真正的即兴NPC对话。”英伟达技术部门副总裁JohnSpitzer表示:“AI是一种强大的工具,它可以让游戏更具活力、沉浸感和独特性,从而大大提升玩家体验。我们很高兴能与育碧合作,利用英伟达ACE技术推动数字角色的发展。”在GDC2024大会上,育碧展示了三个演示场景。每个场景都侧重于NPC行为的不同领域以及“环境和情境意识”。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424314.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424314.htm

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育碧计划使用AI打造更有活力和更丰富的游戏访问:NordVPN立减75%+外加3个月时长另有NordPass密码管理器CEO还讨论了NEONPC项目,该项目于GDC2024上公布。根据育碧,NEONPC项目是育碧首个面向玩家的生成式AI原型,用于设计更有沉浸感的游戏体验,让玩家和NPC之间的互动更强烈。育碧正在和领先的AI公司合作,以进一步了解AI技术。育碧CEO确认公司目前有两支团队正在开发次世代AI,一支团队专注于如何利用AI并且实现一定数量的自动化,而另一个团队则专注于人工智能的质量。育碧CEO还进一步解释说其最近的NPC模型受到了好评,能改进旗下游戏的品质,让它们更有活力和更丰富。虽然育碧正在致力于生成式AI,但这些技术需要几年才能在未来的3A游戏中亮相,因此即将到来的新作《刺客信条:影》并没有受到AI技术的影响。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431333.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431333.htm

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完美世界:目前公司已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC完美世界12月29日在投资者互动平台表示,目前公司已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC。例如,公司手游《梦幻新诛仙》采用智能NPC与IK技术,使得NPC具有丰富的微表情,为玩家提供真实自然的交互体验。公司端游《诛仙世界》中,有应用“生成式预训练模型”的自研AINPC-摇光,还有依托大数据训练,挨打会升级、高度模拟真实玩家行为的“人形对战NPC”。公司持续关注AI技术发展动向,并深入探索相关技术在游戏研发、发行和运营中的应用。

