游戏开发商叫板Unity,砸20w美元给新引擎开源,以后还会按月打钱#抽屉IT

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AppLovin欲以200亿美元收购游戏引擎开发商Unity在上市一年后,应用增长和货币化机构AppLovin今天提交了一份主动提议,希望以价值200亿美元的交易收购游戏引擎Unity。但是有一个问题。Unity将不得不终止其最近与ironSource(AppLovin的竞争对手)的合并交易。Unity为数以千计的游戏提供技术支持,但当涉及到移动应用时,Unity支持像《PokémonGo》、《动物之森》、《使命召唤:移动版》等游戏。Unity首席执行官JohnRiccitiello说,他对与ironSource的交易依然感兴趣,因为这将为Unity开发者提供更多的工具来发展他们的应用程序并实现盈利,但该公司还没有回应AppLovin的提议,如果交易成功,这将同样为创作者提供类似的好处。AppLovin首席执行官AdamForoughi在一份新闻稿中说:"我们相信,AppLovin和Unity一起创造了一个市场领先的业务,具有巨大的增长潜力。AppLovin估计,这两家公司加在一起,到2024年底,估计运行率调整后的EBITDA可以达到30亿美元以上。在AppLovin的提议中,Unity将拥有合并后的公司55%的股份,代表49%的投票权。但在与ironSource的协议中,这家位于以色列的公司将成为Unity的全资子公司。"不过,今天有关于Unity新闻并没有到此为止。路透社报道称,Unity达成了一项10亿美元的交易,在中国创建一家合资企业。这个合资企业将被称为Unity中国,合作伙伴包括TikTok母公司字节跳动、阿里巴巴等科技巨头,该交易将帮助Unity为游戏开发者开发其产品的本地版本。在科技估值低迷的情况下,并购活动变得越来越受欢迎,游戏产业也不例外。微软预计将在明年完成对游戏公司动视暴雪687亿美元的收购,但该交易并非没有受到股东的严密审视。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1302613.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1302613.htm

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GDC2023引擎开发商Unity在分享今年路线图细节该版本将包括线光线追踪和其他新的渲染效果预览,同时将添加屏幕空间镜头光晕,可自动在游戏中的闪亮物体和表面上生成这种效果。该公司还在开发一种新的随机图形系统,旨在提高Unity游戏的性能。该系统目前仍然处于测试阶段。公司讨论的其他功能包括自适应探测体积,这有助于自动将光源放置到游戏环境中;以及改进的水体模拟,波浪、涟漪和泡沫,该功能“即将推出”。Unity还表示,开发人员未来将会获得更多通过公司收购SpeedTree和ZivaDynamics带来的技术。SpeedTree专门制作树木、灌木和其他植被;而ZivaDynamics的技术将有助于制作更逼真的面部动画。最后,该公司确认DirectX12支持将在今年春天退出预览版并正式推出。目前公司没有给出23.1LTS的推出具体日期。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1351063.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1351063.htm

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引擎开发商Unity大幅缩减:再次裁员600人关闭一半办事处此外,Unity正在计划减少其物理足迹,在未来几年将其目前在全球的58个办事处削减至不到30个。Unity首席执行官JohnRiccitiello告诉媒体:“这一切都是为了让我们自己为更高的增长做好准备。”他表示,裁员旨在减少组织中的中层管理人员数量。Unity还计划从9月开始让员工每周至少有三天回到办公室工作。Unity去年6月确认裁员约200人。不过Riccitiello在之后接受GI.biz采访时称,大多数受影响的员工都以新的身份留在了公司。随后在1月份,该公司又裁员了近300人。2月,Unity公布了自2004年成立以来的第一个盈利季度(按非公认会计原则/GAAP计算)。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1358053.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1358053.htm

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