《守望先锋2》现任总监也不确定只靠卖皮肤能否维持游戏运营

《守望先锋2》现任总监也不确定只靠卖皮肤能否维持游戏运营这种回归1代模式并且游戏本体也免费的改动,对不少玩家来说算好事一件,但对于《守望先锋2》的制作组来说可能又是另外一种情况。近日《守望先锋2》现任游戏总监AaronKeller,在接受外媒“GamesRadar+”的采访时表示:“当你开发一款需要为自己提供资金支持的游戏时,情况很快就会变得极为复杂,我想我们最初的担忧在于当玩家有能力为游戏中所有游戏角色收集齐所有外观内容时,纯靠外观盈利的《守望先锋2》还能获得成功吗?”话是这么说,但《守望先锋2》近期与《星际牛仔》展开的联动活动中,每款皮肤的价格都来到了25美元(2500个游戏内金币)左右,定价着实是有些过于自信。不少玩家都表示25美元能购入不少东西,甚至连时下热门的《地狱潜者2》售价都不到两个皮肤的价格。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424508.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424508.htm

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《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan宣布离开暴雪娱乐

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《守望先锋2》总监解释取消PvE原因:愿景太大无法实现本周早些时候,在分享《守望先锋2》2023年路线图其余部分的开发者直播中,Keller和执行制片人JaredNeuss宣布,备受期待的PvE英雄模式已被取消。这让许多玩家非常震惊和失望。英雄模式类似《守望先锋》的单人版本。Keller将其描述为“一种允许玩家通过天赋树升级个人英雄,在《守望先锋2》中提供深度可重玩的PvE游戏模式。”Keller解释说,自2016年原版《守望先锋》推出以来,英雄模式已经就在开发中了,这显然是团队对“ProjectTitan”泰坦计划的愿景的一部分——《守望先锋》诞生于已取消的FPSMMO游戏。文中他写道:“当我们在2016年推出《守望先锋》时,我们很快就开始讨论下一次迭代可能是什么。游戏的PvE部分开始开发,我们稳步继续让越来越多的团队成员致力于这些内容。”随后他称,随着英雄模式的开发,他们的愿景又突破了实际的能力上限:“我们试图一次做太多事情,我们失去了重心。我们有一个令人兴奋但过于宏大的愿景,我们不断从线上游戏中抽出资源以试图实现它。”所以说,这也是为什么《守望先锋》推出前期几年内,游戏会定期更新全新内容、模式和功能,但之后新内容越来越少。《守望2》于2019年宣布时原作已经几乎完全陷入停滞。随着《守望先锋2》的开发继续进行,该团队决定将游戏的发布分为两部分,而不是继续推迟。游戏的多人PvP竞技部分于2022年10月提前退出,而PvE部分将在2023年的某个时候发布。Keller继续写道:“《守望先锋2》发布后,我们开始完善未来几季的计划。随着这些计划的推进,我们试图找到方法让我们所有的雄心壮志融入我们相信的计划中。(然而)我们做不到……因此,我们做出了取消英雄模式的艰难决定,并开始为未来做计划。”这是他在直播后再次使用“艰难决定”一词,这个词总让我眼前一黄梦回2020。他随后道歉,表示自己知道《守望先锋》的社区和开发团队在英雄模式上投入甚多,并表示对英雄模式的失败自己承担个人责任:“这对我们来说也很艰难,但作为这个项目的主管,我必须尽我最大的努力作为将游戏和社区放在首位的决定,即使这令人失望。”“在这种情况下,我在试图脱离一个无法实现的愿景上遇到了困难。为此,我想向我们的玩家和我们的团队道歉。对不起。”这确实是他的抉择,而他也必要面对玩家的失望和怒火。《守望先锋》原作的游戏总监JeffKaplan在暴雪工作19年后离开了公司、疫情冲击了游戏行业、暴雪的丑闻败露、暴雪和网易分手、微软悬而未决的收购、动视和暴雪工作室及QA团队工会化进程受到公司高层打击,导致出走人数越来越多,这些都可能是原因和借口,然而当时《守望先锋2》英雄模式依然没有完全取消。至少对于开发团队来说,他们坚持了很久。(《风暴英雄》团队裁员前后对比)...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1360777.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1360777.htm

