索尼新CEO:游戏登陆PC是为了吸引玩家买PS5玩续集

索尼新CEO:游戏登陆PC是为了吸引玩家买PS5玩续集赫尔曼·赫斯特表示,索尼目前的战略是将实时服务游戏首发登陆PC,这一战略对《绝地潜兵2》非常有效,不过,索尼不会让单机游戏在PC首发,因为索尼在PC发布单机游戏的主要目标是吸引玩家买PS5。通过让玩家体验《对马岛之魂》和《战神》等IP,索尼希望PC游戏玩家会购买PS5,以游玩这些IP的最新作品。赫尔曼·赫斯特还解释称,像热门的《最后的生还者》真人剧集也有类似的目的,这一切都归结于索尼支持其主机生态系统的目标。除此之外,赫尔曼·赫斯特还表示索尼目前正在寻找削减开发成本的方法,他希望探索外包和联合开发等方式,以取得有意义的成果。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1432895.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1432895.htm

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索尼计划增加PS5独占 登陆PC仍然会错开

索尼计划增加PS5独占登陆PC仍然会错开索尼计划继续维持这一强劲势头,这要感谢即将到来的PS5独占《浪人崛起》(光荣)、SE的《最终幻想16》以及第一方游戏《漫威蜘蛛侠2》。对于后者,Ryan表示会充分利用PS5机能,为玩家提供一个绝妙的体验。对于《浪人崛起》,JimRyan表示:“以《浪人的崛起》为例。光荣将作为开发者进行开发,而我们SIE将利用我们强大的营销力量和分销网络进行发行。这种组合技巧是让游戏大受欢迎的秘诀。”采访中,JimRyan还提到索尼计划继续增加PS5独占,第一方游戏登陆PC仍然保持错开(不会首发登陆PC)。他补充说PC粉丝并不介意多等两年或三年来在PC上游玩这些游戏。虽然索尼一直明确表示,至少单机独占游戏会先在主机上发行,然后再在PC上发行,但我们希望移植时间能够缩短而不是增加。第一款移植到PC的大型第一方游戏《地平线:零之曙光》在PlayStation上首次亮相3年后才登陆PC平台。在公司2023年战略会上,索尼提到,除了增加PlayStation上的活跃玩家基数,公司还希望通过在线服务游戏来增加PC上的活跃玩家。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1360633.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1360633.htm

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PS5缺货还涨价 大量日本玩家购买游戏PC转投Steam

PS5缺货还涨价大量日本玩家购买游戏PC转投Steam由于疫情等各种原因,索尼的PS5主机自发售至今始终处于供货不足的状态,今年9月时官方还涨价,近日有日本分析师表示,不少实际调查数据都显示正在有大量的日本玩家购买高性能游戏PC转投Steam阵营。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1326327.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1326327.htm

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索尼云游戏测试:允许部分高级会员PC云玩PS5作品索尼透露,此项云游戏服务是PS+高级版的最新功能之一,除了将支持包含类似索尼版本的XGP的游戏目录中的所有游戏,也将支持玩家所拥有的数字内容的云游玩。索尼互娱全球服务、销售和业务运营副总监NickMaguire表示:“首先,我们为PlayStationPlusPremium会员带来了非常令人振奋的消息。我们目前正在测试支持的PS5游戏云流传输——这包括来自PlayStationPlus游戏目录喝游戏试用版的PS5游戏,以及玩家可以访问的支持数字版的自己的PS5游戏。”微软此前也宣布了类似功能,但目前暂未实现。在推特上,报道了这一消息的WindowsCentral编辑JezCorden分享了他的报道,并声称索尼在这方面“已经”打败了微软。而TheVerge编辑TomWarren则回应评论道:“还没有。这还只是在测试。还没有(公布)正式公开日期。”在TomWarren的报道中,他表示索尼在几个月以来的职位列表都暗示了他们一直在致力于开发PS5云游戏功能,PlayStation负责人JimRyan上个月也暗示了索尼的云游戏有着“相当激进的计划”。除此之外,索尼还公布了其代号位ProjectQ的PS掌机,目前它将仅可以通过从PS5主机通过Wi-Fi流式传输PS5游戏。目前索尼仍未解释这款掌机是否会支持云游戏。索尼首席执行官吉田健一郎本月早些时候曾暗示,索尼目前仍处于云游戏早期阶段,因此即便不支持云游戏,ProjectQ掌机也可能依然直接推出。据传闻,它可能于11月就会推出。NickMaguire补充说:“我们认为高级会员能够通过云游戏享受尽可能多的游戏式很重要的。我们现在处于早期阶段,我们迫不及待地想在准备好后分享更多细节,包括大体的发布时间。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365341.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365341.htm

