尽管担任社长 宫崎英高95%时间还是在做游戏

尽管担任社长宫崎英高95%时间还是在做游戏“我喜欢帮助年轻的监督们成长,培养他们,我希望他们能带领公司进入下一个阶段。整天坐在管理办公室里不是我的风格。”“我真正做到了亲力亲为,继续一起制作游戏,我希望能通过这种方式将我的制作过程传达给不同时代的人才。”“我担任社长一职已经快10年了,我在公司所做的事情和所花的时间,95%都是为了制作游戏和指导游戏开发。按照这个比例,你可以说我实际上只有大约6个月的高管经验!”宫崎英高首次引起关注是作为《恶魔之魂》的总监,这款游戏由Atlus在欧美发行,之后催生了《魂》系列。虽然游戏最初的发行反响平平,但最终被誉为一代经典,并在十多年后由索尼旗下的Bluepoint在PlayStation5上进行了重制。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1435694.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435694.htm

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宫崎英高:发布两年后《艾尔登法环》仍有要素未被发现

宫崎英高:发布两年后《艾尔登法环》仍有要素未被发现他讨论了FromSoftware对构建自己风格的开放世界的原则,特别是没有该类型游戏内常见的给玩家过多的提示和帮助。他说道:“我想强调的是,我们的目标并不是制作传统意义上的开放世界游戏。我们的初衷并不是要创造一款困难的游戏。我们的初衷是创造一款具有挑战性的游戏。为了实现这一目标,我们(的世界)需要存在威胁和危险,并且需要有未知因素。”一直以来在魂系游戏中,未知和探索都是该系列作品的最大亮点之一。宫崎英高表示这给玩家一种“永远都有可以发现的东西”的感觉。他解释了自己关于游戏中秘密的理念:“我们的主要想法就是信任玩家。我们相信他们会克服这些挑战,我们相信他们会发现这些秘密。我认为给予他们信任只会为他们创造一个健康的游玩和冒险环境。”他还讨论了自己在《黑暗之魂2》上担任监制这件事,表示这“可能不太适合”他的才能,并表示未来的魂系列游戏“很可能”将由其他FS社员工担任总监,他不会过多参与。他表示:“我想拜托监管角色,基于他们对这些项目的全面执导和完全控制。我认为这确实是他们在这种环境和新项目里大量进步的最好的和最简单的方法。”最有趣的是宫崎英高在采访最后提到的内容。IGN询问他《艾尔登法环》里是否还有什么玩家可以发现的东西,但他一如既往没有给出直接的答案。他说道:“就我个人而言,我觉得还有一些小元素尚未被发现。所以,无论是通过用户的理解,还是通过进一步的调查和游玩,那都是我所期待看到的。我认为这是一个何时而不是是否的问题,但仍然有一些小东西未被挖掘。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1420433.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1420433.htm

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宫崎英高讨论游戏成功后生活变化:总是被粉丝认出

宫崎英高讨论游戏成功后生活变化:总是被粉丝认出然而对于宫崎英高本人来说,即便FromSoftware的游戏已经是长达10年以上的热门系列,这种名气对他来说依然是新鲜事。他最近在接受PCGamer采访时讨论了2500万销量的《艾尔登法环》如何改变了他从不提及的个人生活。他说道:“就我自己的世界观和世界发生的变化而言,我认为可以公平地说,我在外出时被认出的次数比以前多了很多。尤其是来自海外的粉丝。他们只会过来跟我打招呼。这给了我一种以前从未有过的柑橘,人们真的在享受和体验这些游戏。”“(不过)在我知道人们都知道我是谁的时候,这也让我必须时刻以最好的一面示人。”在夏日游戏节期间接受CNET采访时,他更多的谈及了生活中的这一变化,不过也同时谦虚的表示自己也没有那么出名,因为“并没有狗仔队会在机场等我”。“我非常清楚不被注意到或是没有人注意你是什么感觉,所以这种180度的关注,我知道它本身有多大的价值。当然,这让我非常高兴我们作为一家公司和一个团队取得了如此程度的成功和名气。”他还告诉PCGamer,这些游戏的成功离不开团队中所有成员的努力:“我认为最重要的是,这向我展示了这家公司成员的能力。当我们着手制作一款具有如此影响力和规模的游戏时,我们确实迎接了这一挑战。”“显然我自己独自不可能做到这些事情。我在这里与很多其他员工一起随着游戏成长和发展,而我将永远都对他们感激不尽。”“就制作人员和总监而言,他们现在将继续创造新的、更棒的作品。而就我个人而言,我真的很期待看到FromSoftware的下一步发展。我认为《艾尔登法环》是实现这一目标路上的一大步。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1435420.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435420.htm

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宫崎英高讨论行业现状:不计代价不想裁员任何一人在接受PCGamer采访时,宫崎英高被采访者问道了目前行业中发生的大量裁员和工作室关闭的情况,而FS社是否能够保持现状。他表示自己不希望自家工作室的任何人“在一百万年内”被裁掉,而且值得庆幸的是,FS社母公司角川显然也有着同样的想法。他说道:“我认为角川的人们……理解我并非常坚定的持有一样的观点。虽然我们不能保证百分之百……至少只要这家公司是我的责任,裁员是一件我绝不允许发生的事情。”他也提到了前任的任天堂总裁岩田聪在2013年间,任天堂WiiU遭遇困难时期,岩田主动将自己工资减半防止公司裁员的事迹。这件事之前也被许多玩家举出,用来批评部分欧美工作室领导层仍然手握高额薪资但员工却被裁掉的问题。在宫崎英高看来,让员工满意是经营工作是最重要的部分。他说道:“岩田先生曾说过:‘害怕失去工作的人也会害怕做出优秀的作品’。这虽然不是原话,但我完全同意这个观点。”归功于《艾尔登法环》的成功,FS社现在确实有底气不进行裁员。而且其将于本周发布的扩展《黄金树幽影》也备受玩家期待。宫崎英高希望玩家能从他对于团队尽可能长久存在的期待中“得到一些保证”,不需要太过担心这家工作室也会像其他家一样分崩离析。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1435130.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435130.htm

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2022日本游戏大赏奖项公布《艾尔登法环》斩获年度游戏TGS2022直播公布了2022日本游戏大赏的多个游戏奖项,其中《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》和《艾尔登法环》制作人宫崎英高获得了2022年经济产业大臣奖,该奖项旨在表彰对游戏产业做出杰出贡献的个人或者团体。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1316601.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1316601.htm

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