了解青少年游戏:积极、消极和复杂的现实

了解青少年游戏:积极、消极和复杂的现实访问:Saily-使用eSIM实现手机全球数据漫游安全可靠源自NordVPN该智库最近对1423名年龄在13至17岁之间的美国青少年的电子游戏习惯进行了调查,得出了一些有趣的发现。调查结果显示,85%的青少年玩游戏,41%的青少年表示每天至少玩一次游戏,但每10人中只有4人自我认定为"游戏玩家"。值得注意的是,男孩比女孩更容易被认定为游戏玩家。大多数人(79%)说他们在专用游戏机上玩游戏,尽管智能手机和台式机/笔记本电脑也是很受欢迎的选择。至于青少年玩游戏的原因,近四分之三(72%)的青少年表示,他们玩游戏是为了与他人共度时光。在受访者中,47%的人说他们至少交过一个玩网络游戏的朋友。超过一半的受访青少年表示,游戏有助于培养他们解决问题的能力,但也有41%的人认为游戏对他们的睡眠产生了不利影响。负面影响还不止于此。五分之四的青少年表示,与电子游戏有关的骚扰是他们的同龄人面临的一个问题,41%的青少年说他们曾在游戏过程中被人骂过冒犯性的名字。此外,12%的人说他们受到过人身威胁,8%的人说他们收到过不受欢迎的色情资料。不出所料,大多数人-58%认为他们玩游戏的次数恰到好处。这一比例远远低于认为自己玩得不够多的13%或认为自己玩得太频繁的14%。尽管如此,每10个青少年中就有近4个表示他们已经控制了玩游戏的时间。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430298.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430298.htm

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青少年对 iPhone 和 Apple Watch 的需求仍然压倒性地高于其他品牌

青少年对iPhone和AppleWatch的需求仍然压倒性地高于其他品牌在手表品牌方面,高收入青少年再次将苹果评为他们的最爱。不过,与2023年秋季和2023年春季调查中的42%相比,苹果36%的份额有所下降,仅略高于其最接近的竞争对手劳力士的34%。据悉,34%的青少年目前拥有AppleWatch,与去年秋季持平。未来6个月内购买AppleWatch的意向从去年秋季的10%上升到13%。表示拥有iPhone或打算在6个月内购买iPhone的青少年iPhone的拥有率仍高达85%,创历史新高,购买意向为86%。派珀-桑德勒写道,虽然数据依然乐观,但"对于近期的iPhone需求来说,略有下滑是值得注意的"。"我们认为,在成熟的高端智能手机市场,渗透率和购买意向的提升非常重要。"此外,随着公司不断推出新款iPhone,高端手机的发展趋势令人鼓舞,证明了产品组合的整体成功。青少年与苹果服务至于苹果公司的服务部门,AppleMusic在音乐流媒体服务方面仍然保持着第二名的位置。大多数青少年都是Spotify的用户,而Spotify在美国青少年市场上仍然占有相当大的份额。当被问及在过去6个月中使用过哪些音乐服务时,约35%的受访者表示使用AppleMusic,这与前两次调查的结果相对一致。Spotify的使用率约为65%,但在秋季调查中达到了70%。在实际付费订阅服务方面,约有30%的人表示在过去六个月中为AppleMusic付过费,而Spotify则接近45%。在过去6个月中,您使用过以下哪些音乐流媒体服务?在视频方面,AppleTV+的每日视频消费率最低,调查记录约为1%。Youtube和Netflix都以27%左右的数字占据主导地位,不过与前几年超过30%的高位相比有所下降。ApplePay在青少年用户中的渗透率最高,57%的用户表示他们的智能手机上安装了ApplePay,44%的用户表示他们在上个月使用过ApplePay。最接近的竞争对手是CashApp,分别为41%和31%。青少年被问及是否正在使用或计划使用iCloud+私人中继。约有26%的人表示正在使用,低于秋季的37%。14%的人说他们没有使用,但有兴趣在未来六个月内使用;26%的人说他们没有使用,也不打算使用;5%的人说他们尝试过,但不感兴趣。47个州约有6020名青少年接受了调查,平均年龄为16.1岁。受访青少年的平均家庭收入为66280美元,38%的青少年从事兼职工作。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426763.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426763.htm

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市场研究称:日本青少年玩家中主机依然比手游更受欢迎根据这项报告称,主机游戏依然是日本游戏玩家中最受欢迎的游戏形式,主机玩家占受访者的72.3%。其次是手机游戏(63.5%)。只有14.7%的受访者为PC玩家。NikoPartners指出,比起其他平台,家长更喜欢游戏主机,因为游戏内容的可见性和可控性更强。此外,日本青少年玩家平均每周在移动设备上游玩7.9小时,而主机和PC游玩时长则为6.5小时。据该公司称,乃年轻的日本游戏玩家比成年玩家更容易接受外国游戏、电子竞技、游戏直播和互联网内容创作者,46%的受访青少年表示感兴趣,而日本整体玩家的这一比例则仅为12%。公司CEO兼创始人LisaHanson表示:“非日本游戏公司有机会扩大和增加日本的业务,因为日本青少年玩家本身就是一个潜在市场。“调查还发现,日本父母“对游戏持有更积极的看法”,并且他们自己本身也更有可能是游戏玩家。67%的6至18岁青少年父母认为,监督游戏是他们的职责,而不是政府的职责。NikoPartners的报告显示,45.8%的日本年轻玩家也赞同这一观点。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1378641.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1378641.htm