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索尼 PS5 游戏主机推出社区帮助功能,整合玩家贡献的游玩视频

索尼PS5游戏主机推出社区游戏帮助功能,整合玩家贡献的游玩视频https://www.ithome.com/0/758/376.htm索尼PS5现有的游戏帮助功能(GameHelp)支持玩家在不离开游戏界面的情况下,获取由游戏开发者提供的提示、技巧和攻略视频,可以选择在主机或手机上的PlayStation应用观看社区游戏帮助功能将扩充现有的游戏提示库,整合玩家自行录制的游戏视频。这些视频将由参与贡献的玩家提供,经过自动生成和编辑后,将成为游戏帮助的资源。如果玩家希望向社区游戏帮助分享自己的游戏视频,可以在PS5的设置菜单中参与,该选项将在未来几个月内开放——————我想起来之前还有用AI辅助玩家解决游戏卡关的饼不过这个……要我来说可能就和手机开个批站看攻略一样的效果

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索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个

索尼把灵魂系统搬上PC买PS5的理由又少了一个如首个支持的《对马岛之魂》PC版,就会内置奖杯页面。只需要在游戏中,用快捷键SHIFT+F1就可以呼出。其实自索尼的第一方游戏陆续登陆PC 平台后,小发总觉得味道上差点意思,虽然游戏都一样,但似乎就是少了点什么。现在反应过来了,缺的就是这个奖杯系统。而这个奖杯,说白了就是PS主机平台自己的成就系统。尽管游戏的成就系统已经存在多年,但在小发看来,还没有一个能像PS的奖杯一样,做到如此深入人心的。还记得早些年就有人在知乎提问:为啥PS玩家这么在意成就(奖杯)?如果去贴吧等论坛看一眼,也会发现这个问题并非空穴来风。很久以前,奖杯就常挂在 PS玩家嘴边,出现频率远高于其他平台的玩家。当然,这也和索尼后期越来越重视奖杯系统有关。所以今天不妨就来聊聊,可能是PlayStation最引以为傲的系统——奖杯。自2008年,索尼在PS3上首次推出奖杯系统后,现在这套设计已经延续了十几年,直到现在的PS5。如果你是一路过来的老玩家,没换过 PS账号,那即使现在换了PS5,也依然能看到你在PS3/4上打出来的所有奖杯。甚至是早年索尼的掌机PSV,奖杯数据都会同步到账号里。乍看之下,这套东西也没什么特别的,无非就是成就嘛,除了任天堂,这玩意谁家都搞了一个。但索尼的成就系统,妙就妙在四个奖杯设置上。它将所有成就归成铜、银、金、白金杯 4类,可以简单理解为普通成就、稀有成就、挑战成就,以及全部成就达成后,才会给一个代表圆满的白金杯。这种相当直观的表达,能让玩家第一时间知道,自己完成了哪种难度的挑战,从而获得除了游戏本体之外的成就感。尤其是当完成挑战,跳出成就的那一刻,相当舒适。不同于Steam放在右下角,XBOX放在屏幕下方,PS的奖杯跳出动画直接给你放到最醒目的右上角(PS4时期是左上角 )。伴随着“叮”一声,丝滑流畅,正反馈拉满。这种正反馈还会随着奖杯等级的提升,进一步增加,直到完成全部奖杯,出现白金杯。要说蹦出白金杯的瞬间有多爽,我只能说,你爽完甚至容易进入贤者状态,顿时感觉内心空虚,不夸张。而且,所有游戏的奖杯数量,索尼还会帮你统计在一起。打开奖杯列表,看看自己打出来的各种奖杯,满足感油然而生。奖杯数量也对应PSN等级同时,PS平台的奖杯,在玩家群体心中,也普遍更有含金量。毕竟PC平台能打MOD、开修改器,这些场外因素,难免有降低门槛的可能。而较为封闭的主机平台,就只能通过磨练技术,或是长时间的收集才能玩成,没法掺水分。所以,一款游戏白金,就是玩家纯度最有力的证明。也正因此,只有在PS平台,才会有更多的“成就党 ”。有些玩家对收集奖杯的乐趣和执念,甚至会超过游戏本身。说起来也许有点扯,但就是有人会因为一款游戏容易白金,才去玩,只为了收集更多奖杯。这种游戏被称为带引号的“ 白金神作 ”,夸张到几分钟就能拿全成就白金杯。追求奖杯的玩家里,最著名的自然要属下面这位。曾经获得吉尼斯世界纪录,拿到了1690多个白金奖杯的男人。从他干劲满满的眼神中,就能看出肝奖杯到底是一件多有乐趣的事了。不过,这老哥现在的记录已经被一个日本小哥超了。但别看现在这样,其实早期的PS奖杯系统,还是有些简陋的。因为最早是2005年,微软先在XBOX里内置了Gamerscore成就系统,玩家通过达成奖励,就能得到积分,这一设计在当时十分新鲜。