ℹ游戏引擎Unity团队将会协助美军设计模拟训练计划#

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Unity赢得美军合同 帮助设计战争模拟

Unity赢得美军合同帮助设计战争模拟《英雄联盟》《精灵宝可梦GO》《愤怒的小鸟》《原神》等背后的游戏引擎公司Unity赢得了美国军方的合同,将为后者提供数字模拟技术。当地时间周二,Unity宣布已经与CACI国际签署了一项价值数百万美元的协议。CACI国际上个月获得了美国陆军的合同,以协助执行空中情报、监视和侦察任务。通过这项交易,Unity将帮助政府设计用于航空航天模拟的人机交互——和人类手柄相连的控制面板,非常类似于游戏。Unity高级副总裁MarcWhitten在周二举行的财报上说:“通过这一合作,Unity将帮助美国政府为航空航天应用和其他领域定义人机交互或HMI。这些应用程序需要一个互动的、强大的用户体验,非常像游戏。”据称,该合同是Unity公司“迄今为止最大的一笔数字孪生解决方案交易”,据Unity公司称,它将确保Unity公司的平台用于“整个美国政府的未来系统设计和模拟项目”。据Vice去年报道,Unity员工曾公开反对公司之前和美国政府的合作。Vice报道称Unity“很难解释,为什么它的员工,原本签约是为了创造工具,赋能游戏开发商,现在却直接或无意地为军队开发技术,以实现作战的明确目标。”软件公司AppLovin最近提出以175.4亿美元的全股票交易收购Unity。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303573.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303573.htm

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零代码,在ChatGPT 4 的协助下开发了个小游戏,耗时四个多小时。Unity引擎。

零代码,在ChatGPT4的协助下开发了个小游戏,耗时四个多小时。Unity引擎。这游戏山寨了雅达利在1972年推出的经典街机游戏:Pong。老费本来想做甩锅大作战的,越甩锅越大,玩家的弱点被锅命中会损失生命。但开发过程中遇到大量Bug没顺利实现,就简化了方案。和原版Pong不同的是,我没做双人模式(因为不会![○・`Д´・○]),改为设置一个简单AI控制右侧的挡板。目前这AI还有点强,后续再想想怎么让它漏球又不至于放水太明显。另外增加了一些碰撞后显得有点弹性的物理效果。我还蛮吃惊的,老费只做了很简单的描述,ChatGPT就给出了两种解决方案,写了代码出来,实现效果也还行。说实话,过程中走了不少冤枉路,ChatGPT4也是会经常抽风,给人整得血压高。老费总结一下心得:1.前期有一个完善的设计文档给AI,后续能省不少事。尽量具体到每一个交互元素的状态、关联性等。也就是说,文档要比我们平时做游戏设计时写的框架文档更细致。AI也能给你一些细节设计方案,甚至能把代码给你写得像模像样,但AI基本上无法理解你的思路,只是拿一些有一定相关性的细节凑个数。2.事先想好游戏架构,具体模块分拆出来,因为和ChatGPT的每一个对话都有最大token的限制,想要在一个对话里让AI把所有代码都写对有点难,除非你是有能力做提问优化的提问师。但这里也存在一个悖论,有这个能力的提问师直接自己把代码就写了,也没必要跟AI扯皮。3.要做好本地文档和代码的备份和更新。原因如上。针对同一个功能的代码,AI可能会给你好几版(而且也许多多少少都有点问题的),你得反复测试。而你的提问也需要不断迭代和调整,也需要按版本存档管理,便于查找。4.ChatGPT目前在输出代码时经常会省略(略略略略略(ૢ˃ꌂ˂ૢ))。有点烦人,即使你告诉他生成这个类的代码全文,他也会省略,也许是出于资源节约方面的考虑。这就需要拿到代码后进行大致的阅读,算法不太懂没事,但至少要大致能看懂各个模块的思路,以及一些代码是不是给你略掉了。具体表现一般为他给你加一行像这样的注释://Existingpaddlecollisioncode。我就是被他略掉了代码后,小球碰到挡板后会吸附上去不动,我调试了好半天,最后仔细一读代码,才发现是这货给我略了,我服。

