人间三角|深夜看完某个超话,写点有用的

《网络求助帖写作指南》:遇到事,不要慌。想哭的话,就哭完再上网。上网是说事的,不是发泄的。要相信事实的力量。你把事实讲述清楚,一人讲一部分,人多了就把事情全貌拼出来了。每个地方的情况不一样,所以多交代背景知识,有助于外面的人“进入剧情”。指出的问题越具体越好,具体的问题才有具体的解决。

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人间三角|周劼“死”于精神内耗

从王澄澄到周劼,“二代”们的“自我举报”,反映的都是一个精神内耗的问题。你说,别人汤都吃不上,他们还能吃上肉,为什么不能低调一点?事实上他们的眼里看不到普通人,他们只能看到比现有体型还要膨胀无数倍的自己。

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人间三角|这不就是内卷的铁证吗?

教育本该是解决社会问题的方法,不应该成为制造社会问题的机器。

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《三角洲行动》试玩报告:璞玉浑金

《三角洲行动》试玩报告:璞玉浑金回忆中,那些曾经以为惊艳的视觉效果,已随着图形技术的不断进步而淡了几分颜色;当时感到振奋人心的、乘在装甲车上疯狂发射机炮的游玩体验,也在《使命召唤》等一众后辈的电影化叙事面前,逐渐变得破碎起来。播放量已高达三百余万所以,在今年的科隆游戏展上,“三角洲”系列卷土重来的消息,难免让人感到心神不宁——这个系列沉寂了太久,以至于对前作的了解,在今天已不具备太大的价值,没人知道《三角洲行动》到底会以怎样的姿态呈现在人们眼前。以2003年发售的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》为电子游戏开蒙之作的我,自然也是这批心神不宁者中的一员。但幸运的是,受到琳琅天上工作室的邀请,我得以前往深圳的《三角洲行动》特邀品鉴会,亲眼一见这个饱受了期待和担忧的“三角洲”系列新作,真面目究竟如何。尽管在先前的宣发中,琳琅天上表示《三角洲行动》将会是一个囊括了主机、PC和手机的跨平台之作,但由于游戏最先是以PC端为基础开发的,会场只是摆着一排排的电脑主机与显示器,看起来相当的干净。这是个好兆头——在“跨平台游戏”越来越倒果为因的今天,人们总在关心它们的下限如何,能适配多少移动设备,而往往忽视它们在主机与PC端所能表现出的上限。但琳琅天上没有这样做。琳琅天上还是那个琳琅天上,十年前的《逆战》是个符合时代水准的端游,十年后的《三角洲行动》依然是个符合时代水准的端游。在NVIDIA GeForceRTX4080显卡的加持下,我透过24寸的电脑屏幕,看到了《三角洲行动》最“上”的上限。采用第一人称视角,是对游戏画质的一项极致考验——为角色提供视野的摄像机能与场景中的各种物体无限接近,任何细节都无法逃过玩家一板一眼的审视。当然,很少有玩家会这样做,但脖子上挂着的“嘉宾证”在督促我必须去较这个真。《三角洲行动》并不畏惧这样的考验。摆满了武器装备的军需处等等地方,没有被空气墙或者别的什么东西拦住,在全息瞄准镜的审视下,《三角洲行动》依然稳重而大方地展示着自己的全貌。而在宏观层面,交替出现的各类植被与粗粝的岩石,不仅很好地展现了印度洋西岸的热带草原景象,也向所有看到这片景象的人昭示了一个事实:本世代的国产游戏,在画面表现上已经可以达到不逊色于他人的地步了。并且,展示着“三角洲特种部队”系列在现代游戏的语境下重获新生的,也不只有画面表现这一个方面。在这次的特邀品鉴会上,琳琅天上放出了已经制作的较为完善的“烽火地带”模式——它采用了近几年开始流行的逃离类玩法,这是以往的“三角洲特种部队”系列所没有的。“烽火地带”简化了逃离类玩法中过于硬核的饮食和药品等要素,但保留了“身体部位受伤”这一关键的战术考量。并且,在“烽火地带”模式中,高价值物品(“曼德尔砖”)在被夺取后需要前往固定的地点破译,才能从战局中带走并被纳入个人仓库。值得一提的是,当一支玩家小队成功从这个地点拿到“曼德尔砖”后,所有的玩家都会收到提示,而游戏也在此时引入了一个类似“爆破模式”的挑战机制:携带“曼德尔砖”的小队类似“爆破模式”中的T,他们将会在两处破译点中选定一处,并将“曼德尔砖”带去破译,而其他的玩家小队则成了类似“爆破模式”中CT的角色,需要确定他们究竟去了哪个破译点,并在破译完成之前中断他们的行动。不过,与传统的“爆破模式”不同的是,在“曼德尔砖争夺”的玩法中,T和CT并不是固定的,玩家的角色随时有可能转换。前一秒你或许还是追查“曼德尔砖”去向的CT,后一秒你可能就成了将“曼德尔砖”纳为己有并准备破译的T。这些设计很好的把控住了“烽火地带”模式的总体节奏,让玩家始终处于“有事件发生”的兴奋点中。比起常常需要单纯地在空旷野外跑路的“三角洲特种部队”系列前作,这在游戏体验上显然是进步的。当然,这些做法难免会引起“还是不是三角洲”的质疑。但这个问题,终究要放到时代的大背景下去讨论:在《三角洲特种部队》初代以前,FPS游戏市场中没有拟真战术的品类,但这并不代表《三角洲特种部队》初代的横空出世是个错误。无论是配件丰富,允许玩家深度客制化的枪匠系统,还是技能可视化,让玩家能够更轻易打出漂亮的战术配合的干员系统,都是“三角洲特种部队”系列前作所没有的。但是,这些系统无疑符合“三角洲特种部队”系列传承的“拟真战术”调性。它们的加入,也无疑让《三角洲行动》更加地成为了一个好玩的游戏。更何况,这次特邀品鉴会上所展示的,也只是目前已经完工内容的10%——可谓真正的“冰山一角”。“烽火地带”模式更多的地图与枪械配件没被放出,获得黑鹰坠落电影授权的“剧情模式”也没被放出。琳琅天上正在努力让《三角洲行动》早日以完整的姿态与广大玩家见面,但他们需要一点时间。所以,在这次特邀品鉴会的内容面前,比起盖棺定论,更应该做的是展望:“烽火地带”模式为在场的所有玩家展示了琳琅天上的实力和雄心,也展示了他们长久以来努力的成果——无论是画面,还是枪械的手感,《三角洲行动》都是居于业界前列的。在这样的基础上,“三角洲特种部队”系列最精髓的“剧情模式”,质量将会如何,就成了一件让人可以乐观对待的事情。在特邀品鉴会上,我所见到的《三角洲行动》已然是一块璞玉,假以时日,我想,它终将会成为琳琅。试玩结束以后,我叫住正在不断游走为人解惑的策划团队成员,向他抛出了游玩过程中一直萦绕在心头的疑问:“游戏在NVIDIAGeForceRTX4080条件下的表现确实不错,但如果要面向中低端配置乃至移动端,会缩水到什么地步?”“我们会尽力优化,”他说,“会争取让每种设备都能获得一个良好的体验。”听起来很空。但结合刚刚的试玩体验来看,这句话相当地具有说服力。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1394257.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1394257.htm