而索尼看了便紧跟其后,在PS3的2.04版本更新了个奖杯出来。跟现在相比,看不到玩家获得的占比,也没有攻略提示,排序方式也只有一种。PS3奖杯界面PS5奖杯界面可通过后续不断更新,奖杯系统也越来越完善。以至于现在打开一款游戏,引入眼帘最瞩目的,就是一个个大奖杯。好友的奖杯进度,也可以比对查看,方便互相帮助解锁,也能一眼看出对方玩游戏的实力。无形之中,还增加了更直观的社交属性。到了PS5时代,还有个比较重要的更新。那就是有些游戏还提供了达成攻略,点进未解锁的奖杯,方便玩家查缺补漏。因此,奖杯在PS平台的重要程度,已经不言而喻了。亦可以说,奖杯就是索尼游戏的灵魂。相比之下XBOX的成就系统,风头就被后来居上的索尼奖杯给盖过去了。有一说一,尽管XBOX这个做得也不错,成就页面还能看到很多精美的立绘和插图,但积分终究没有奖杯那么直观。而XBOX早期,还可以用这些积分兑换些游戏内的小奖励,可惜的是这个功能后来砍掉了。不过,也有消息称,微软今年有意向改革成就系统,同样引入奖杯机制,果然世界是个轮回。而到了PC平台的Steam,显然就更弱化了成就的地位。虽然相关功能该有的都有,比如好友达成成就后Steam还会给你颁发一个大徽章等等,但爽感与满足感上还是差了点。更别说有的独立游戏或老游戏,干脆就没有成就系统。但Steam的社交优势,相比PS和其他平台还是很大的。游戏界面下拉后,就会出现好友达成成就的时间线,能一眼就知道最近谁在游戏里沉迷,而且做得相当详细。得益于Steam的生态和玩法,解锁成就可能也仅仅是其中一环。毕竟拥有海量游戏“ 数字周边 ”的点数商城,或是集换卡牌,显然对爱收集的玩家更有吸引力一些。唯独Epic的成就系统。。。我只能说如有了。。。毛坯房级别说了这么多,其实不喜欢奖杯和成就的也大有人在。先不说个别奖杯的解锁条件苛刻,让玩游戏成为了另一种上班。对这些玩家们来说,一个个待解锁的奖杯,还会另他们玩游戏时产生一种无形的压力。毕竟花大几百块买了一款游戏,要是没解锁白金杯,是不是就相当于少玩了二百块钱的内容?而且白金一款游戏后,再打开游戏的动力也会大大减少。所以,不如干脆别搞奖杯,让玩家自己做判断。总之,每个人都有自己从游戏里获得快乐的方式。追求成就与否,小发都认为无可厚非,还是玩的开心最重要。像我通常都是非常喜欢的游戏,才会搞个白金纪念一下。但也确实没法否认,索尼在奖杯系统上取得的成功,以及它所创造的话题性。只是现在的索尼,似乎越来越重视PC,甚至把自己独一档的奖杯都挪过去了。这样搞下去,还真不知道,大伙以后到底有没有必要单独买一台PS5了。。。撰文:赤膊朋克  编辑:莽山烙铁头  封面:焕妍图片、资料来源:PlayStationBlog:《GhostofTsushima导演剪辑版》PC版跨平台游玩和系统需求公开、NGA玩家社区、steam、epic、XBOX、PS5、知乎、Google图片、B站、YouTube、...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1428153.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1428153.htm

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索尼将开始公布游戏在PS5之外的销量 包括PC

索尼将开始公布游戏在PS5之外的销量包括PC虽然索尼不再公开PS+订阅用户数据,但索尼表示将开始披露游戏软件在PS5平台之外的销量,包括PC上的销量。在财务业绩发布会结束后的QA问答环节,索尼首席运营官兼首席财务官十时裕树((HirokiTotoki)提到,索尼希望在第一方游戏方面做出更大努力。在谈到PS5各地区的销售情况时,十时裕树提到,PS5在日本和亚洲的销售强劲,而北美和欧洲对7月份开始的促销活动反应良好。另一方面,英国的销售则略显疲软。他还补充说,虽然扩大PS5的装机量很重要,因此索尼将继续朝着这个方向努力,但公司不会为了实现目标而采取“极端”措施。该公司打算在采取数据驱动方法的同时,仔细平衡需求程度、一定水平的盈利能力和安装基数的扩展等因素。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1376229.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1376229.htm

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