就是CPU和GPU稍微次旗舰了

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英特尔详细介绍了FFmpeg中的oneVPL CPU和GPU加速特性

英特尔详细介绍了FFmpeg中的oneVPLCPU和GPU加速特性英特尔介绍了该公司包含在FFmpegoneAPI工具包中的视频处理和加速库的oneVPL支持。oneVPL视频处理库有助于在处理器和公司内部的GPU加速中调用最新的12代酷睿AlderLake和IntelXe硬件。加速的重点是英特尔ArcGraphics和DG2硬件,指导媒体SDK支持前几代显卡,能够适应其他潜在的CPU和GPU后端。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1316605.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1316605.htm

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DirectX12更新允许CPU和GPU同时访问显存虽然暂时还没有完全清楚新功能的特性,但是性能优势是比较明显的。现在的电子游戏对内存和显存的消耗越来越大,CPU和GPU之间需要传输的数据也越来越多。有了这个功能以后,就能降低游戏时CPU和内存的占用率,CPU不再需要在系统内存和显存上保存数据副本来进行交互。另一个好处是,现在的显存都非常快,如果把数据单独留在显存上或许还能减少延迟。事实上,在配备高速显存的高端显卡上,随着CPU访问时间的增加,延迟可能会有更明显的改善。玩家现在唯一需要做的,就是打开Resizable-Bar或者SmartAccessMemory,为新功能开启大门。对于开发者而言,目前英伟达和英特尔的显卡驱动程序都已支持该功能,前者是GeForceGameReady531.41WHQL或更新的驱动,后者是IntelGraphicsDriver31.0.101.4255或更新的驱动。由于新功能才刚刚推出,玩家不要期待很快会有游戏支持,开发人员还需要花费时间了解清楚,并确认使用后是否会得到显著的性能提升,值得游戏去提供支持。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1352379.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1352379.htm

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