微软将部分市场的Xbox订阅限制为13个月 应该是被薅羊毛薅怕了

微软将部分市场的Xbox订阅限制为13个月应该是被薅羊毛薅怕了下面是微软调整后的订阅时间:XboxGamePassUltimate:在所有可用市场均可续费至36个月XboxGamePassCore:在所有可用市场均可续费至36个月,但以下市场为13个月:阿根廷、巴西、智利、哥伦比亚、墨西哥、新加坡、土耳其和台湾XboxGamePass主机版:在所有可用市场均可续费至36个月,但以下市场为13个月:阿根廷、巴西、智利、哥伦比亚、墨西哥、新加坡、土耳其和台湾XboxGamePassPC版:在所有可用市场均可续费至36个月,但以下市场为13个月:阿根廷、巴西、智利、哥伦比亚、墨西哥、新加坡、土耳其和台湾XboxEAPlay(即EA游戏专版):在所有可用市场均可续费至36个月,但下市场为13个月:阿根廷和土耳其为什么要限制续费时间:很简单,举个例子,蓝点网有个胖友通过合租的XboxGamePass土耳其版订阅一年的费用大概是正常价格的1/3。出现这种情况是因为土耳其里拉汇率不停地暴跌,因此在之前通过土耳其区开通的订阅相对其他区而言非常划算,如果微软允许的话有些游戏玩家甚至愿意一次性续费4~5年。在这种情况下微软是亏的,因为微软本身要按照汇率进行价格定期调整,但如果用户一次性续费了很长时间,微软调整也不会影响已经订阅的用户,这种情况下微软自然是不愿意的。土耳其里拉自不必多说,阿根廷比索情况虽说比里拉要好但这一年也下跌很多,所以土耳其和阿根廷成为微软关注的重点。当然如果用户此前已经续费了较长时间那么长期来看肯定是要赚的,毕竟微软后续可能也会对XboxGamePass的价格进行调整。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1427359.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1427359.htm

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微软为 Xbox 游戏订阅服务设置续订时长上限

微软为Xbox游戏订阅服务设置续订时长上限近期,微软针对通过礼品卡或数字码延长Xbox游戏订阅时效设置了续约上限,具体的限制如下:·GamePassUltimate:支持最大36个月续订,全球用户均可享受。·GamePassCore、GamePassforConsole、PCGamePass:支持最大36个月续订,全球用户均可享受。但以下地区只支持13个月续订:阿根廷、巴西、智力、哥伦比亚、墨西哥、新加坡、台湾、土耳其。·EAPlay:支持最大36个月续订,全球用户均可享受。但以下地区只支持13个月续订:阿根廷、土耳其。如果尝试使用礼品卡或数字码进行续约的时长超过了上述限制,会收到“立刻暂停延长”的错误。线索:@ZaiHuabot投稿:@TNSubmbot频道:@TestFlightCN

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微软 XGP 订阅延长限制最多13个月

微软XGP订阅延长限制最多13个月根据官方公告,微软宣布自4月10日起,XboxGamePass订阅延长将针对不同国家与地区进行限制,其中台湾、新加坡、土耳其、阿根廷、巴西、智利、哥伦比亚、墨西哥等国家与地区,被限制最多一次只能续约13个月,原先最多可延长36个月。不过GamePassUltimate目前在提供服务的国家与地区中,最多仍可延长36个月。如果尝试兑换的代码或礼品卡会使订阅超出期限限制,则会收到“请暂缓此延期”错误消息,并且需要等到不超过限制为止。——

