Steam玩家买后不玩的游戏总价为190亿美元 给G胖做贡献

Steam玩家买后不玩的游戏总价为190亿美元给G胖做贡献由于新游戏层出不穷,人们不一定有时间玩他们购买了的游戏。然而热门游戏的发布总会带来购买浪潮,导致人们购买了可能永远不会玩的游戏。据PCGamesN统计,全球Steam玩家购买后没玩过的游戏的总价值高达190亿美元,约等于尼加拉瓜的国内生产总值。在全球所有注册的Steam账户中,只有10%即约7300万个账户是公开的。根据这些账户的数据,PCGamesN估算出总共有19亿美元的游戏被购买但从未玩过一次,将这一数字乘以10,即把所有非公开的Steam账户也计算在内,得出的结果是190亿美元。虽然该数字并不准确,但也能反映出玩家们的共同问题,那就是只买买买却不玩,给G胖做贡献了。大家需要理性消费啊!快去查看Steam库,体验下那些未曾玩过的游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436128.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436128.htm

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PS5缺货还涨价 大量日本玩家购买游戏PC转投Steam

PS5缺货还涨价大量日本玩家购买游戏PC转投Steam由于疫情等各种原因,索尼的PS5主机自发售至今始终处于供货不足的状态,今年9月时官方还涨价,近日有日本分析师表示,不少实际调查数据都显示正在有大量的日本玩家购买高性能游戏PC转投Steam阵营。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1326327.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1326327.htm

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Steam阿根廷人花美元 G胖羊毛还能不能薅?

