Valve 正式发布 SteamVR 2.0

-目前Steam和SteamDeck的大部分功能现在已经成为SteamVR的一部分-更新的键盘支持双光标输入、新语言、表情符号和主题-Steam聊天和语音聊天的整合-改进的商店将新发布和热门的虚拟现实游戏摆在最显眼的位置-轻松查看Steam通知这次更新没有任何新硬件的宣布——据传,Valve正在研发某种新的VR头盔,尽管它的形式尚不清楚。在9月份,一款神秘的设备在韩国通过了无线电认证,这可能意味着可能很快就会有某种硬件的宣布,无论是VR头盔还是其他设备。而且据报道,Valve还在开发一款名为“Deckard”的独立VR头盔,如果发布的话,将与Meta的独立QuestVR头盔竞争。标签:#Valve#Steam频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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Valve 发布 SteamVR 2.0

Valve发布SteamVR2.0•Steam和SteamDeck的大部分现有功能现已成为SteamVR的一部分•更新键盘,支持双光标输入、新语言、表情符号和主题•Steam聊天和语音聊天的集成•改进的商店,将新的和当前热门的VR游戏都被放在最前面和中心位置•轻松访问Steam通知投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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Valve发布Steam VR 2.0 Beta 称要将Steam所有新功能带到VR

Valve发布SteamVR2.0Beta称要将Steam所有新功能带到VR对于选择optinto这个测试版的用户,你会注意到一个包含诸多新功能的全新UI。SteamVRBeta2.0.1的主要亮点包括:Steam和SteamDeck的大部分当前功能现在都纳入至SteamVR更新键盘,支持新的语言、表情符号和主题整合SteamChat和VoiceChat改进了应用商店,把新的和流行的VR内容放到前面和中心位置V社指出:“这只是SteamVR2.0旅程的开始。在接下来的几周和几个月里,我们会收集更多的反馈,并继续优化补充上面提到的功能。随着越来越多的人尝试它,这个测试版将会给我们一个解决问题的机会。与所有测试版一样,这意味着随着我们为最终的正式版本做准备,SteamVR2.0将会变得越来越好。除了新的界面,这个测试版带来了以下变化:SteamVR:浮动叠加窗口现在可以交互,而仪表板隐藏。修复了特定Unity内容在退出时崩溃的问题。增加了系统层分辨率限制。之前是推荐渲染目标比例的1.5倍,但现在分别应用于宽度和高度。修复了控制器配置不会以用户首选语言本地化的情况。当检测到头显时,增加了安装大屏超越驱动程序的提示。Meta:隐藏SteamVR的IPD滑块,因为Meta已经显示了一个IPD滑块。Linux:过渡到SteamLinuxRuntime3.0(sniper)以提高兼容性。驱动:对于提供manifest但未指定“resourceOnly”的驱动程序,如果没有bin目录,则默认为true。添加一个manifest项“showEnableInSettings”,可以设置为强制驱动程序出现在“addons”设置中,即便默认规则会隐藏它。当使用“forcedDriver”设置或VR_FORCE_TEST_DRIVER强制加载特定驱动程序时,即便被禁用都会加载它。当使用“forcedDriver”设置或VR_FORCE_TEST_DRIVER强制使用特定驱动程序时,只允许从所述驱动程序激活头显(即便由于“activateMultipleDrivers”加载了其他驱动程序并且它们首先激活头显)。设置中的“LastKnown”现在会跟踪提供头显的“ActualHMDDriver”(例如“lighthouse”)。如果你本次更新版中遇到问题,请在SteamVRBugReport论坛中发布。如果可以,请附上一份系统报告。下面是optintoSteamVR测试版的说明:运行Steam后,导航到你的库。右键单击库列表中的“SteamVR”,然后单击菜单中的“Properties属性”。选择左侧的“beta”选项卡。从下拉列表中选择“Beta–SteamVRBetaUpdate”即可...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1386349.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1386349.htm

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认证信息显示Valve的下一款神秘硬件设备可能即将面世

认证信息显示Valve的下一款神秘硬件设备可能即将面世现在,Valve可能真的准备推出至少一款硬件了。韩国国家无线电研究机构已经认证了Valve的一款"低功耗无线设备",其名称为"RC-V1V-1030"。韩国的认证没有告诉我们关于这款设备的任何信息,只告诉我们它使用5GHzWi-Fi。电信监管机构通常不要求对内部原型机进行认证,只有当要向一个国家出口少量设备,并可能将其上市销售时才会要求。(值得注意的是,ValveIndex似乎在发布几天后就获得了韩国的认证)。Valve设备尚未出现在美国的FCC数据库或蓝牙技术联盟(BluetoothSIG)数据库中,而且可能永远不会出现在这两个数据库中。Valve通过让其Wi-Fi/蓝牙供应商Realtek重新认证无线模块,而不是认证SteamDeck本身,成功地让SteamDeck通过了FCC认证,而没有被提前发现。不过,Valve自己的代码中还有其他暗示,Valve围绕SteamDeck的VanGoghAPU增加了新的变化,包括神秘的产品名称"Galileo"和产品系列"Sephiroth"。(Aerith与《最终幻想7》中的萨菲罗斯(Sephiroth)密切相关,是SteamDeckAPU的另一个名称)。早在2021年,就有消息人士向YouTuberBradLynch和ArsTechnica证实,Valve公司内部至少正在开发代号为"Deckard"的独立VR头显原型,去年6月,一些专利图片也在网上流传。但这款设备当然也可能是SteamDeck的更新版。无论如何,在任天堂发布其NintendoSwitch继任者之前宣布这款产品可能是明智之举。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1382457.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1382457.htm