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微软在土耳其和阿根廷再次大幅上调订阅服务价格

微软在土耳其和阿根廷再次大幅上调订阅服务价格主机/PCGamePass—₺159,比之前的₺79.99上涨了98.7%;GamePassUltimate—₺209,比之前的₺120.99上涨了72.7%。阿根廷的订阅服务价格如下:主机/PCGamePass—ARS2,399,比之前的ARS1,199上涨了100%;GamePassUltimate—ARS2,999,比之前的ARS1,499上涨了100%。今年8月,微软已经在多个国家提高订阅价格。当时,土耳其和阿根廷的GamePassUltimate价格分别从₺44.99上涨到₺120.99(上涨了168.9%)和从ARS899上涨到ARS1449(上涨了61%)。所以这次新的涨价距上次调价只有三个月。参照8月之前价格的话,这两个国家的Ultimate版价格分别上涨了364.5%(土耳其)和233.5%(阿根廷)。微软并不是唯一一家在最近几个月提高游戏服务价格的公司。今年9月,索尼宣布了新的PlayStationPlus价格,土耳其地区的价格上涨了高达495%。在其他地区,包括美国、日本和阿根廷,订阅价格增长幅度大约为30%。从11月20日起,Valve决定停止在Steam上使用土耳其和阿根廷货币,转而使用美元。该公司解释说,“近年来土耳其和阿根廷的汇率波动使游戏开发者难以为他们的游戏选择适当的价格并使其保持最新”。土耳其和阿根廷的汇率波动将导致本地玩家以往历史上便宜的游戏和服务变得更昂贵(尽管价格仍然低于美国或欧洲)。这也是各家公司打击跨区的一种方式,一些用户通过更改其Steam、Xbox或PlayStation帐户的地区来以更低的价格购买游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1394525.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1394525.htm

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微软 XGP 从最多储三年缩到剩 13 个月

微软自4月10日起,宣布XboxGamePass订阅延长将针对不同国家地区进行限制,其中台湾、新加坡、土耳其、阿根廷、巴西、智利、哥伦比亚、墨西哥等国家地区,被限制最多一次只能续约13个月,原先最多可延长36个月。以前可以36个月EAPlay换12个月xgpu,现在只能用13个月EAPlay换4个月xgpu另外,阿根廷的EAPlay订阅由ARS3099/年涨价至ARS33499/年标签:#微软#XGP频道:@GodlyNews1投稿:@Godlynewsbot

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微软 XGP 订阅在土耳其和阿根廷再次涨价,最高涨幅 107%

微软XGP订阅在土耳其和阿根廷再次涨价,最高涨幅107%据当地媒体报道,Xbox再次提高土耳其和阿根廷的GamePass售价,最高涨幅107%。XGP土耳其售价:主机/PC GamePass:159里拉(当前约40.9元人民币),此前79.9里拉,上涨98.7%。GamePassUltimate:209里拉(当前约53.8元人民币),此前120.99里拉,上涨72.7%。XGP阿根廷售价:主机/PC GamePass:2399比索(当前约50.1元人民币),此前1199比索,上涨100%。GamePassUltimate:2999比索(当前约62.7元人民币),此前1449比索,上涨107%。投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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Steam阿根廷人花美元 G胖羊毛还能不能薅?