Steam阿根廷人花美元G胖羊毛还能不能薅?以阿根廷和土耳其为代表,Steam规划了拉美和中东北非这两片定价区域,为其中25个国家的Steam游戏售价,制定了统一的市场标准。按照以往的定价规则,Steam平台的定价工具会分别提供两个大区的官方指导价格,供游戏厂商参考比较。已有阿根廷区、土耳其区账号的钱包余额,届时将按汇率折算成美元。途径Steam平台的订阅和充值服务,也将关闭阿根廷比索和土耳其里拉的付费通道。总而言之,就是要全面实现交易美元化。听起来似乎很吓人——但实际上,这项政策不一定会加重精神阿根廷人的消费负担。因为,Steam平台标的一直是“官方指导价”,游戏到底贵不贵,要看开发商和发行商的具体销售策略。如果愿意的话,所有厂商都可以学SQUAREENIX,让自家游戏坐地起价。你们说对吧,SEboy?此前,就有过不少因为厂商不熟悉Steam平台的地区定价规则,导致游戏售价暴涨的先例。不像某些装死大厂,人民群众喜闻乐见的老艺术家Illusion社,还因为《VR女友》售价翻倍事件,和广大中国玩家道过歉。那么说了这么多,这次Steam给拉美和中东北非定了怎么样的美元指导价呢?土耳其独立游戏《卡牌城镇》的作者亲自试了一下新版的指导价,结果差不多是半价水平。原先60刀的准3A价格,换成土区是27刀。考虑到阿区、土区目前的低价区双雄地位,最后两个地区的指导价应该不会相差太远。但事后,这位土耳其游戏工作者并没有公布自己游戏的美元定价。具体原因我们不得而知,也许是怕定价不符合玩家预期,会在风口浪尖上破坏游戏口碑,也许是Steam方面有竞价方面的保密协议,又或者,单纯只是因为土耳其飞速高涨的物价而举棋不定——也许,今天的定价对本国玩家而言,还算可以接受,但一年之后又会怎么样呢?既然失去了一般等价物的功能,那么本地货币被美元取代就是迟早的事。玩家薅低价区羊毛造成的理论损失,并不是这次Steam低价区美元化的动因。本质上,还是因为阿根廷、土耳其这两个原先还算有规模的经济体,在全球化市场竞争中节节败退,所以才丧失了用本币结算的资格。说到底,厂商在平台上架游戏,玩家在平台购买游戏,都属于纯粹的商业行为。价值决定价格,供需影响价格,价值不变的前提下,需求旺盛就提高价格,需求萎靡就降低价格,这是客观的市场规律。低价区的存在刺激了原先的隐藏需求,随着大量玩家涌入低价区,Steam的预期收益并不一定会下跌,反而可能往上涨。所以,业界的3A大作才能十年如一日地维持60美元的售价——考虑到物价和游戏市场的日益壮大,直到70刀时代之前,3A游戏实际上一直都在降价。你猜土耳其的奢侈品会不会大涨价随着经济下行,以及开发、发行成本的日渐高企,涨不涨价变成了一件非常考验游戏厂商自觉性的事情。就拿阿根廷来说,虽然以前的老游戏定价都很实惠,但阿区的热门游戏可不便宜。像动视暴雪这样的铁腕财阀,才不管你什么低不低价区,“使命召唤”照样卖60美元,甚至是70美元。最新上架Steam的“使命召唤”售价高达24000比索,贵到了一个让普通阿根廷玩家必须省吃俭用的地步。在阿根廷疯狂的通货膨胀面前,阿区游戏的Steam指导价格显得毫无意义。作为参考,去年上架Steam的《使命召唤®:现代战争®II2022》只要7000比索,换算过来同样是60美元——猜猜Steam提供的地区参考价是多少?是760比索,比动视暴雪的实际定价低了800%。今年年初,暴雪国服玩家流离失所的时候,阿根廷服的《炉石传说》氪金费用同样暴涨8.5倍,换算下来甚至比原来的国服还贵。更何况,还有电子艺界(ElectronicArts)这种最终BOSS,完全不考虑地区实际消费水平,所有游戏一律3A价格,突出一个众生平等。那么你可能会问,既然G胖在所有国家都赚一样的钱,甚至连税都是统一交到美国国税局,那么为什么要限制玩家对于低价区的滥用?薄利多销,让更多玩家都能买得起低价游戏,那不是更好吗?这里就会涉及价格管控对供需关系的具体影响。复习高中知识当市场上有一个高于供需平衡价格的最低价格时,会更有利于生产端的发展壮大。相反,如果放任低价区的交易流通,游戏开发者会遭遇灭顶之灾。举个更容易感同身受的例子,就是政府给打工人制定的最低工资标准,作为劳动力的输出者,你当然会希望自己的工资水平能向北上广靠齐。当然,还是要回归纯粹的商业行为,来看待这个问题。作为消费者,其实我并不需要在乎游戏开发者的死活,阿根廷玩家自己国家的货币竞争力下降,也不是我的问题。如果美元结算之后,阿区还是有便宜游戏,那我仍然可以去购买。我看是有点悬了这是我单纯作为消费者的自由。既然如此,如果用美元结算后,厂商突然觉得自己不用出于人道主义,去照顾这些发展中国家Steam用户的实际购买力了,那也是游戏厂商作为生产者的自由。希望这里不会出现那种跑去低价区买游戏,然后还抱怨低价区涨价的贵物,因为这就好像用道德去绑架副热带海面上的热带气旋一样,多少显得有些无理取闹。能跌就能涨,市场经济,小子!...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1392307.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1392307.htm

