Switch 2纹理效果可能比XSS还好 因为内存更大

Switch2纹理效果可能比XSS还好因为内存更大访问:NordVPN立减75%+外加3个月时长另有NordPass密码管理器即便主机的RAM没有满载运行,它也能给处理器提供更多的带宽。12GBRAM还将允许主机使用NVIDIADLSS升级分辨率,这个功能会消耗大量内存,因为纹理需要达到输出分辨率的数值才能获得最佳效果。这将解决当前一代主机在某些游戏(主要是多平台游戏)底座模式下的低图像质量问题。它可能会提供比10GBRAM的XSS更好的纹理质量,但总体性能不太可能比得过。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431198.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431198.htm

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NVIDIA开发革命性纹理压缩算法性能轻松提升16倍NVIDIA的新算法名为“神经纹理压缩”(NeuralTextureCompression/NTC),技术原理比较深澳,简单来说就是将纹理视作具有三个维度的张量进行处理,并对多个通道、Mipmaps一起进行压缩,最终获得的压缩质量大大超过JPEGXL或者AVIF格式。此外,NTC算法不需要特定硬件,而是利用矩阵乘法的方式,可以在任何现代GPU上获得加速(不知道自带Tensor单元的RTX系列上会否有额外加成),对于硬盘、内存的占用也更低。NVIDIA宣称,相比于传统的GPU纹理压缩算法BC(区块压缩),新的NTC算法可以带来4倍的分辨率提升,从1024x1024来到4096×4096,纹理规模扩大了16倍之多,质量自然不可同日而语。使用RTX4090压缩9个通道、4K分辨率的纹理,BC算法体积3.33MB,NTC算法稍大一些为3.6MB,而渲染时间只是从0.49ms增加到1.15ms。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1358361.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1358361.htm

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硬件杀手?XboxSeriesXS无法稳定30帧运行《地狱之刃2》据油管频道ElAnalistaDeBits对比了《地狱之刃2》在PC和主机上的画面、帧数表现,发现XboxSeriesXS即便是30帧也很难维持。根据分析:分辨率《地狱之刃2》在XSX上采用动态分辨率2560x1070p,平均分辨率为2304x963p而在XSS上,《地狱之刃2》动态分辨率为1920x803p,平均分辨率更低,只有1472x615p(由于游戏以“电影”2.39:1宽屏模式运行,屏幕顶部和底部均有黑边,因此分辨率比较畸形)画面至于主机的画面表现,XSX版看起来和PC版的高画质比较接近,但XSS版就看起来有点一般般了。帧率遗憾的是《地狱之刃2》不管是XSX版还是XSS版都无法稳定30FPS。虽然二者80%的时候都能达到30FPS,但在动作密集和场景更丰富的情况下经常出现掉帧的现象。XSX跌至25FPS左右,而XSS直接跌至20帧出头。奇怪的是,这两个系统似乎在略微不同的点上挣扎,这也许与每个系统如何处理动态分辨率有关。至少目前来看,《地狱之刃2》对于XboxSeriesX/S来说可能是一款太过漂亮的游戏(以至于自己的机能还无法应对)。希望在接下来的几周和几个月里,游戏能得到更多的优化。主机和PC画面对比:地表贴图海面体积光全局光照PC版开启DLSS后,在2K以及4K下不同设置的帧率表现:...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431830.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431830.htm

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