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Valve新宣传手册透露下一代Steam Deck将更加强大

Valve新宣传手册透露下一代SteamDeck将更加强大在初代SteamDeck出货量得到明显改善,部分原本第4季度的订单可以在第3季度完成发货之后,Valve开始透露继任型号的计划,希望为其装备更多的功能。Valve确认正开辟亚洲市场之外,还通过一本SteamDeck宣传手册进行了细致的介绍。该宣传手册深入介绍了某些信息,例如SteamOS将获得一个通用安装程序,这样任意用户将SteamDeck连接PC之后就可以安装最新的SteamOS。然而,这本小册子更重要的部分是关于即将推出的下一代Steam平台版本,也就是SteamDeck2。Valve对未来充满期待。Valve旨在通过硬件和软件的改进和迭代来跟进该产品,将新版本的SteamDeck推向市场。这将实质上将便携式PC和Valve硬件部门的其他设备(如Index)转变为多代产品线的一部分。Valve将从Steam社区了解他们以前没有想到的平台的新用途,并将基本上使用这些反馈来进一步改进Steam甲板。Valve还表示,它希望手持设备的新版本比第一代“更开放”。考虑到它本身已经是一个非常开放的系统,公司想出一种方法让用户更容易访问SteamOS只是时间问题。当然,这只是对未来的设想,而不是现实。因此,请继续关注有关控制台即将迭代的更多新闻。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1309479.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1309479.htm

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Valve推出Steam游戏录制功能 让玩家捕捉、编辑和共享片段

Valve推出Steam游戏录制功能让玩家捕捉、编辑和共享游戏片段背景录制功能会在游戏运行时持续保存录像,玩家可以选择录制的时间长度和存储空间大小。此外,还提供手动开始和停止的标准录制选项。同时,"重放"功能可让玩家直接从SteamOverlay快速浏览最近的录制内容。Valve还带来了简单轻便的编辑工具,可通过客户端上的"录音与截图"界面剪辑录制的片段,然后通过聊天或其他方式以MP4视频的形式与朋友分享。在录制时,Steam游戏录制还将在上述编辑工具中为Steam成就和截图等事件添加方便的标记,以方便剪切。这项功能被命名为Steam时间轴。不过,在《DOTA2》等"时间轴增强"的游戏中,游戏本身会为开发者选择的事件添加相关标记,如击杀或在大厅中花费的时间。此外,Valve还为第三方开发者提供了在其游戏中实现时间线增强功能集的工具。至于玩家在使用Steam游戏录制时会有哪些性能损失,Valve是这样说的:Steam游戏录制的设计目标是尽可能减少占用正在进行的游戏的电脑资源。它利用NVIDIA和AMD显卡的优势,消除了创建视频录像的大部分性能成本。在没有这些显卡的系统上运行时,系统CPU将被用于创建视频录像,这可能会对这些系统的性能造成明显影响。该功能还支持SteamDeck,让玩家可以直接从流行的手持游戏设备上捕捉和分享视频。Steam测试版客户端用户现在可以使用Steam游戏录制功能。Steam用户可前往"设置">"界面">"测试版参与",选择任何可用选项,即可加入该功能。Valve正在通过Steam论坛征求反馈意见。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436249.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436249.htm

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Xbox 泄密中透露了谷歌、苹果和 Valve 的游戏收入

Xbox泄密中透露了谷歌、苹果和Valve的游戏收入微软透露了包括谷歌、苹果在内的前10名最大公司的游戏收入。该数据基于三个来源的组合:分析师估计、公共财务文件和Microsoft的内部分析。例如,Valve的价值只是纯粹的估计,因为该公司是私营公司。微软估计,2021年Valve通过Steam和各种硬件设备上的游戏销售赚取了约70亿美元,与EA大致相当。EpicGames首席执行官TimSweeney评价到:"看到苹果和谷歌在游戏收入排行榜上名列前茅,每年赚取数百亿美元,真是令人作呕。他们不制作游戏!他们只是在其他人制作的游戏面前放置了不必要且无用的费用。"投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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