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GitHub 将其主页动态与算法推荐合并激怒了开发者们

GitHub将其主页动态与算法推荐合并激怒了开发者们GitHub最近将其主页动态与算法推荐合并,导致许多开发者对这一决定感到愤怒。GitHub称,一些问题是由于已修复的错误引起的,但他们坚持将之前分开的“”和“”动态合并在一起。开发者们对此表示反对¹'²'³'⁴,要求保留按时间顺序排列的选项。他们认为,算法推荐并不适用于所有用户,而且GitHub似乎忘记了开发者使用该平台进行实际工作而不是无休止地浏览动态。GitHub对于用户的批评表示理解,但拒绝重新考虑决定。目前,开发者可以通过或访问来使用旧的动态格式,或者寻找其他代码托管选项。参考:¹;²;³;⁴来源:ViaDaneelGod投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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游戏开发者:画面越来越逼真 导致开发时间也变长

游戏开发者:游戏画面越来越逼真导致开发时间也变长游戏开发者马克·达拉(MarkDarrah)曾参与制作了《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审判》和《博德之门2》等游戏,拥有丰富的经验。最近他深入探讨了3A级游戏大作制作时间过长的问题。达拉表示大多数开发者都在努力实现超逼真艺术风格、超高保真度和超定制化。为了实现这些目标,游戏开发需要的时间越来越长。比如,现代开发者如何仔细考虑头发运动这类元素。在过去这并不是一个大问题,开发者只需用个头套就能简单解决问题。达拉说:“这些东西虽然不能帮助你制作出一款永恒的游戏,但却需要花费更多时间”。他还进一步讨论了开发商试图在续作中重复使用相同资源(Assets)时,如何遭到玩家的反对。然而续作要使用全新的资源,所需制作时间会更长。3A级游戏的未来令人担忧,无论是因为新作规模不断扩大,还是因为游戏预算高得离谱。《赛博朋克2077》《星空》等新作的开发时间接近10年,就连任天堂也花了近7年时间才推出广受好评的《塞尔达传说:王国之泪》。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436219.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436219.htm

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开发者搜索

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2023年中开发者报告:开发者数量较去年下降22%,新人开发者近半数离场

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