中国游戏成功征服世界

中国游戏成功征服世界SensorTower的数据显示,在中国境外销售收入最高的100款手游中,有29款来自中国公司,占比接近三分之一。《原神》发布三年内全球收入51.6亿美元,为全球同期游戏收入第三高,仅次于腾讯的《王者荣耀》(主要收入来自中国),以及《绝地求生》手游版。游戏科学的动作游戏《黑神话:悟空》最近也引发了广泛关注。《人中之龙》系列主创越稔洋最近离开世嘉为网易创办了一家工作室,开发面向全球玩家的主机游戏,他说,“玩家们现在越来越不那么关注一款游戏是谁制作的、由哪个国家的团队制作,只要它对市场有吸引力。”来源,频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

相关推荐

封面图片

中国电子游戏横扫全球

中国电子游戏横扫全球,赚得盆满钵满由于中国政府收紧了新游戏发行许可证的发放,并限制未成年人玩游戏的时间,中国公司已将目光投向规模1,900亿美元的全球电子游戏市场。从《原神》到《AgeofOrigins》,中国公司制作的游戏正在海外赢得数亿玩家。在与西方和日本游戏公司合作几十年之后,中国游戏产业现在正制作更多符合国际玩家喜好的内容。根据市场资讯公司SensorTower的数据,在中国境外销售收入最高的100款手游中,有29款是由中国公司开发的,占比接近三分之一;这较2019年的24款游戏有所增加,当时中国公司一些火爆全球、逐渐超过美国和日本工作室作品的游戏还没有推出。美国和日本是中国游戏收入最高的市场。SensorTower的数据显示,今年上半年,在海外最赚钱的前100款中国手游在美国创收20亿美元,占这些游戏海外总收入的近三分之一。另有四分之一的收入来自日本。——

封面图片

中国游戏市场去年总收入455亿美元 占全球1/3

中国游戏市场去年总收入455亿美元占全球1/3在手游方面,我国玩家游戏总支出的31%都是手机游戏。中国同样是全球最大市场,全球手游收入的31.7%来自于国内支出。2022年中国手游收入为301亿美元。主机游戏相比之下更加小众。报告统计了所有的主机硬件和软件收入(包括“灰色途径”)。根据报告称,2022年我国主机硬件收入为11.09亿美元,主机软件收入为11.82亿美元,整体达22.9亿美元,同比增长了7.8%。2022年中国主机游戏玩家达到了1670万人,同比增长8.3%。公司称前两年的主机供应链问题困扰了整个主机市场,但预计2023年将是主机硬件销售高峰年。预计2027年中国游戏机硬件和软件市场整体将达到24.8亿美元。公司还指出中国游戏企业不容忽视,占全球PC市场的39%,以及手游市场的47%,包括国内市场。2022年,我国两大游戏公司腾讯和网易占据国内PC游戏收入的61%份额。虽然这两家公司依然主导我国国内市场,但是由于传统游戏表现疲软以及新作不足,合计市场份额事实上低于2021年。这也表明其他竞争对手正在发展。NikoPartners预测,中国预计2027年游戏市场总收入将达到570亿美元,游戏玩家将达到7.3亿人。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1378711.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1378711.htm

封面图片

中国游戏“盼春归”

