腾讯发布自研游戏 AI 引擎 GiiNEX

腾讯发布自研游戏AI引擎GiiNEX在2024全球游戏开发者大会(GDC)上,腾讯发布了自研游戏AI引擎——GiiNEX,由腾讯AILab游戏AI团队打造。在会上,腾讯展示了GiiNEX在游戏3D城市生成和UGC关卡设计场景中的创新,可为专业开发者和普通玩家提供高效创作支持。利用大模型等生成式AI技术,GiiNEX为玩家提供了一系列游戏内可用的UGC关卡设计工具,目前已在游戏《元梦之星》上线。

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腾讯发布 GiiNEX 自研游戏 AI 引擎

腾讯发布GiiNEX自研游戏AI引擎3月20日,腾讯在2024全球游戏开发者大会(GDC)上发布了自研游戏AI引擎GiiNEX。借助大模型等生成式AI技术,GiiNEX面向AINPC、场景制作、内容生成等场景,提供了包括2D图像、3D城市、剧情等多样化的AIGC能力,帮助开发者提升高质量内容生成的效率。同时,GiiNEX也将决策AI技术用于游戏研发测试、模拟玩法等场景,加速游戏创新迭代,以快速适应玩家个性化需求和多变的市场趋势。

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腾讯自研游戏AI引擎GiiNEX发布 开发效率提升100倍

腾讯自研游戏AI引擎GiiNEX发布开发效率提升100倍其AIGC能力包括2D图像、动画、3D城市、剧情、对话、关卡和音乐等多样功能,帮助开发者提升高质量内容的生成效率。该引擎包含前沿算法模型、高效训练平台和在线推理引擎三大核心,支持游戏全生命周期需求,包括研发到运营。基于强化学习、自然语言处理等AI基础研究能力,GiiNEX构建了统一算法底层模型,支持多种游戏类型,如MOBA、FPS和派对游戏等。此外,GiiNEX还提供专为智能体和大模型设计的高性能训练平台,支持万卡规模资源调度,并兼容主流设备的在线推理引擎,实现移动端与云端的混合部署。官方表示,在城市布局环节中,构思并创建一个面积达25平方千米的城市,开发者过去需要至少5天时间,而采用GiiNEX城市布局工具只要25分钟,效率提升100倍。通过GiiNEX,仅需简单绘制城市的主要特征,如水体、主干道和山脉等,调整个别参数,便能快速生成完整的矢量路网布局。GiiNEX利用大模型等生成式AI技术,为玩家提供了一系列游戏内可用的UGC关卡设计工具,并已在游戏《元梦之星》上线。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424522.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424522.htm

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巨变的腾讯游戏:国外IP不香了自研更赚钱知情人士称,自去年年底以来,腾讯已经从《刺客信条:代号》手游开发团队调走了数百名员工,该游戏是腾讯与法国育碧公司合作多年的项目。现在,这些员工转而开发腾讯自主研发的派对游戏《元梦之星》,以应对网易爆火的《蛋仔派对》。这是腾讯迄今为止在所谓的派对游戏体裁上最引人注目的一次尝试,这种类型的游戏提供了简单的游戏玩法、小游戏,并鼓励玩家一起聊天。据三位知情人士透露,腾讯的这一转变导致《刺客信条:代号》可能会推迟到2025年发布,而不是今年。《刺客信条:代号》是一款以古代中国为背景的动作冒险游戏,这款手游已经至少开发了四年时间。自研游戏更赚钱腾讯对于资源的重新配置凸显出了游戏行业从IP转向自研的趋势,这股趋势迫使腾讯进行战略转变。首先,游戏公司利用国外IP开发手游往往利润微薄。与此同时,竞争对手推出了表面上看似小众的爆款游戏,例如网易的《蛋仔派对》、米哈游的《原神》。而且,这些游戏都是他们自主研发的,因此利润都是自己的。网易《蛋仔派对》多年来,腾讯通过为国际热门游戏开发手游取得了巨大成功,比如动视暴雪的射击游戏《使命召唤》、韩国Krafton公司开发的大逃杀游戏《绝地求生》。但是,这种被称为IP的特许经营游戏的制作成本很高。而且,据知情人士透露,特许权使用费还会占据销售额的15%至20%,苹果AppStore会抽成30%,而营销和用户获取费用可能还要另外消耗30%至40%。在一系列IP游戏受挫后,腾讯变得更加谨慎。“我们专注于较少的大预算游戏。通常情况下,我们投入最大的游戏要么在成功的IP上进行迭代,要么是围绕着已在小众市场证明成功的游戏玩法进行迭代,将其推向更广泛的市场。”腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔(JamesMitchell)在周三的财报电话会议上表示。知情人士透露,腾讯目前还在一些谈判中要求将特许权使用费占销售额的比例降至10%以下。“这在几年前几乎是不可想象的。腾讯过去要大方得多。”该人士表示。马化腾不满周三,腾讯公布的去年第四季度游戏销售额略有下降。腾讯表示,与去年同期相比,本季度的整体游戏收入将会表现疲软。去年同期,随着疫情的结束,腾讯游戏销售额飙升。腾讯创始人兼CEO马化腾曾直言不讳地表示,该公司的视频游戏部门需要做得更好。腾讯游戏部门去年的销售额为人民币1800亿元(约合250亿美元),约占公司总营收的30%。马化腾据知情人士透露,在今年1月的深圳年会上,马化腾对一群员工说,竞争对手不断推出新产品,“让我们觉得自己一事无成”。当月,腾讯推出了“春笋计划”,旨在孵化具有新颖玩法的内部游戏,每款游戏的预算高达3亿元(约合4200万美元)。知情人士称,虽然这远低于大型IP游戏的10亿元预算,但这一举措表明腾讯愿意在非传统游戏设计上冒更多风险。国外IP不香了腾讯遭受的一些重大挫折让转变提升日程。去年,美国EA叫停了《Apex英雄》手游的开发,该游戏由腾讯负责开发。EA高管表示,这款游戏的质量没有达到预期。知情人士称,去年12月,腾讯停止为日本史克威尔·艾尼克斯公司旗下《尼尔》游戏开发手游,部分原因是腾讯难以找到一个令人信服的创收模式,因为它的开发成本和特许经营权都很昂贵。“手游开发商已经认识到,IP不再是获得用户的灵丹妙药。”游戏产业咨询公司KantanGames的创始人SerkanToto表示。另外,腾讯的自研游戏也遭到了一次重挫。据知情人士透露,尽管腾讯请来了好莱坞明星威尔·史密斯(WillSmith)为末日生存游戏《黎明觉醒》的国际版《Undawn》代言,并且拥有近10亿元的预算,300多名开发者,但是该游戏还是以惊人的失败告终。根据研究公司Appmagic的数据,截至上月,《Undawn》上线一年后的收入仅为28.7万美元。《Undawn》惨遭失败与此同时,西方公司也开始不再将手游开发外包给腾讯等中国公司。例如,微软旗下动视暴雪刚刚推出了《使命召唤:战区手游》,它将与腾讯的《使命召唤:手游》直接竞争。雪上加霜的是,腾讯前两大游戏在2月份农历新年假期的收入出现下滑。据知情人士透露,和去年同期相比,《王者荣耀》和《绝地求生:手游》的游戏收入分别下降了7%和30%,它们已分别推出了9年和7年时间。截至发稿,腾讯拒绝就其战略转变的细节置评。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424515.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424515.htm

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