【郭明𫓹:Meta元宇宙硬件亏损可能高于市场共识】

【郭明𫓹:Meta元宇宙硬件亏损可能高于市场共识】分析师郭明𫓹发文表示,META的头戴装置(元宇宙)硬件事业因需求疲软造成的亏损可能高于市场共识。郭明𫓹最新调查指出,META的头戴装置/元宇宙硬件出货量持续显著下滑,故缩编头戴装置/元宇宙事业对改善亏损帮助有限。Quest3最初的出货预估为在2H23达到700万部以上,但因预期需求疲软,故目前对今年下半年出货预估为200–250万部,2024年出货量则约100万部。Quest系列的出货量在2023将进一步显著同比下滑约50%至350万部,2024年出货量不排除还有同比衰退可能。

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郭明𫓹:Meta元宇宙硬件亏损或高于市场共识

郭明𫓹:Meta元宇宙硬件亏损或高于市场共识Quest3最初的出货预估为在2H23达到700万部以上,但因预期需求疲软,故目前对今年下半年出货预估为200–250万部,2024年出货量则约100万部。Quest的出货量在2023将进一步显著衰退约50%YoY至350万部,2024年出货量不排除还有YoY衰退可能。新款Ray-BanMetaSmartGlasses即便以规格/功能改善作为卖点,但目前整个生命周期出货预估仅约150万部,低于前代Ray-BanStoriesSmartGlasses最初出货目标的200万部。但值得注意的是,Ray-BanStoriesSmartGlasses的最终出货量仅约30–40万部,销售结果显著低于预期,而实际活跃使用者甚至更低于5万。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1388237.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1388237.htm

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郭明𫓹:Meta 元宇宙硬件业务可能“亏得比你想像的还要惨”

根据知名苹果分析员郭明𫓹的最新调查,Meta的头戴装置与元宇宙硬件出货量正处于显著衰退的状态。郭明𫓹指出,缩编头戴装置和元宇宙相关事业对于改善公司亏损的效果可能有限。他进一步透露,Quest3最初的出货预估曾高达2023下半年的700万部以上。然而,由于预期需求疲软,目前最新的2023下半年出货预估已大幅下修至200万到250万部。至于2024年的出货量,更可能只有约100万部。除此之外,Quest的出货量在2023年预计将进一步衰退约50%YoY,下滑至350万部。而到了2024年,YoY衰退的可能性仍未排除。郭明𫓹同时也对Meta新款Ray-BanMetaSmartGlasses的市场前景表示担忧。即使新款产品以规格和功能改善作为卖点,整个生命周期的出货预估也仅约150万部。这一数字远低于前代Ray-BanStoriesSmartGlasses的最初出货目标的200万部。值得一提的是,Ray-BanStoriesSmartGlasses的最终出货量甚至更低,仅约30万到40万部,实际活跃使用者数量更是不足5万。标签:#Meta#元宇宙频道:@GodlyNews1投稿:@Godlynewsbot

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【郭明𫓹:中国是最适合发展头戴 / 元宇宙的市场之一】

【郭明𫓹:中国是最适合发展头戴/元宇宙的市场之一】6月26日消息,近日,知名苹果产业链及信息技术产业分析师郭明𫓹下调了对Meta(META,股价170.16美元,市值4605亿美元)VR出货量的预测,引发A股市场相关上市公司股价大幅下挫。在郭明𫓹看来,其针对Meta的VR设备出货量预测下调,更多是基于Meta为因应宏观经济下行与核心业务面临衰退挑战而作出的全面性调整之一。从全球(范围)来看,中国绝对是最适合发展头戴/元宇宙的市场之一,我一点都不认为,Meta如果有任何订单下修,会对这个长期趋势有任何影响。更何况,Meta下修订单,是全面性的业务调整,非只针对VR。

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郭明𫓹:苹果Vision Pro冲击下 Meta持续砍单Quest 3

郭明𫓹:苹果VisionPro冲击下Meta持续砍单Quest310月6日,郭明𫓹表示,Meta的XR硬件出货量持续显著衰退,而XR硬件业务因需求疲软造成的亏损可能高于市场共识。Quest3在2023年的最初出货预估为700万台以上,但因预期需求疲软,故目前最新的2023年出货预估为200–250万台,而2024年出货量则约100万台。需要注意的是,对于将Quest3的4Q23出货量下修约5–10%,郭明𫓹没有给出进一步的说明。若是指基于10月初推文再次下调5%–10%,这意味着10月初推文的预估200-250万将会调整为约180万台-237.5万。郭明𫓹认为,苹果的VisionPro头显在技术层面至少领先于Quest3头显2-3年时间。尽管两款产品定位和目标群体不同,但苹果明年的VisionPro头显将通过优秀体验影响消费者购买Quest3头显的意愿。研究表明,消费者正在对XR产品失去兴趣。主要原因是,消费者对于该产品的接受度较低,用户认知不够成熟,且价格不亲民。这些XR产品的定价普遍较其他消费品高,且操作较为复杂。尽管有更便宜的款式,但大多数普通消费者不会轻易入手,当前XR品牌面向的主要受众依旧是以发烧友为核心。从行业来看,IDC公布的数据显示,2023年第二季度全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显出货量同比下降44.6%,已经连续四个季度出现下降。IDC认为,出货量暴降的原因包括,全球经济下行抑制了需求、Quest2价格上涨、多家供应商的硬件版本更新不及时等。另外,今年6月,苹果(AAPL.US)发布史上最贵新品“VisionPro”,3500美金的定价将大多数普通消费者拒之门外。VisionPro发布后不到一周,苹果一再下调出货量目标,从最开始的300万台砍到15万台,砍单幅度高达95%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1393213.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1393213.htm

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