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卡巴斯基吐槽苹果拒绝支付发现三角测量零点击漏洞的100万美元奖金

卡巴斯基吐槽苹果拒绝支付发现三角测量零点击漏洞的100万美元奖金2023年6月卡巴斯基实验室发布消息透露该公司多名员工使用的iPhone遭到入侵,攻击者使用一种极其复杂的手段并找到了iOS的安全漏洞,通过漏洞完成了入侵。通过追查卡巴斯基发现攻击者至少从2019年就已经潜伏到了卡巴斯基,使用iMessage零点击漏洞完成渗透,长期以来窃取机密。有能力通过零点击漏洞实现渗透并长期潜伏,这种不是一般的黑客能做到的,显然这是国家级的黑客出手的,到现在卡巴斯基也透露可能的攻击者。这次攻击也被卡巴斯基命名为三角测量(IOSTriangulation),卡巴斯基发现漏洞后及时将漏洞通报给了苹果,随后苹果发布多次更新修复这些漏洞。按照苹果漏洞奖金计划,卡巴斯基通报的这类漏洞应该可以获得100万美元的奖金,但苹果至今仍然拒绝向卡巴斯基支付这笔奖金。对卡巴斯基来说100万美元并不算多少钱,事实上卡巴斯基收到这笔钱也是转增给慈善机构,既然苹果不愿意付款,卡巴斯基就想着苹果直接把这100万美元捐赠给慈善机构也行。不过卡巴斯基与苹果交涉很久苹果仍然拒绝支付奖金,也不愿意向慈善机构捐款,甚至不愿意向卡巴斯基透露原因,只说是内部政策。这来回交涉多次后仍然无法解决问题,所以现在卡巴斯基将这事儿摊开了说,这应该有助于向苹果施压,至少苹果也得透露为什么不愿意付钱,苹果又不这100万美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1433665.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1433665.htm

