游戏开发者:画面越来越逼真 导致开发时间也变长

游戏开发者:游戏画面越来越逼真导致开发时间也变长游戏开发者马克·达拉(MarkDarrah)曾参与制作了《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审判》和《博德之门2》等游戏,拥有丰富的经验。最近他深入探讨了3A级游戏大作制作时间过长的问题。达拉表示大多数开发者都在努力实现超逼真艺术风格、超高保真度和超定制化。为了实现这些目标,游戏开发需要的时间越来越长。比如,现代开发者如何仔细考虑头发运动这类元素。在过去这并不是一个大问题,开发者只需用个头套就能简单解决问题。达拉说:“这些东西虽然不能帮助你制作出一款永恒的游戏,但却需要花费更多时间”。他还进一步讨论了开发商试图在续作中重复使用相同资源(Assets)时,如何遭到玩家的反对。然而续作要使用全新的资源,所需制作时间会更长。3A级游戏的未来令人担忧,无论是因为新作规模不断扩大,还是因为游戏预算高得离谱。《赛博朋克2077》《星空》等新作的开发时间接近10年,就连任天堂也花了近7年时间才推出广受好评的《塞尔达传说:王国之泪》。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436219.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436219.htm

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《波动》开发者RobHale去世遗嘱将游戏全部免费独立游戏开发者RobHale,又被称为SquidinaBox,于本月早些时候因癌症去世。Hale的伴侣CJ在Hale即将发布的下一款游戏《波动2》的Steam论坛上发布的公告中透露了这一消息。根据Hale的遗愿,CJ已经让这位开发者的两款游戏《波动》和《波动2》在Steam上完全免费供所有人下载。“这是罗伯在过去两个月里一直在考虑的事情,因为他的健康状况越来越差,”CJ说:“我希望这可以被看作是给那些还没有玩过这些游戏的人们的临别礼物。”Hale的第一个项目《波动》于2011年发布。这是一款双摇杆射击游戏,具有独特的Trance节奏和Chiptune配乐。《波动》是Steam独立游戏早期的杰出作品,十多年后仍然值得回顾一遍。他的第二款作品《波动2》则由于他的去世,而永远留在了开发中。CJ在他的悼词中继续说道:“在我们一起的这些年里他一直怀揣着远大的梦想,努力创造出他可能做出的最好的游戏。《波动2》会永远都不会变得完整。但这并不影响我在看到有人如此专注于自己的创作时,对Rob感到敬畏和自豪。”早期,RobHale利用他在制作Mod和3A游戏开发方面的经验来追求独立追求自己的爱好。早在2012年,他就曾接受PCGamer的采访,毫不吝啬的未希望开始制作游戏的人们提供各种建议。在采访中,他展现了对于自己爱好的热情,以及希望与他人分享这种热情的态度。Rob曾打趣的表示,制作游戏是他“下午起床的原因”。想必让自己的游戏免费,也是他分享自己热情的方式之一。目前,《波动》两部作品都已经在Steam上免费。其中《波动》在Steam上获得了特别好评的评价。一个人终其一生,不过是为了在世界上留下自己的痕迹。将这两款游戏添加到自己的Steam库存中,也许RobHale永远不会离我们而去。《波动》Steam商店页面:点击这里《波动2》Steam商店页面:点击这里...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1307129.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1307129.htm

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