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外媒锐评:《守望先锋2》是一个失败的想法在《守望先锋2》首次公布时,暴雪展示了他们标志性的宏伟CG短片,展示了续集中所承诺的所有内容,包括故事任务、可重玩的“合作英雄模式”,包括天赋树系统。然后《守望先锋》的前游戏总监JeffKaplan上台说了一些和《守望先锋2》中的“2”相矛盾的话。·游戏会有新的模式、地图和英雄,这些将自动延续到《守望先锋1》的玩家身上,两款游戏会连在一起·皮肤也会继承,但新皮肤必须在《守望先锋2》中获得·《守望先锋2》本来是一款完整的独立游戏,但其中一部分对现有玩家是免费的JeffKaplan承认《守望先锋2》不会是传统的续作,但向粉丝们保证,它感觉就像是续集大小的产品。“我们希望通过《守望先锋2》重新定义续集的含义。”Kaplan说。事实证明,这是一个糟糕的主意,基本问题仍然没有得到解决,因为《守望先锋2》推迟到了2020年,然后是2021年。很长一段时间中,《守望先锋1》受到的关注都很少,因为活动重复、没有新内容给,最后一个新英雄还是2020年的回声。在那段时间,世界和暴雪也发生了很多变化。包括疫情居家办公,暴雪承认其办公室丑闻等。而在那段时间,《守望先锋》的主要开发团队纷纷离职,包括《守望先锋1》玩家们最喜欢的游戏总监JeffKaplan。同时,玩家们对《守望先锋2》会是什么感到困惑。当时很多玩家都在问,他们是不是必须购买新游戏才能继续玩?或者他们是不是可以不买PVE内容仅仅购买新英雄?人们继续谈论英雄任务和故事任务,就像他们是一回事一样。(他们不是,这同样让人感到困惑)。在没有任何具体细节的情况下,玩家们形成了巨大的期望,随着所有这些资源从《守望先锋1》中移出,人们认为续集一定是非常庞大的作品。在2021年暴雪嘉年华上,暴雪展示了《守望先锋2》的一些内容,揭示了英雄外观的变化、几张新地图、一个新模式,以及对所谓的PVE内容的一些小的更新。这是暴雪“重新定义”的续作第一次让人感觉像是有点大的扩展。但暴雪坚持称这是《守望先锋2》,负责人AaronKeller坚持认为《守望先锋2》将是“《守望先锋1》的下一次进化,一个真正的续作。不是附加内容,不是一小部分,它不是原始游戏的扩展。这是对原始游戏的演变和替代。”在2022年初,暴雪围绕一个目标重写了游戏计划:今年将以某种形式推出《守望先锋2》,这意味着PVP内容将和PVE内容解体。这段公告和2019年的首次公布截然不同。暴雪自己对《守望先锋2》的描述也变得越来越小,好像它试图巧妙地降低玩家们的期望,同时仍然将《守望先锋2》作为一个大的作品推出。第一个封闭测试版将包括一个新的英雄,推进模式,有争议的5v5模式和一个ping系统。“当你把它们放在一起时,这代表了我们自发布以来为游戏提供的最新内容,”AaronKeller说。在经历了将近三年没有新内容的时间,守望先锋们的玩家无疑是兴奋的,但这真的没有辜负《守望先锋2》么?因此,开始了为期六个月的博客文章和开发日志更新,这些更改可靠地惹恼了所有玩了六年《守望先锋》的人。《守望先锋2》已经免费上线——但新英雄需要付费解锁随机战利品箱不见了——但战令系统来了,很酷的东西都要付费获得有免费的方式来解锁新英雄——但你需要在战令中达到55级你不必下载新的客户端——但《守望先锋1》将会永远被删除在2022年10月,《守望先锋2》发布,这是一部完全感觉不到是续集的续集,但仍有未来更多的承诺。现在,这个承诺的很大一部分被取消了,我们剩下的基本上是一个《守望先锋》的扩展,管理不善,以至于玩家疲惫不堪。这一切最令人失望的部分是,《守望先锋2》这个游戏是伟大的,人们对5v5的感受不一,也不是每个新英雄都是赢家,但总的来说,人们又开始喜欢《守望先锋》了。这款游戏做得很好,以至于动视暴雪本世纪第一次在PC上赚的钱比游戏机多。而在本周PVE消息的调整计划公布后,Keller表示:“《守望先锋》是从《泰坦》的灰烬中诞生的。对于团队和项目来说,这是一个蜕变的时刻……而一些美好的东西就这样产生了……这是另一个变化的时刻。而《守望先锋》的未来将在其中诞生。”希望这意味着,多年来第一次,玩家和暴雪对这个游戏未来的看法是一致的:一个有新英雄、新地图和新活动的FPS,核心是一个竞技游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1360755.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1360755.htm

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