微软前高管:收购动视暴雪花费巨大 微软被迫裁员关闭工作室

微软前高管:收购动视暴雪花费巨大微软被迫裁员关闭工作室访问:Saily-使用eSIM实现手机全球数据漫游安全可靠源自NordVPN此前微软花费690亿美元收购了动视暴雪,将《使命召唤》收入囊中,许多人认为这是一场伟大的胜利。然而微软花费了太多的钱,财务上出现大窟窿,因此他们想尽力弥补下。BradHilderbrand曾担任微软高级公关经理,他在Linkedin上发表了对微软关闭四家工作室的看法。他说:“《使命召唤》是安全的,其他拥有热门IP的大工作室也是安全的,但那些制作真正有趣游戏的小工作室都将消失。”“原因很简单,因为像《完美音浪》这样的游戏再好,也无法赚到足够钱来弥补Xbox的700亿美元大窟窿,现在Xbox必须想方设法摆脱这个窟窿。”由于微软GamePass几乎没有增长,主机销量低迷,诸多因素导致Xbox陷入危急境地。微软想要尽快恢复元气,别无选择之下,只能裁员并关闭旗下多家工作室。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430328.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430328.htm

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微软发布收购暴雪纪念视频官宣正式收购动视暴雪微软今天正式宣布,已完成以687亿美元(当前约5021.97亿元人民币)收购动视暴雪。当下《使命召唤》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》等游戏已经纳入微软的旗下,成为Xbox生态的一部分。微软发布《动视暴雪King正式加入Xbox》宣传片,纪念其正式收购动视暴雪。showon投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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索尼认为英国对微软-动视暴雪合并的意见"充满错误"

索尼认为英国对微软-动视暴雪合并的意见"充满错误"索尼的回应称CMA的结论是"令人惊讶的、前所未有的和非理性的",并声称报告在评估微软将动视的《使命召唤》系列游戏作为Xbox独占游戏的经济影响时有"错误"。虽然CMA现在说它认为让《使命召唤》远离PlayStation玩家不符合微软的最佳经济利益,但索尼说,如果该游戏被变成第一方Xbox游戏,"微软将不会为《使命召唤》的销售向动视支付保证金"。索尼还声称,"高度参与的《使命召唤》用户(即CMA所说的将转到Xbox的用户)产生的支出明显高于普通平台用户"。索尼还指出最近对Arkane的HarveySmith的采访,他表示,在Arkane的母公司ZeniMax工作室在2021年被微软收购后,微软不会允许其即将推出的射击游戏Redfall的PlayStation版本。索尼表示,"尽管该工作室已经投入了制作游戏的PlayStation版本的工作,但微软决定终止这项工作,并使游戏成为Xbox的独家产品"。此后,微软发表声明说,它没有从"PlayStation"撤出任何游戏。微软已承诺在合并后至少10年内向索尼的PlayStation游戏机提供《使命召唤》游戏。索尼过去曾表示,它不相信微软的话。它以前还说过,微软可以在PlayStation游戏机上发布《使命召唤》游戏的版本,"在游戏的最后一关或后来的更新之后才会出现错误和误差"。这引来了动视暴雪首席执行官鲍比-科蒂克的个人回应,他说这是索尼方面"明显令人失望的行为"。英国的CMA定于4月26日发布关于微软收购动视暴雪的最终报告。相关文章:CMA:微软收购动视暴雪不会威胁主机市场竞争...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1353379.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1353379.htm

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微软宣布完成收购动视暴雪交易 成全球第三大游戏公司

微软宣布完成收购动视暴雪交易成全球第三大游戏公司动视暴雪是《使命召唤》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神》等游戏的发行商。去年1月,微软宣布以687亿美元收购动视暴雪。交易完成后,微软将成为世界上营收第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。随后,全球多家监管机构对这笔交易展开了调查。今日,微软终于从英国CMA手中赢得了这笔交易所需的最后一张通行证。微软Xbox业务主管PhilSpencer对此表示:“我们都热爱游戏。不仅玩游戏,也开发游戏,能够切身体会到游戏对个人、集体和社区意味着什么。今天,我们正式欢迎动视暴雪和他们的团队来到Xbox。”这笔交易是微软有史以来进行的最大的一笔收购交易,远超2016年的以260亿美元收购领英(LinkedIn),以及2021年以75亿美元收购游戏发行商Bethesda。同时,这也是微软有史以在游戏市场采取的最大规模行动。交易完成后,微软将成为全球第三大游戏公司。PhilSpencer今日还表示,微软现计划将动视暴雪的许多游戏添加到XboxGamePass订阅服务中。他说:“今天,我们开始将备受欢迎的动视、暴雪和King系列游戏引入GamePass和其他平台。在接下来的几个月里,我们会公布更多相关信息。我们知道大家很兴奋,我们也是。”本周早些时候,动视暴雪已明确表示,《现代战争3》(ModernWarfare3)和《暗黑破坏神4》(DiabloIV)今年将不会登陆XboxGamePass。早在2022年1月,微软曾透露XboxGamePass的订阅人数已达到2500万。但此后,微软一直没有更新其新订阅量。收购动视暴雪后,微软的Xbox游戏工作室将增加超过9家来自暴雪方面的游戏工作室,以及来自King方面的超过11个游戏工作室。同时,微软也将转型为一家出版巨头,将有超过8500名动视暴雪员工加入微软。动视暴雪CEOBobbyKotic表示:“我之前也说过,我将全力帮助微软完成过渡。Spencer希望我继续担任动视暴雪CEO,直接向他汇报工作。我们已经达成协议,我将一直工作到2023年底。为了我们的团队和玩家,我们将共同努力,以确保平稳过渡。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1389819.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1389819.htm

