变革前奏:未来十年属于哪些开发者?DIVE#抽屉IT

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微软独立发行计划ID@Xbox开发者十年总收入超40亿美元

微软独立发行计划ID@Xbox开发者十年总收入超40亿美元该计划旨在帮助独立开发者在Xbox平台上发布游戏,并帮助开发了《茶杯头》、《捣蛋鹅》、《蔚蓝(Celeste)》、《灵魂旅人(Spiritfarer)》、《Tunic》和《黑帝斯》等游戏。除了40亿美元的支出外,该公司报告称,在过去十年中,开发者通过该计划发行了3,000多款游戏,目前还有3,000多款游戏正在积极开发中。微软表示,目前有来自100多个国家的5,000多家工作室是[email protected]的成员。相比之下,第一年大约有200人注册。昨天,微软宣布了升级部分[email protected]服务的计划,即[email protected]开发者加速计划。在他的帖子中,Charla讨论了微软正在致力于进一步支持独立开发者的其他举措,包括零售光盘发布计划。目前处于少量工作室的试验阶段,这将使开发人员能够以较低的“最低订购量”通过Xbox生产他们的游戏实体盒装版本。该公司还在研究如何更好的帮助希望提交以包含在[email protected]和XboxGamePass中的开发人员做好准备。Charla表示,新流程将提供“一个模板,其中包含开发人员提交交易考虑概念所需的所有信息”,该模板将由[email protected]的决策者以及微软的业务发展、投资组合和游戏批准通过团队。“自[email protected]诞生十年以来,有一件事非常清楚——独立开发者的游戏是Xbox产品的基础,”Charla写道。“在本次GDC上,我们很高兴通过[email protected]开发者加速计划来谈论我们为确保玩家也能体验来自最广泛的创作者的游戏和故事所做的努力。”“我们也很高兴能亲自与开发者会面,继续倾听并继续计划我们如何为Xbox上的独立开发者改进我们的产品,无论是通过发现改进、增强促销、共享更多数据,或者我们甚至还没有考虑过的方式,来帮助开发者在我们的平台商店上取得最大成功。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1350773.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1350773.htm

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