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由于美国政府压力,Meta将对青少年隐藏自杀和饮食失调的内容Meta公司今天宣布,将限制青少年浏览涉及自杀、自残和饮食失调等主题的内容。Meta称,这些内容可能不适合青少年的年龄,并表示即使是关注的人分享了这些内容,青少年也无法看到。如果青少年在Facebook和Instagram上搜索此类内容,他们会被引导至“专家帮助资源”,例如NAMI。此更改将在未来几个月内向18岁以下的用户推出。——

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研究显示青少年玩家认为游戏空间安全很重要在受访者中与其他人相比,年龄18岁至24岁的玩家表示在游戏空间中感到最不安全。调查还表示,该年龄段有1/5的消费者由于仇恨和骚扰而在游戏内进行更少的消费。在游玩网络游戏或是在线游戏时,10名玩家中就会有4名表示他们会关闭语音聊天以避免仇恨或是骚扰。报告写道:“在不同种族和民族中,亚洲人(18%)和黑人(16%)的玩家感到最不安全。对于LGBTQ+社区的成员来说,近1/4(23%)的双性恋玩家表示在游戏空间中感到不安全。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1423307.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1423307.htm

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YouTube超越奈飞成为最受美青少年欢迎视频平台数据显示,流媒体业务的竞争越来越激烈,并突显了YouTube作为免费在线视频提供商的强大地位,尤其是在年轻人群中。PiperSandler分析师写道:“我们想知道这是推动还是拉动消费习惯的变化,因为YouTube上的内容似乎随着时间的推移而改善,流媒体行业的竞争也越来越激烈。”自2001年以来,PiperSandler每年发布两次针对美国青少年的调查,重点关注他们最喜欢的品牌、小玩意、零食和餐馆。今年秋季的调查在9月份对全美9000多名平均年龄不到16岁的青少年进行了调查。一些投资者认为,了解年轻人如何花钱有助于发现整体经济的趋势。就平台的日常视频消费而言,奈飞和YouTube是两个显著的领导者。调查显示,Hulu位居第三,份额约为7%。分析师发现,PrimeVideo和Disney+的时间份额都有所增加。调查显示,与春季相比,青少年花在有线电视、HBOMax和Hulu上的时间减少了。PiperSandler的研究结果没有将YouTube和奈飞与TikTok进行比较。相反,该调查将TikTok与Instagram和Snapchat等社交媒体应用进行了比较。调查发现,38%的受访青少年表示,TikTok是他们最喜欢的社交媒体平台,而Instagram在自我报告的每月使用量方面领先。PiperSandler分析师写道,受访青少年表示,他们每天花在社交媒体上的时间约为4.5小时,高于之前的调查。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1389491.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1389491.htm

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调查数据显示iPhone仍然是青少年的智能手机首选品牌根据调查,87%的青少年拥有一部iPhone,88%的人打算再买一部,这些接近调查中的历史最高点。这些结果被认为是对苹果公司的利好,因为在一个成熟的高端智能手机市场,高渗透率和意向是很重要的。随着苹果继续推出新的iPhone,它们也是令人鼓舞的,它"证明了产品系列的整体粘性"。青少年对智能手表的拥有率上升到41%,一年前为37%,同样,苹果也是增加的部分原因。AppleWatch的拥有率为35%,比秋季的31%有所上升。对拥有苹果手机或打算购买苹果手机的青少年的调查结果[PiperSandler]购买AppleWatch的意向略有上升,15%的人计划在未来6个月内购买,而2022年春季为14%。苹果也仍然是高收入青少年最喜欢的手表品牌,尽管它已经从2022年秋季调查的47%下降到39%。ApplePay被认为是青少年支付应用的优先选择,其用户渗透率最高,为39%。其次是Cash应用,占25%,然后是Venmo,占23%。在服务方面,大约41%的受访iPhone或苹果用户表示,他们使用或计划使用iCloud+私人中继,以增强他们的隐私保护。大约24%的人说他们目前正在做,这比2022年上半年和下半年的调查中看到的22%有所上升。根据调查,AppleMusic并不是使用最多的音乐流媒体服务,36.4%的人说他们在过去六个月中使用过AppleMusic,而68.1%的人说他们使用过Spotify,44%的受访者还使用了多项服务。当谈到实际支付订阅费用时,80%的人说他们至少为一种音乐流媒体服务支付了费用。尽管Spotify以44.3%的受访者说他们支付了订阅费用,而AppleMusic则为31.5%,但PiperSandler注意到AppleMusic的"付费者比例更高",这被怀疑部分是由于被捆绑在AppleOne等套餐中。该调查对47个州的5690名青少年进行了调查,平均年龄为16.2岁。接受调查的青少年中约有40%的人从事兼职工作。被调查家庭的平均收入为67691美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1352927.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1352927.htm

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