架构师称索尼在制造PS5时的设计选择可能影响了PC市场
架构师称索尼在制造PS5时的设计选择可能影响了PC市场几十年来,游戏机与个人电脑之间的相似性已经大大降低。然而,PlayStation4和PlayStation5背后的首席设计师马克-切尼(MarkCerny)仍然认为游戏机是科技界独一无二的推动力。在接受GamesIndustry.biz采访时,他谈到了最让他感到惊讶的开发者趋势,以及游戏机与游戏PC相比仍然具有的优势。随着微软和索尼开始将自家产品移植到PC上(尽管索尼是延迟移植),游戏机独占游戏几乎完全消失了。此外,如今的游戏机采用x86架构,PC转换比前几代要容易得多。有些人可能还会认为,PlayStationVR2头显PC适配器的即将发布也是对该配件信心下降的一个信号。不过,切尼断言索尼并不是要制造低成本的个人电脑,并强调了该公司在设计游戏机时拥有的额外自由。这位PlayStation架构师表示,由于没有几十年的Windows软件或PC标准的限制,索尼可以推动更高效的GPU接口和固态硬盘的深度整合。根据Cerny的说法,这些决定可能影响了微软在DirectX和DirectStorage方面的一些选择。后者与NVIDIA的RTXI/O一起,被宣传为PC对PS5超快加载时间的回应,但在PC游戏中的应用相对有限。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1434429.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1434429.htm
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