Unity 引擎明年起将根据游戏安装量收费

Unity引擎明年起将根据游戏安装量收费自2024年1月1日起,Unity引擎将根据游戏的安装量引入新的UnityRuntime费用。Unity引擎主要由两个重要的软件部分组成:Unity编辑器和UnityRuntime。UnityRuntime是在玩家设备上执行的代码,每月的下载量达数十亿次。此次引入的UnityRuntime费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。官方称选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,UnityRuntime也会被安装。此外,他们认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。——

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Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费

Unity引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费在《Unity收费模式和配套服务更新》一文中,Unity引擎官方表示,自2024年1月1日起,将根据游戏的安装量引入新的UnityRuntime费用。此外,今年11月,Unity引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、UnityDevOps工具和在本地运行AI模型的能力等工具和服务。为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,Unity官方设定了收费门槛,只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付UnityRuntime费用:□UnityPersonal和UnityPlus:过去12个月的收入达到或超过20万美元(当前约146万元人民币),且达到了20万次的游戏生命周期内的安装量。□UnityPro和UnityEnterprise:过去12个月的收入达到或超过100万美元(当前约730万元人民币),且达到了100万次的游戏生命周期内的安装量。频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

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Unity 考虑把游戏“运行费”限制在收入的 4%,不会追溯以往安装量

Unity考虑把游戏“运行费”限制在收入的4%,不会追溯以往安装量https://www.ithome.com/0/720/009.htm根据彭博社查阅的会议记录,根据暂定的新计划,Unity将把收入超过100万美元的客户的费用限制在游戏收入的4%,并表示不会追溯当前已达到门槛的安装量。此外,Unity收费模式的另一个变化是,允许游戏开发者自己提交关于运行时安装量的报告,以避免被刷安装量的情况,而不是使用Unity自己的专有工具来监控安装量。目前,新的变化尚未正式公布。

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Unity 将在每次安装游戏时开始向开发者收费

Unity将在每次安装游戏时开始向开发者收费Unity公司表示,开发商在超过过去12个月的最低收入门槛和最低生命周期安装次数后,将被收取安装费用。确切的费用将根据他们使用的计划而有所不同。UnityPersonal和UnityPlus订阅者在过去12个月的收入达到200,000美元且终身安装达到200,000次后,将为每次安装支付0.20美元。与此同时,在过去12个月内收入达到100万美元且终身安装量达到100万次之后,UnityPro会员的费用为每次安装0.15美元起,而UnityEnterprise会员费用为每次安装0.125美元起。来源:ViaHuaHua投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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Unity 新的按安装次数定价激怒了游戏开发社区

Unity新的按安装次数定价激怒了游戏开发社区多年来,Unity引擎以其免版税的授权结构赢得了大大小小开发商的好感,这意味着开发商无需根据游戏的销售情况支付额外费用。Unity于本周二宣布了新的收费结构,在达到一定的最低门槛后,将开始按安装次数向开发者收费,每次安装费用甚至可以高达0.20美元,让这种好感被抛到了九霄云外。开发者们的反应非常迅速,可以说是群情激愤。新的Unity费用结构将于明年生效,将根据公司的不同订阅层级收取不同的每安装费用。甚至,新的收费结构将适用于以前存在的Unity游戏。之前,Unity允许月收入低于10万美元的开发者完全免费使用,其CEO在2015年推出免费的个人版时说,“我们不会敷衍用户,也不会向他们收取版税。我们说免费,就是免费。”来源,频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

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英国电子游戏贸易协会建议Unity重新考虑收费策略 敦促CMA鼓励引擎竞争

英国电子游戏贸易协会建议Unity重新考虑收费策略敦促CMA鼓励引擎竞争TIGA首席执行官RichaardWilsonOBE博士表示:“TIGA成员特别关注对现有游戏收取费用以及仅提供提前三个月的通知。工作室无法简单地重新培训现有员工、雇佣替代引擎程序员以及将游戏移植到另一个平台。Unity应重新考虑它的计划。”“英国政府和CMA需要徐进游戏引擎市场的更大竞争。超过60%的开发者使用同一种游戏引擎是不健康的。”目前,Unity已经宣布将重新制定新的收费策略,然而据称新策略依然会向收入100万以上的开发商收取最多游戏总收入4%的基于安装次数的费用。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1384903.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1384903.htm

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Unity澄清:XGP游戏我们会找微软收取新“运行费”

Unity澄清:XGP游戏我们会找微软收取新“运行费”这一决定引发了诸多开发者的不满,包括热门游戏《我们之中》开发商Innersloth,以及开发商AggroCrab。两家公司纷纷在推特上表达了自己对这一决策的不满。AggroCrab表示自家以及许多其他开发者的游戏即将登陆XboxGamePass,这些游戏的下载不会产生任何额外收入,但是却将被不断计算下载次数,Unity也会因此向他们收费。而Innersloth则表示:“这不仅仅会伤害到我们,还会损害各种预算和规模的其他游戏工作室。”并在最后说:“停下!WTF?”不仅仅是这两家工作室将受到影响。例如在Epic游戏商城上的免费游戏《TheFall》的开发者OverTheMoonGames也表示了自己的担忧,并表示“我欠你们(unity)的钱会比我一辈子赚的还要多”。Unity甚至在早些时候接受Axios采访时表示,玩家在下载、卸载后重新下载游戏,依然会被计入下载次数。这更加引发了开发者间的不安,担忧玩家会通过“安装轰炸”来惩罚他们不喜欢的游戏开发商。不过后来这位接受采访的Unity高管MarcWhitten撤回了前言,表示公司实际上只会对第一次安装进行收费。他表示希望这能减轻开发者的担忧,但另一方面如果同一位用户在另一台不同的设备上安装游戏(例如在PC上安装后再在SteamDeck上安装),则依然会被计入收费。Whitten还澄清了其他几点,包括游戏试玩Demo下载不会被计入收取“运行费”,除非“Demo是包含在完整游戏下载中的一部分”,抢先体验游戏也将被收费。而为慈善事业提供或纳入慈善的游戏将被免费除费用。而目前许多开发者都在关心的例如XboxGamePass这样的订阅制服务中的游戏是如何收费的,Whitten澄清,开发商并不会因此被索取费用,Unity会向发行商收费。XGP的例子中,被收取费用的就是微软。Whitten还估计,考虑到游戏需要达到的下载和收入阈值,大约只有10%的Unity开发者会需要支付任何“运行费”。对此,游戏媒体记者JeffGrubb嘲笑了Unity,表示微软可能压根不会理上门收取费用的Unity。另一方面,发行商DevolverDigital则发布推文表示:“一定要在您的游戏宣传中包含它使用的引擎。这是重要信息!”这可能意味着一些发行商未来会更偏爱与不使用Unity引擎开发游戏的开发商进行合作,以避免最终不得不向Unity支付巨额费用。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1383605.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1383605.htm

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