Unity 宣布收费模式和配套服务更新

Unity宣布收费模式和配套服务更新“自2024年1月1日起,我们将根据游戏的安装量引入新的UnityRuntime费用。此外,今年11月,我们还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、UnityDevOps工具和在本地运行AI模型的功能等工具和服务。”收费标准:会触发UnityRuntime费用的游戏需要同时满足以下两个条件1.该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛;2.该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,我们设定了比较高的收费门槛,从而让这些游戏在实现真正意义上的成功之前不需要支付此项费用。只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付UnityRuntime费用:UnityPersonal和UnityPlus:过去12个月的收入达到或超过20万美元,且达到了20万次的游戏生命周期内的安装量。UnityPro和UnityEnterprise:过去12个月的收入达到或超过100万美元,且达到了100万次的游戏生命周期内的安装量。增加新服务和新工具:1.所有Unity订阅计划都将增加UnitySentis功能2.UnityPersonal订阅计划将提供UnityAssetManager免费套餐(共10GB存储空间)、最多3个席位的UnityDevOps服务(附带5GB的存储空间和200分钟的Windows构建时间)以及TeamAdministration服务(具有基础的团队角色管理功能)。3.UnityPro订阅计划将提供UnityAssetManager服务(每个席位50GB的存储空间,且可在团队间共享),以及与UnityAssetManager具有相同数量的UnityDevOps席位(附带5GB的存储空间和200分钟的Windows构建时间)以及TeamAdministration工具(具有管理访问权限)。4.UnityEnterprise订阅计划将提供UnityAssetManager服务(每个席位120GB的存储,且可在团队间共享),与UnityAssetManager具有相同数量的UnityDevOps席位(附带5GB的存储空间和200分钟的Windows构建时间),以及TeamAdministration工具(自定义角色、SSO,具有更高程度的控制)。注:从2023年9月12日起,UnityPlus订阅计划将不再对新用户开放消息来源:

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Unity引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费在《Unity收费模式和配套服务更新》一文中,Unity引擎官方表示,自2024年1月1日起,将根据游戏的安装量引入新的UnityRuntime费用。此外,今年11月,Unity引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、UnityDevOps工具和在本地运行AI模型的能力等工具和服务。为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,Unity官方设定了收费门槛,只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付UnityRuntime费用:□UnityPersonal和UnityPlus:过去12个月的收入达到或超过20万美元(当前约146万元人民币),且达到了20万次的游戏生命周期内的安装量。□UnityPro和UnityEnterprise:过去12个月的收入达到或超过100万美元(当前约730万元人民币),且达到了100万次的游戏生命周期内的安装量。频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

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