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Unity 引擎明年起将根据游戏安装量收费

Unity引擎明年起将根据游戏安装量收费自2024年1月1日起,Unity引擎将根据游戏的安装量引入新的UnityRuntime费用。Unity引擎主要由两个重要的软件部分组成:Unity编辑器和UnityRuntime。UnityRuntime是在玩家设备上执行的代码,每月的下载量达数十亿次。此次引入的UnityRuntime费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。官方称选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,UnityRuntime也会被安装。此外,他们认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。——

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AppLovin欲以200亿美元收购游戏引擎开发商Unity

AppLovin欲以200亿美元收购游戏引擎开发商Unity在上市一年后,应用增长和货币化机构AppLovin今天提交了一份主动提议,希望以价值200亿美元的交易收购游戏引擎Unity。但是有一个问题。Unity将不得不终止其最近与ironSource(AppLovin的竞争对手)的合并交易。Unity为数以千计的游戏提供技术支持,但当涉及到移动应用时,Unity支持像《PokémonGo》、《动物之森》、《使命召唤:移动版》等游戏。Unity首席执行官JohnRiccitiello说,他对与ironSource的交易依然感兴趣,因为这将为Unity开发者提供更多的工具来发展他们的应用程序并实现盈利,但该公司还没有回应AppLovin的提议,如果交易成功,这将同样为创作者提供类似的好处。AppLovin首席执行官AdamForoughi在一份新闻稿中说:"我们相信,AppLovin和Unity一起创造了一个市场领先的业务,具有巨大的增长潜力。AppLovin估计,这两家公司加在一起,到2024年底,估计运行率调整后的EBITDA可以达到30亿美元以上。在AppLovin的提议中,Unity将拥有合并后的公司55%的股份,代表49%的投票权。但在与ironSource的协议中,这家位于以色列的公司将成为Unity的全资子公司。"不过,今天有关于Unity新闻并没有到此为止。路透社报道称,Unity达成了一项10亿美元的交易,在中国创建一家合资企业。这个合资企业将被称为Unity中国,合作伙伴包括TikTok母公司字节跳动、阿里巴巴等科技巨头,该交易将帮助Unity为游戏开发者开发其产品的本地版本。在科技估值低迷的情况下,并购活动变得越来越受欢迎,游戏产业也不例外。微软预计将在明年完成对游戏公司动视暴雪687亿美元的收购,但该交易并非没有受到股东的严密审视。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1302613.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1302613.htm

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Zilliqa发布支持游戏引擎Unity的软件开发包ZilliqiaSDK

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游戏介绍:这是一款采用Unity引擎制作的日式互动SLG。

游戏介绍:这是一款采用Unity引擎制作的日式互动SLG游戏。画面精良,玩法有趣,而且H内容真心满分社保~每个场景作画都超级惊艳,各种绝妙互动爽到爆炸!游戏搭载LIVE2D互动系统,和黑丝魅魔妹子们一起动起来吧!不仅如此,还是全程超高质量步兵,真心值得收藏。至于游戏方法,则是非常奇妙的【接水】玩法在游戏中,你需要发挥萎缩多年的脑瓜,想尽一切办法让水进入杯子里虽然看上去简单,但其实挑战性十足!各种奇妙道具也是超级有趣CG全程动态,各种黑丝玩法绝对社保,非常推荐尝试一番~CuteHoney是一款休闲策略类的接水游戏如何把液体接进水杯是这款游戏的核心玩法。游戏的剧情和CG会随你通过一个个关卡,而推进。带你体验和超赞魅魔小姐姐的绝妙物语!丰富的动态CG场景。多样的服装道具,各种黑丝社保玩法。可爱性感的两种不同状态的妹子。有趣创意的画笔玩法。全新Auto模式等待您的发现~来自群友投稿#甜心宝贝

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