腾讯 新专利公开:针对玩家位置的游戏防沉迷方法

腾讯新专利公开:针对玩家位置的游戏防沉迷方法https://hot.cnbeta.com/articles/game/1094171.htm国家知识产权局于近日公开了腾讯的一项新专利“防沉迷方法、装置、服务器和存储介质”,这是一项针对玩家地理位置的游戏防沉迷方法。腾讯在专利申请书中表示,由于部分青少年玩家会盗用他人的身份证信息来注册游戏账号,所以仅根据身份证信息来判断玩家是否易沉迷,会出现沉迷用户判定准确度低的问题。另外部分成年人也会出现工作时间沉迷游戏的情况————————傻逼腾讯用不着你来插手成年人的游戏沉迷问题一个游戏也没权力获取与游戏无关的当前位置地理信息

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网友吐槽“高考后还要被防沉迷”:腾讯游戏官方高情商回应腾讯游戏官方进一步解释称,防沉迷是为了防止过度游戏,也引导大家形成良好的游戏习惯。所以标准是年龄是否满18岁,而不是是否放假。所以关于“高考后能不能提前解防沉迷”这个问题,答案是“不能”。即使在成年后,也依然希望你们可以拥有自律的好习惯。“我都25了,你们还天天要我人脸识别,人脸不是用来防未成年人的吗?”还有玩家问。对此,腾讯游戏表示,人脸识别技术是为了“抓”那些偷偷使用成年人账号玩游戏的未成年人,不会对实名为未成年人的账号发起。系统弹出人脸后,如果不验证或者验证不通过,账号就会受到防沉迷系统监管。为了尽可能覆盖到更多孩子,同时又尽可能减少对真实成年用户的干扰,我们一直在不断调整和优化,在这个筛选、甄别的过程中,难免造成一些误判。如果有被“弹人脸”打扰,希望您可以谅解我们保护未成年人的初衷,也在这里说声抱歉。根据腾讯今年一季度数据显示,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较3年前同期大幅下降96%和90%。与此同时,腾讯游戏还公布了“端午限玩日历”,未成年人可以在标注日期的20-21时之间登录游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365775.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365775.htm

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报告:防沉迷新规致未成年玩家降至8300万,2026年将回升至1.15亿近日,NikoPartners发布《中国年轻玩家》报告(下简称报告)指出,由于防沉迷新规的影响,中国未成年人玩家(6~17岁)的渗透率,由60%降为了40%,具体数量由新规前2020年峰值的1.22亿人,降低为新规后当前的8300万。去年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人游戏时长、消费做了进一步严格要求,被外界称为“830新政”或“防沉迷最严新规”。NikoPartners发现,由于新规将未成年人玩家游戏时间限制在周五、周六、周日的晚上8点到9点,即每周3小时,54%的玩家只在规定时间玩游戏,同时,77%的未成年人玩家每周游戏时间出现减少。《报告》还发现,随着年龄的增长,未成年人中玩家的比例会不断增加,但临近成年时玩家数量又会大幅缩短。如有54%的小学生玩游戏,相比之下,初中生当中的玩家的比例上升到72%,而高中生又变成只有62%的人玩游戏。要以学业为重,导致休闲时间变少,是NikoPartners认为高中生游戏玩家比例下降的主因。与成年玩家类似,大部分(86%)未成年人玩家都是手游玩家,还有30%选择了PC游戏,只有6%玩主机游戏。有趣的是,一边有76%的未成年人认为游戏有正面意义,另一边又有52%的未成年人同意要限制游戏时长和消费。在所有未成年人玩家中,《报告》指出有71%每周游戏时间少于3小时,也就控制在规定的要求之内,这其中,又有76%的未成年人玩家每周游戏时长呈现减少趋势。另外29%的未成年人玩家,每周时间则超过3小时,原因是《报告》发现,有82%的家长允许小孩冒用自己的身份信息玩游戏。相比玩家数量,《报告》更担心电竞人才渠道受到负面影响,不过NikoPartners也认为,有电竞元素的游戏依然是最受年轻人欢迎的类型,并且随着年龄增长,年轻玩家对电竞的兴趣就越大。因此《报告》预测,下降趋势不会一直持续,到2026年,中国未成年人玩家数量将回升至1.15亿人。NikoPartners创始人LisaHanson介绍,在得知每周游戏时间受到限制后,NikoPartners意识到中国游戏市场和电竞市场将受到影响。不过她也强调,《报告》虽然反映了新规的巨大影响,但年轻玩家仍是游戏市场的重要组成部分。“未来几年,玩家、开发者、发行商必然会重新适应。”LisaHanson表示。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303755.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303755.htm

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