【网络民议】所有学生都不玩游戏,你孩子上高中的名额也只有50%

2021年8月30日,据新华社报道,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。其中包括,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、六、日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

相关推荐

封面图片

报告:超八成中国家长称孩子玩游戏时间减少

报告:超八成中国家长称孩子玩游戏时间减少中国去年对防止未成年人沉迷网络游戏实施更严格规定后,一项调查显示,超八成受访中国家长表示,孩子玩游戏时间有不同程度的减少。据中国新闻网报道,由中国音数协游戏工委组织课题组(下称“游戏工委”)主导的《2021年游戏产业舆情生态报告》(下称《报告》)上周五(17日)在中国音数协电竞工委承办的电竞工委企业交流会上发布。《报告》指出,2021年游戏防沉迷取得显著效果,超八成受访家长表示孩子玩游戏时间有不同程度减少,其中43%认为“明显减少”。《报告》显示,针对游戏工委去年9月发起的《网络游戏行业防沉迷自律公约》(下称《公约》),截至目前共有411家主要游戏企业积极响应《公约》,79%的网民积极认可《公约》,并感知到《公约》在推动游戏行业健康有序发展上,已产生实际效果。然而,《报告》显示,53.1%的网民认为目前不仅是未成年人网络素养亟待提升,家长群体的网络素养同样亟待提升。而家长责任意识不到位、企业缺乏正面引导、缺乏学校课程体系等是未成年人网络素养提升的主要障碍。《报告》认为,2021年中国游戏企业继续探索和纵深转型发展道路,推动电竞发展、布局元宇宙,更注重跨界融合发展、开拓海外市场,也为社会发展创造更多经济、文化、科技价值。其中,最受关注的是电竞发展。网民对电竞产业的正面态度持续增加。对比近四年数据,质疑否定态度连年递减,从2018年的15.2%下降至11.8%。中国去年实施新修订的未成年人保护法,其中最受关注的条规是中国国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供一小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。发布:2022年6月20日10:00PM

封面图片

杭州互联网法院发布合规指引:网游服务商应建立快速的未成年人充值退款机制

杭州互联网法院发布合规指引:网游服务商应建立快速的未成年人充值退款机制为鼓励网络游戏服务提供者建立完善未成年人防沉迷、防过度消费机制,杭州互联网法院5月31日发布《网络服务提供者规范青少年游戏充值行为合规指引》。《指引》提及,网络游戏服务提供者应设立专门的未成年人充值投诉举报渠道,及时处理涉及未成年人权益保护的投诉,对违规行为进行查处,并定期公开处理结果。网络游戏服务提供者应建立公正、便捷、快速的未成年人充值退款机制,明确未成年人充值认定的标准以及需提供的证明材料,设立醒目、易于查找的专门退款通道,对于未成年人未经监护人同意进行的充值,提供便捷、有效途径进行退款。

封面图片

首个未成年游戏退费标准发布:监护人与网游服务提供者按错担责

首个未成年游戏退费标准发布:监护人与网游服务提供者按错担责根据各自过错情况,该标准明确划分了网络游戏服务提供者、监护人等责任方的担责比例。如果网络游戏服务提供者未接入国家建立的统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统,导致未成年人可以不受限制的使用网络游戏服务并充值,网络游戏服务提供者承担100%责任。如果网络游戏服务提供者未落实充值限额要求,导致用户在实名信息为未成年人的情况下可以进行超额充值,网络游戏服务提供者承担100%责任。如果网络游戏服务提供者已经依法配置防沉迷措施,而监护人帮助未成年人绕过防沉迷限制,或监护人未充分履行监护职责,根据防沉迷措施的有效性等情况,建议过错方承担责任比例30%-70%。若重复进行多次过错行为,可能承担全部责任。根据该标准,退费后,网络游戏服务提供者可基于未成年人保护、网络游戏防沉迷、实名制要求和监护人请求等情况对退费申请所涉游戏账号进行账号封禁等合理处置。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1432634.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1432634.htm

封面图片

首个未成年人游戏退费标准发布 明确划分担责比例

首个未成年人游戏退费标准发布明确划分担责比例5月28日,中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求》团体标准(征求意见稿)(以下简称《征求意见稿》)。针对广受关注的未成年人游戏退费问题,《征求意见稿》提到,网络游戏服务提供者、监护人等过错方应当根据各自过错情况分别承担相应的责任,有过错的一方应当赔偿对方由此所受到的经济损失,各方都有过错的,监护人、网络游戏服务提供者应承担各自责任。据悉,《征求意见稿》是国内游戏行业首个完整的消费管理规范,适用于指导网络游戏服务提供者、调解机构等组织开展未成年人网络游戏服务消费管理及调解,也可以为相关行政部门、司法机关提供参考。(证券日报)

封面图片

腾讯、网易游戏公布端午未成年人限玩时间 高考后准大学生仍被限

腾讯、网易游戏公布端午未成年人限玩时间高考后准大学生仍被限值得一提的是,这些未成年人中,还有刚刚参加完高考的准大学生,这些人依然也会被限玩。腾讯游戏官方解释称,防沉迷是为了防止过度游戏,也引导大家形成良好的游戏习惯。所以标准是年龄是否满18岁,而不是是否放假。2021年8月30日,国家新闻出版署印发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365845.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365845.htm

封面图片

国家新闻出版署:网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况

国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定:严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。via匿名标签:频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人