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游戏NPC“活”了英伟达AI立大功不仅对话过程流畅、表情动作自然,而且还最新支持了多轮对话。最关键的是,与NPC的对话不再只是闲聊,而是时时刻刻在推进主线的发展。这是育碧在今年CES上宣布跟进英伟达的ACE微服务之后,放出的首个DEMO。话不多说,马上一起来尝尝鲜!智能NPC已“杀”进主线今年CES上亮相的英伟达ACE微服务,与Convai联合打造的技术DEMO,通过让玩家与拉面馆里的NPC对话,从而圈粉无数。在英伟达ACE中的Riva和Audio2Face两项微服务的驱动下,游戏中的人物纷纷“活”了起来,与其他角色甚至真人玩家一起对话交流,并根据对话内容做出相应的表情动作。其中Riva负责处理语音相关的任务,而Audio2Face则根据说话内容实时对角色的口型和面部表情进行渲染,将两者与第三方的大模型进行结合,就塑造出了游戏中的智能角色。从那时起,包括育碧在内的一众游戏厂商就纷纷宣布跟进,如今首个DEMO终于横空出世。整个15分钟的游戏过程当中,玩家唯一需要做的,就是和NPC对话——从一进入游戏开始,就被引导和NPC聊天。名为Bloom的一号NPC热情地做了自我介绍,表示自己是玩家在游戏中的伙伴,要带着我们先转一转。而Nelson接到的第一个任务也很简单——(通过对话的方式)尽快和Bloom熟络起来。当Nelson表达了犹豫之后,Bloom也附和说,在这种环境下有疑问太正常了,但我们的确需要你。在经历了几轮“拉扯”之后,Nelson终于向Bloom询问了任务的细节,从态度上不再显现出拒绝的姿态,此时Bloom也开始对Nelson建立了信任,游戏的第一个任务目标达成。接着,Bloom带着Nelson走到了电脑屏幕前,开始介绍起了任务的详细情况。跟着Bloom了解完任务情况之后,名为Iron的二号NPC登场了。Iron没有做很多寒暄,而是开门见山地告诉了Nelson有很多重要文档和它们的位置。接着,Nelson和Iron对着一张平面图,对行动的计划进行了详细讨论,最终达成了一致。随着讨论的完成,游戏即将进入下一阶段,DEMO也到此结束了。整段视频看下来,对话流畅,表情神态也很自然,Bloom和Iron也拥有自己鲜明的对话风格,全流程的操作只需要通过说话就能完成,游戏一下子有了更多的新鲜感和真实感。不过,玩家想要体验到ACE带来的完整效果,可能还是需要等到开发者这边拿出成熟的作品;但英伟达的AI技术,在游戏体验上带来的提升,是肉眼看见的。画质帧率,我全都要经常玩游戏的朋友们都知道,画质和帧率是决定游戏体验好与坏的两个重大因素。不过现实则是,总的性能是一定的,有时候需要在二者之间做出取舍或平衡。但对游戏感受要求比较高的玩家,内心的OS一定是这样的:而英伟达全新升级的DLSS3.5,利用光线重建(RayReconstruction)技术,让游戏画面变得更加细腻。与传统的光线追踪降噪器不同,DLSS3.5没有采用人工设计的降噪机制,而是通过AI模型来提升画面质量。比如一众玩家已经期待了快三年的大作《黑神话:悟空》,就宣布将搭载DLSS3.5和全景光线追踪。预告片中,波光粼粼的水面上随风泛起阵阵涟漪,只见随着视角的切换,水中的倒影、山的阴影也都随之转动,光的折射与反射效果渲染得十分逼真。光影的处理也很到位,随着叶子在风中轻轻摇曳,石柱上留下的影子也随之摆动。除了《黑神话:悟空》之外,《永劫无间》(NARAKA:BLADEPOINT)也宣布将支持DLSS3.5,并且即将在PVP和PVE模式下的三个地图中添加全景光线追踪,之后将逐步扩展至更多地图。另外,结合DLSS3已有的超分辨率(SuperResolution)、帧生成(FrameGeneration)和低延迟(Reflex)功能,可以在游戏中同时实现画质和帧率的提升以及延迟的下降。还有一个好消息是,有越来越多的游戏厂商宣布将增加对DLSS和光追等技术的支持,已有超过500款游戏和应用采用了RTX的一系列技术来实现逼真的图形效果。除了游戏,英伟达也将RTXVideoSuperResolution运用到了视频之中,可以让大部分浏览器中或存储在本地的视频,分辨率再上一层楼,没有会员、网速不够也能畅享超清视频了。而且这个功能内置在了NVIDIA控制面板当中,只需修改设置即可启用,无需下载额外的应用程序。OneMoreThing利用AI技术,英伟达不只带来了娱乐体验的提升,也从生产力上让AI进一步向个人终端普及。比如在4090显卡上用SD生成图像,如果抛开硬盘读写的限制,速度可以达到每秒140张。如果代入到实际工作中,在笔记本4090上用SDXL生图的速度,是苹果最新的M3Max的6倍。而且从平面设计到视频,甚至是3D,Adobe系列、Autodesk系列、Davinci等我们耳熟能详的软件,英伟达都能为其中的AI功能带来加速。剪映、万兴喵影(原万兴神剪手)等知名国产应用,也在支持列表当中。再加上之前可以让消费级PC运行本地大模型的ChatRTX技术Demo的亮相,可以说英伟达凭借算力和生态优势,在AIPC的战场上,提前走在了前列。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424655.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424655.htm

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育碧开发AI工具辅佐编剧开发游戏剧本虽然这些声音和短语是让玩家沉浸在其游戏世界中的关键,但育碧表示,使用人工智能来帮助这样做,将使其叙事团队能够从事较少的重复性工作。育碧在预告片描述中写道:“这个工具是与编剧携手创建的,通过生成一段对话的变体来创造更真实的NPC互动。看看我们的团队将如何使用人工智能来处理重复性任务,并腾出时间来处理其他核心游戏元素"。去年11月,育碧LaForge和拳头启动了一个联合研究项目,旨在打击在线游戏聊天中的有害内容。视频画面:...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1350581.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1350581.htm

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