中国游戏“盼春归”不久前,在广州黄埔举办的2022年度中国游戏产业年会大会上,中国音数协游戏工委正式发布了《2022年中国游戏产业报告》(下文简称《报告》)。数据显示,2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%,这是过去八年来,我国游戏市场规模的首次下降,游戏玩家人数由6.66亿的峰值回落至2022年底的6.64亿。中国游戏市场历年实际销售收入图片来源:2022年中国游戏产业报告中国游戏用户历年规模《报告》认为,2022年国内游戏市场整体正处于“承压蓄力阶段”,从原因来看,一是受到国内外复杂严峻形势影响,宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱。二是行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,头部企业立项谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少。三是受国内疫情影响,游戏企业面临诸多挑战,发展受限,如经营成本大幅提高、项目储备不足、现金流出现缺口、团队工作效率大幅降低等。且由于新冠疫情影响以及缺乏新产品等原因,导致用户流失,我国的游戏用户规模正式进入了存量市场时代。其中,自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。在今年缺少爆款新品的情况下,自主研发游戏的实际销售收入主要由一些长线运营的头部产品带动;而上线时间较长、处于稳定期的游戏产品,其收入通常会有所下降。这也是自主研发游戏总体市场收入明显下降的原因之一。中国自主研发游戏国内市场历年实际销售收入一、移动游戏迎来首次下降和国外游戏市场不同,在中国,移动游戏占据了市场约四分之三的份额,并且随着移动互联网的普及,长期保持高速增长,但是在2022年,这一情况也发生了扭转。中国游戏产业细分市场收入占比2022年的国内游戏市场中,移动游戏实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.40%,在总收入中占比72.61%,出现近五年以来首次下滑,且降幅之大远超预计,用户规模6.54亿,同比下降0.23%,用户增长已趋向停滞。除了疫情影响和用户规模下降外,游戏新品上线少也是移动游戏收入下降的重要原因。中国移动游戏市场实际销售收入及增长率图片来源:2022中国游戏产业报告国内市场收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演、卡牌和策略类分别占比24%、12%和11%,其中角色扮演类在总收入中占比最高,达到18.17%,为头部移动游戏产品中数量最多、市场份额最大的类型;多人在线战术竞技类次之,占比15.31%;射击类位居第三,占比14.94%。收入排名前100移动游戏产品类型收入分布图片来源:2022中国游戏产业报告在前100的移动游戏产品中,原创IP的占比达到了53%,同时收入最高,占比45.39%;另有23%、7%和6%的移动游戏IP,分别源自客户端游戏、文学作品和主机或单机游戏。数据表明,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加。收入排名前100移动游戏产品IP来源类型数量占比而题材类型中,占比最高的三种分别是玄幻/魔幻、弱题材和历史题材,占比分别为25%、18%和13%。流水收入最高的分别是玄幻/魔幻、现代及文化融合类题材,占比分别为22.26%、18.09%和13.82%。近三年玄幻/魔幻题材类游戏,在产品的数量和流水收入中占比均保持第一。收入排名前100移动游戏产品题材类型收入占比图片来源:2022中国游戏产业报告客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。近三年中国客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势;网页游戏则已连续七年下滑,市场份额进一步萎缩。中国客户端游戏市场实际销售收入及增长率中国网页游戏市场实际销售收入及增长率由于2022年新产品上线数量和表现弱于上年,中国主机游戏市场实际销售收入23.53亿元,同比下降8.80%。中国休闲移动游戏收入344.38亿元,同比下降0.62%。随着2023年疫情影响的减弱,以及版号的逐渐放开,国内游戏市场将逐渐回暖,其中移动游戏有望最快恢复。二、突破口:出海和电竞过去十年,也是我国游戏产业“走出去”的十年,从东南亚到欧洲、北美,再到中东、拉美、北非等新兴市场,我国游戏产业海外实际销售收入从5.87亿美元增长至180亿美元,增长30倍;但在过去的2022年,游戏出海也遭遇了“滑铁卢”。2022年,我国游戏产业出海面临的外部环境不稳定因素增多,主要体现在:汇率波动带来负面影响;海外当地贸易保护与政策限制增强;海外市场运营成本持续增加;全球游戏市场增长放缓;各国更重视本土游戏行业发展,多家头部游戏企业对移动游戏的投入增加等。受此影响,2022年,我国自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%,同样是多年来的首次下滑,不过降幅明显低于同期国内市场。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率美、日、韩依然是我国游戏企业主要目标市场,在自研移动游戏海外市场收入分布中,美、日、韩分别占比32.31%、17.12%和6.97%。此外,德国、英国、法国三国的市场占比合计也有9.18%。中国自主研发移动游戏海外重点地区收入占比近三年来,自主研发游戏在美日韩欧之外地区的收入占比不断增加。中东和非洲地区、拉丁美洲地区和东南亚地区的移动游戏市场分别预计增长11.1%、6.9%和5.1%。不过,由于海外游戏分销渠道依托于几大海外互联网巨头,游戏产品的审核、宣发受国外平台的制约较大。另外,我国游戏行业出海格局逐渐固化,中小企业在海外市场突围难度加剧,具有出海意愿的中小企业普遍选择与国内已具备海外市场基础的大企业合作,所以探索更为灵活的出海方式是游戏行业发展趋势之一。此外,作为被行业寄予厚望的细分市场,电子竞技游戏市场表现低迷。2022年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1178.02亿元,同比下降15.96%,同样十多年来的首次下滑,除了与整体游戏市场低迷相似原因外,今年电竞游戏缺乏爆款新品,也有所影响。中国电子竞技游戏市场实际销售收入目前我国电子竞技产业收入中,电子竞技游戏收入占比达到81.52%,为绝对大头,也是此次受冲击最大的部分,收入为1178.02亿元,同比下降15.96%;反而是内容直播、赛事、俱乐部及其他收入受冲击较小,共计267.01亿元,同比下降4.17%。2022年,中国国内共举办了108项电子竞技赛事,相较2021年有所减少。69%的电竞赛事采用线上或者线上+线下结合形式,仅有31%采用纯线下办赛形式。其中上海举办的电子竞技赛事数量占全国的22.39%,杭州、成都、深圳举办的电子竞技赛事数量占比均超过5%。不过随着杭州亚运会的举办逐渐临近,电竞将成为亚运会的正式比赛项目,行业可能将迎来强劲复苏。三、结语虽然市场表现较差,但2022年,我国游戏产业也同样有明显改善的部分。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君就表示,目前我国游戏行业的健康规范水平持续提升,未成年人保护更为深入,防沉迷工作成效显现;游戏技术继续创新发展,其外溢效应利好数实融合;游戏产品注重中华文化内涵,凸显创新创造活力;“游戏+”模式多向辐射,跨域跨界助力产业转型升级。近年来,游戏技术的发展也已成为社会关注的焦点。游戏与前沿科技的结合和相互促进趋势逐渐形成,游戏技术或成大国竞争的前沿阵地。从美国、欧盟、日本等发达国家或地区,到索尼、微软、任天堂、电子艺界、英伟达等海外知名游戏相关企业,均加大了对游戏...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1346015.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1346015.htm

