腾讯汤道生:打造 “三大引擎”,构建离产业最近的 AI

腾讯汤道生:打造“三大引擎”,构建离产业最近的AI5月17日,“腾讯云生成式AI产业应用峰会”在北京举办,会上公布了腾讯混元大模型、行业大模型的最新能力升级,并推出知识引擎等大模型原生工具链。腾讯集团高级执行副总裁、云与智慧产业事业群CEO汤道生表示,腾讯始终以“产业实用”,作为发展大模型的核心战略,通过打造高性能的模型、高效率的工具平台、高敏捷的场景应用、高可用的算力基础设施,以及强安全的模型环境,构建离产业最近的AI。

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腾讯发布自研游戏 AI 引擎 GiiNEX

腾讯发布自研游戏AI引擎GiiNEX在2024全球游戏开发者大会(GDC)上,腾讯发布了自研游戏AI引擎——GiiNEX,由腾讯AILab游戏AI团队打造。在会上,腾讯展示了GiiNEX在游戏3D城市生成和UGC关卡设计场景中的创新,可为专业开发者和普通玩家提供高效创作支持。利用大模型等生成式AI技术,GiiNEX为玩家提供了一系列游戏内可用的UGC关卡设计工具,目前已在游戏《元梦之星》上线。

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腾讯自研游戏AI引擎GiiNEX发布 开发效率提升100倍

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腾讯发布 GiiNEX 自研游戏 AI 引擎

腾讯发布GiiNEX自研游戏AI引擎3月20日,腾讯在2024全球游戏开发者大会(GDC)上发布了自研游戏AI引擎GiiNEX。借助大模型等生成式AI技术,GiiNEX面向AINPC、场景制作、内容生成等场景,提供了包括2D图像、3D城市、剧情等多样化的AIGC能力,帮助开发者提升高质量内容生成的效率。同时,GiiNEX也将决策AI技术用于游戏研发测试、模拟玩法等场景,加速游戏创新迭代,以快速适应玩家个性化需求和多变的市场趋势。

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