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Valve推出Steam游戏录制功能让玩家捕捉、编辑和共享游戏片段背景录制功能会在游戏运行时持续保存录像,玩家可以选择录制的时间长度和存储空间大小。此外,还提供手动开始和停止的标准录制选项。同时,"重放"功能可让玩家直接从SteamOverlay快速浏览最近的录制内容。Valve还带来了简单轻便的编辑工具,可通过客户端上的"录音与截图"界面剪辑录制的片段,然后通过聊天或其他方式以MP4视频的形式与朋友分享。在录制时,Steam游戏录制还将在上述编辑工具中为Steam成就和截图等事件添加方便的标记,以方便剪切。这项功能被命名为Steam时间轴。不过,在《DOTA2》等"时间轴增强"的游戏中,游戏本身会为开发者选择的事件添加相关标记,如击杀或在大厅中花费的时间。此外,Valve还为第三方开发者提供了在其游戏中实现时间线增强功能集的工具。至于玩家在使用Steam游戏录制时会有哪些性能损失,Valve是这样说的:Steam游戏录制的设计目标是尽可能减少占用正在进行的游戏的电脑资源。它利用NVIDIA和AMD显卡的优势,消除了创建视频录像的大部分性能成本。在没有这些显卡的系统上运行时,系统CPU将被用于创建视频录像,这可能会对这些系统的性能造成明显影响。该功能还支持SteamDeck,让玩家可以直接从流行的手持游戏设备上捕捉和分享视频。Steam测试版客户端用户现在可以使用Steam游戏录制功能。Steam用户可前往"设置">"界面">"测试版参与",选择任何可用选项,即可加入该功能。Valve正在通过Steam论坛征求反馈意见。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436249.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436249.htm

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法国法院判决:Steam玩家可自由转卖数字版游戏

法国法院判决:Steam玩家可自由转卖数字版游戏http://www.vgtime.com/topic/1065426.jhtml当地时间9月17日,法国的一家大审法院作出判决,确认本国Steam用户可以自由转让他们的数字版游戏。同时法院还宣布当用户退出Steam时,V社无法合法保留Steam钱包里的资金,需要及时退还审法官认为即使Steam用户以下载数字版的方式获得游戏拷贝,他的权利也不应受到影响。虽然Valve声称Steam提供的是一种订阅制服务,用户只享有游戏的使用权,但法官发现Valve并没有和用户约定游戏的使用期

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在索尼下架《对马岛之鬼》PC版后玩家呼吁抵制这款游戏最近,PlayStation试图强制《绝地潜兵2》Steam版强制关联PSN账户,而这款游戏在PC上的表现原本非常出色。不出所料,该作在Steam上被差评轰炸,被退款威胁。就在事情似乎要平息的时候,索尼又引发了另一波愤怒。为了落实PlayStation账户,索尼已将《对马岛之鬼》从180多个国家和地区下架。这一决定引发了粉丝的愤怒,许多人呼吁全面抵制。前不久,索尼将《绝地潜兵2》从177个国家和地区的Steam上下架了这款游戏,这些国家和地区大部分不支持PSN账户。Steam论坛上,有玩家发帖抗议索尼的这一无理行径,号召Steam玩家团结起来反对索尼的高压政策。他写道:“索尼故意通过强制PSN注册来剥夺全球170多个国家绝大多数玩家享受最美丽游戏的权利。但是,如果游戏不是从那些等待已久并购买了游戏的诚实玩家手中被强行夺走,一切都会变得如此明朗。因此,我们只有团结起来才能抵制这种做法,给他们的游戏打差评,留下愤怒的评论,并直接向他们发难。这样我们才能拿回我们的权利!”此外,Steam论坛上还充斥着对退款不满意的用户。尽管有新的限制,但许多PC用户仍然希望体验这款游戏。为了解决这个问题,我们希望看到索尼像上周一样迅速采取行动。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430535.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430535.htm

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《幻兽帕鲁》Steam玩家数量减少97%游戏缺乏新内容通常情况下,游戏推出后随着时间推移,玩家数量会逐渐减少。然而《地狱潜者2》和《博德之门3》的情况表明,推出很长时间后仍能吸引成千上万的玩家。而《幻兽帕鲁》显然后劲不足,因为缺乏新内容,难以继续吸引玩家。现在《幻兽帕鲁》流失的玩家非常多,Steam同时在线峰值一直在下降。不过等工作室推出新内容后,该作还有望重振雄风。《幻兽帕鲁》未来计划包括增加PvP、在更多平台上发布等,这样一来,该作的人气将回升。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425855.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425855.htm

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