封面图片

今年中国游戏市场增长5.2% 收入达477亿美元

今年中国游戏市场增长5.2%收入达477亿美元NikoPartners将这一增长归因于我国监管机构的游戏审批更加稳定、游戏的成功发布、老游戏支出的增加等。公司还预计中国游戏市场将持续增长,预计2027年收入将达到567亿美元。中国游戏玩家人数也预计将持续增加,但速度将较慢。NikoPartners预计,2023年玩家数量将增长1.63%,达到7.1亿以上,复合年增长率为1%,到2027年玩家数量预计达到7.35亿。公司CEOLisaHanson表示:“在疫情后经济低迷的背景下,中国电子游戏市场的复苏是一个好消息。”“这种反弹让2024年的前景更加乐观。随着我们看到更多游戏的发布和批准、电竞的繁荣以及中国游戏公司的持续扩张,中国将继续在全球游戏行业中发挥重要作用。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1398889.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1398889.htm

封面图片

全球移动游戏排行:《王者荣耀》重回第一

全球移动游戏排行:《王者荣耀》重回第一SensorTower发布报告称,全球手游玩家2022年2月在苹果应用商店(AppStore)和GooglePlay消费了66亿美元(89.53亿新元),同比下降7.6%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,但是中国企业腾讯开发的《王者荣耀》重回全球手游畅销榜冠军。据IT之家报道,报告显示,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的28.6%。日本市场排名第二,占18.8%;中国iOS市场排名第三,占17%。报告显示,2022年2月,腾讯《王者荣耀》在全球苹果应用商店和GooglePlay吸金2.25亿美元,重回全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.2%,海外市场收入占比为4.8%。此外,腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)以2.05亿美元的收入位列榜单第二名。其中,64.2%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国市场的收入占7.7%。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《CandyCrushSaga》和《Roblox》。发布:2022年3月23日12:43PM

封面图片

中国游戏市场复苏,国内市场年度收入首次突破3000亿元

中国游戏市场复苏,国内游戏市场年度收入首次突破3000亿元中国电子游戏市场今年实现增长,国内收入同比增长13.95%,达到3029.64亿元,使中国两年前为期八个月的打压行动成为过去。中国音像与数字出版协会在广州市黄埔区举办的游戏产业年会上表示,今年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口。该协会还表示,中国的游戏玩家数量同比增长0.61%,达到创纪录的6.68亿。增长的回归对于全球最大的游戏市场而言,是一次重要的转折。此前在中国对游戏成瘾问题进行八个月的打击之后,中国去年的游戏收入首次出现萎缩。随着中国强调技术自给自足的必要性,中国自主研发游戏持续增长,年收入增至2560亿元,同比增长15.29%。——

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人