Steam阿根廷人花美元G胖羊毛还能不能薅?以阿根廷和土耳其为代表,Steam规划了拉美和中东北非这两片定价区域,为其中25个国家的Steam游戏售价,制定了统一的市场标准。按照以往的定价规则,Steam平台的定价工具会分别提供两个大区的官方指导价格,供游戏厂商参考比较。已有阿根廷区、土耳其区账号的钱包余额,届时将按汇率折算成美元。途径Steam平台的订阅和充值服务,也将关闭阿根廷比索和土耳其里拉的付费通道。总而言之,就是要全面实现交易美元化。听起来似乎很吓人——但实际上,这项政策不一定会加重精神阿根廷人的消费负担。因为,Steam平台标的一直是“官方指导价”,游戏到底贵不贵,要看开发商和发行商的具体销售策略。如果愿意的话,所有厂商都可以学SQUAREENIX,让自家游戏坐地起价。你们说对吧,SEboy?此前,就有过不少因为厂商不熟悉Steam平台的地区定价规则,导致游戏售价暴涨的先例。不像某些装死大厂,人民群众喜闻乐见的老艺术家Illusion社,还因为《VR女友》售价翻倍事件,和广大中国玩家道过歉。那么说了这么多,这次Steam给拉美和中东北非定了怎么样的美元指导价呢?土耳其独立游戏《卡牌城镇》的作者亲自试了一下新版的指导价,结果差不多是半价水平。原先60刀的准3A价格,换成土区是27刀。考虑到阿区、土区目前的低价区双雄地位,最后两个地区的指导价应该不会相差太远。但事后,这位土耳其游戏工作者并没有公布自己游戏的美元定价。具体原因我们不得而知,也许是怕定价不符合玩家预期,会在风口浪尖上破坏游戏口碑,也许是Steam方面有竞价方面的保密协议,又或者,单纯只是因为土耳其飞速高涨的物价而举棋不定——也许,今天的定价对本国玩家而言,还算可以接受,但一年之后又会怎么样呢?既然失去了一般等价物的功能,那么本地货币被美元取代就是迟早的事。玩家薅低价区羊毛造成的理论损失,并不是这次Steam低价区美元化的动因。本质上,还是因为阿根廷、土耳其这两个原先还算有规模的经济体,在全球化市场竞争中节节败退,所以才丧失了用本币结算的资格。说到底,厂商在平台上架游戏,玩家在平台购买游戏,都属于纯粹的商业行为。价值决定价格,供需影响价格,价值不变的前提下,需求旺盛就提高价格,需求萎靡就降低价格,这是客观的市场规律。低价区的存在刺激了原先的隐藏需求,随着大量玩家涌入低价区,Steam的预期收益并不一定会下跌,反而可能往上涨。所以,业界的3A大作才能十年如一日地维持60美元的售价——考虑到物价和游戏市场的日益壮大,直到70刀时代之前,3A游戏实际上一直都在降价。你猜土耳其的奢侈品会不会大涨价随着经济下行,以及开发、发行成本的日渐高企,涨不涨价变成了一件非常考验游戏厂商自觉性的事情。就拿阿根廷来说,虽然以前的老游戏定价都很实惠,但阿区的热门游戏可不便宜。像动视暴雪这样的铁腕财阀,才不管你什么低不低价区,“使命召唤”照样卖60美元,甚至是70美元。最新上架Steam的“使命召唤”售价高达24000比索,贵到了一个让普通阿根廷玩家必须省吃俭用的地步。在阿根廷疯狂的通货膨胀面前,阿区游戏的Steam指导价格显得毫无意义。作为参考,去年上架Steam的《使命召唤®:现代战争®II2022》只要7000比索,换算过来同样是60美元——猜猜Steam提供的地区参考价是多少?是760比索,比动视暴雪的实际定价低了800%。今年年初,暴雪国服玩家流离失所的时候,阿根廷服的《炉石传说》氪金费用同样暴涨8.5倍,换算下来甚至比原来的国服还贵。更何况,还有电子艺界(ElectronicArts)这种最终BOSS,完全不考虑地区实际消费水平,所有游戏一律3A价格,突出一个众生平等。那么你可能会问,既然G胖在所有国家都赚一样的钱,甚至连税都是统一交到美国国税局,那么为什么要限制玩家对于低价区的滥用?薄利多销,让更多玩家都能买得起低价游戏,那不是更好吗?这里就会涉及价格管控对供需关系的具体影响。复习高中知识当市场上有一个高于供需平衡价格的最低价格时,会更有利于生产端的发展壮大。相反,如果放任低价区的交易流通,游戏开发者会遭遇灭顶之灾。举个更容易感同身受的例子,就是政府给打工人制定的最低工资标准,作为劳动力的输出者,你当然会希望自己的工资水平能向北上广靠齐。当然,还是要回归纯粹的商业行为,来看待这个问题。作为消费者,其实我并不需要在乎游戏开发者的死活,阿根廷玩家自己国家的货币竞争力下降,也不是我的问题。如果美元结算之后,阿区还是有便宜游戏,那我仍然可以去购买。我看是有点悬了这是我单纯作为消费者的自由。既然如此,如果用美元结算后,厂商突然觉得自己不用出于人道主义,去照顾这些发展中国家Steam用户的实际购买力了,那也是游戏厂商作为生产者的自由。希望这里不会出现那种跑去低价区买游戏,然后还抱怨低价区涨价的贵物,因为这就好像用道德去绑架副热带海面上的热带气旋一样,多少显得有些无理取闹。能跌就能涨,市场经济,小子!...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1392307.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1392307.htm

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