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美监管机构要求法院暂时禁止微软收购动视暴雪FTC认为,在FTC内部法庭判定交易是否会伤害视频游戏产业竞争之前不应该批准交易。FTC辩解称,一旦合并,微软Xbox将会获得动视游戏独家授权,任天堂和索尼游戏机无法接入动视暴雪游戏。微软律师BethWilkinson则说:“所有证据都在证明,Xbox只有将动视游戏推向尽可能多的玩家、推向尽可能多的平台,一切才有意义。”他还说,如果真的发布禁令,收购可能要经历长达3年的行政程序,这样做可能会“扼杀”交易。Xbox游戏工作室主管MattBooty、微软游戏生态系统副总裁SarahBond、微软子公司BethesdaSoftworks的出版主管兼集团高级副总裁PeteHines以第一批证人的身份参加听证会。微软和动视暴雪要想成功合并,需要在全球打赢一些反垄断诉讼官司,而美国是其中最关键的一环。5月份欧盟已经批准微软收购动视暴雪,但英国反垄断机构4月已经阻止收购。微软动视交易是微软历史上最大的收购案,也是游戏产业最大的收购案。FTC认为,一旦收购成功,微软有能力、也有更大意愿扣留或者削弱动视内容,从而减少竞争。微软并不认同FTC的看法,表示收购对玩家和游戏公司有利。微软提议与FTC签署一份具有法律约束力的同意令,将《使命召唤》提供给竞争对手,有效期10年。听证会将持续到6月29日。微软CEO萨蒂亚·纳德拉、动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(BobbyKotick)将以证人身份参加。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1366889.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1366889.htm

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微软回应:只有索尼担忧其收购动视暴雪

微软回应:只有索尼担忧其收购动视暴雪微软就索尼反对其收购动视暴雪做出回应,认为只有索尼有这方面的担忧。Xbox制造商表示,巴西经济防御行政委员会(CADE)就该收购案问询了亚马逊、苹果、Google、育碧、RiotGames和索尼的意见,只有索尼提出了担忧。微软补充说,在上一代游戏机中,索尼的游戏机销量是微软的两倍多,但它正试图扼杀竞争。索尼也可能对XboxGamePass订阅及其日益普及保持警惕。有趣的是,微软还指出,截至2022年1月,该服务的订阅用户已超过2500万,即便是在《使命召唤》这款大作的情况下。微软一直在努力收购动视暴雪,这引起了很多关注,而且不是以积极的方式。欧盟委员会、联邦贸易委员会甚至巴西的监管机构已经在对该交易进行调查。在巴西经济防御行政委员会(CADE)的听证会上,索尼暗示如果微软成功收购动视暴雪,游戏玩家可能会放弃他们的PlayStation游戏机。索尼建议,使命召唤开发商融入微软Xbox,可能会迫使游戏玩家从PlayStation切换到Xbox。然而,微软现在对该公司进行了回击,声称索尼主要对扼杀竞争感兴趣。微软进一步建议索尼向其他游戏公司支付“封禁权”,以防止游戏进入XboxGamePass。顺便说一句,微软此前曾承诺将《使命召唤》和其他“流行的动视暴雪特许经营权”保留在PlayStation游戏机上。因此,目前尚不清楚索尼为何要挖掘这个已解决的问题。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303091.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303091.htm

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《恶意不息》开发商CEO谈微软关闭工作室:这就是被收购的结局

《恶意不息》开发商CEO谈微软关闭工作室:这就是被收购的结局ThomasMahler表示现在微软Xbox发生的事情就是为什么他不允许MoonStudios被大型开发商收购的原因,他经历过上世纪90年代,亲眼见过小型游戏工作室被EA收购之后发生的一切,他再也不想经历相同的事情了。在后续推文中,ThomasMahler标记了ArkaneAustin和TangoGameworks,邀请这些工作室的前员工申请MoonStudios的职位。在过去的几年里,许多较小的工作室被大公司吞并,例如Xbox、PlayStation和Embracer。不幸的是,这些收购导致了源源不断的裁员和工作室关闭。ThomasMahler对于被收购的犹豫并不是没有道理的,但不幸的是,这些工作室的员工在此类决定中没有任何发言权。相关文章:微软关闭Tango等工作室遭玩家谴责暴雪前CEO为斯宾塞站台玩家开始报复微软:抵制GamePass、不再续订...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430098.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430098.htm

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