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观察与思考:回看2019游戏开发者大会https://www.chuapp.com/article/286250.html

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全球游戏开发者大会即将召开

全球游戏开发者大会即将召开据每日经济新闻,全球游戏开发者大会(GameDevelopersConference,简称GDC)将于3月18日至3月22日在旧金山召开。作为全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会,本次大会将举办数百场会议,涵盖AI、VR、AR、音频、视觉、编程、叙事、产品管理等多个主题,参会厂商包括微软、谷歌、英伟达、Meta、Adobe、EPIC、Unity、Roblox、腾讯、网易等。

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《2023年游戏产业现状》开发者大会 (GDC)

《2023年游戏产业现状》游戏开发者大会(GDC)今年的调查反映了2300多名游戏行业专业人士的观点,被问及哪家公司最适合兑现元宇宙的承诺时,EpicGames/堡垒之夜获得了14%的选票,接下来是Microsoft/我的世界和Meta/HorizonWorlds各占7%,Roblox占5%以及Google和Apple各占3%,VRChat和NVIDIA也获得了一些提及。45%的开发人员认为元宇宙概念永远不会兑现,这一数字高于2022年的33%,今年许多回复都特别指出该概念的定义不明确、缺乏实质性的互动性和硬件(尤其是VR)的高成本是实现可持续元宇宙体验的障碍。频道投稿:@zaihuabot交流群组:@zaihuachat

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关于各平台Store的最佳开发者简要概述GooglePlayStore最佳开发者:MicrosoftAppleAppStore最佳开发者:Microsoft、GoogleMicrosoftStore最佳开发者:Apple

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游戏开发者:画面越来越逼真 导致开发时间也变长

游戏开发者:游戏画面越来越逼真导致开发时间也变长游戏开发者马克·达拉(MarkDarrah)曾参与制作了《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审判》和《博德之门2》等游戏,拥有丰富的经验。最近他深入探讨了3A级游戏大作制作时间过长的问题。达拉表示大多数开发者都在努力实现超逼真艺术风格、超高保真度和超定制化。为了实现这些目标,游戏开发需要的时间越来越长。比如,现代开发者如何仔细考虑头发运动这类元素。在过去这并不是一个大问题,开发者只需用个头套就能简单解决问题。达拉说:“这些东西虽然不能帮助你制作出一款永恒的游戏,但却需要花费更多时间”。他还进一步讨论了开发商试图在续作中重复使用相同资源(Assets)时,如何遭到玩家的反对。然而续作要使用全新的资源,所需制作时间会更长。3A级游戏的未来令人担忧,无论是因为新作规模不断扩大,还是因为游戏预算高得离谱。《赛博朋克2077》《星空》等新作的开发时间接近10年,就连任天堂也花了近7年时间才推出广受好评的《塞尔达传说:王国之泪》。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436219.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436219.htm

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Flare主网上线进入“观察模式”运行,即将公布开发者激励计划

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