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前阵子,看见新闻说今年珠三角#暑期工# 工价仅8、9块钱,并且供大于求,好多暑期工都找不到工作。正巧年轻人小北来商量一些法律问题

前阵子,看见新闻说今年珠三角#暑期工#工价仅8、9块钱,并且供大于求,好多暑期工都找不到工作。正巧年轻人小北来商量一些法律问题,不仅印证了这一事实,还有更多的魔鬼在细节中......小北今年17岁,在一所职业学校念书,上个月底学校放暑假后和几个同学一起进了惠州一家电子厂流水线上工作,一天工作十二小时,岗位是打螺丝。小北是通过劳务派遣公司介绍进厂的,这是他人生的第一份工作。小北是工厂第一批招进去的暑假工,一开始中介和小北口头约定单价11块一个小时,要求其从6月30号工作到8月23号。进厂后一星期,小北观察到一批又一批的暑假工不断地进入工厂,聊天后知道,新来的暑假工工价只有9块钱一小时,有些还不到9块,8.5块甚至8块一小时的都有。然而,小北还没入职超过一周,就被工厂辞退了,无理由,厂方让小北交回厂牌等员工资料,告知其工资会在辞退的当天晚上发。到了晚上,工厂说工资要推迟到第二天发,到了第二天,厂方又说工资不能按11块一个小时算,只能按9块一个小时算,但是仍然没有发工资。到了第三天,工厂方又找借口说工资要过段时间才能发,具体时间不确定。听小北讲到这里,任何有一点打工经历的人,大概都看出小北是被资本向低压价的一惯做法无情地挤出了劳动市场。还因为是暑期工,厂方手起刀落,连找借口都省了。小北最后告诉我,怕离厂后拿不到工资不能找厂方和黑中介当面理论,目前向朋友借了几百块钱住在厂附近的宾馆,准备讨薪......每年夏天,暑假工都是劳动力市场上颇具规模的一群打工者,对这个群体的描述和他们留下的印象多是工价低、短期性或临时性等。这群打工学生大多出生农村,没有很好的家庭条件,也没有社会资源,他们打工多是为了赚取学费和生活费来帮助家里减轻经济负担。做暑期工的大多是一些高三毕业生或是职校、大专院校等学校的在校生,有些已满18周岁,符合用工年龄,但有些年龄可能在16-18周岁,属于法律上的未成年工,理应受《劳动法》保护。可是,今年暑假,无数的小北们却在经历见证成人世界劳资双方的不对等权力,资方没有放过对任何一名劳动者的压迫,小北能讨到人生第一份欠薪吗?这是我们新一代,叫他们不躺平便必须忍受的共同命运吗?#我们是命运共同体#

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三星XR头显因苹果Vision Pro的发布而延迟长达六个月

三星XR头显因苹果VisionPro的发布而延迟长达六个月据业内人士今天(6月6日)透露,三星最近通知其面板合作伙伴,"推迟现有XR设备新产品的项目进度"。该公司原计划在今年年底前开始开发样品和其他产品,目标是在明年初进行量产,但据了解,该公司已将该项目在原计划的基础上推迟一到两个季度(三到六个月)。三星电子最近选择了三星显示器和中国的京东方作为其XR产品的主要显示器合作伙伴。XR是一个概念,包含了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术。实际上,它是一个在物理产品的现实之上叠加内容的领域,也涉及到元世界(现实+虚拟世界)。上月初,苹果公司发布了其混合现实(MR)头盔VisionPro,它具有一个输入系统和超高分辨率显示器,允许用户用手势、凝视和语音控制设备。2014年,三星与Meta(原Facebook)旗下的VR公司Oculus合作,推出了一款名为GearVR的头显,随后在2018年推出了OdysseyPlus。然而,由于设备的性能不足,这两款产品都没有获得巨大的成功,没有取得多大的成就。事实上,XR的应用体系还没有建立起来,这也是他们失败的原因。消费者还认为,该设备通过对接(连接)智能手机的使用方式很不方便。从那时起,三星电子从去年开始在MX(移动体验)部门下设立了一个专门用于XR(扩展现实)的新研发机构,称为"沉浸式显示实验室"。迄今为止,关于三星XR设备的大多数细节都笼罩在神秘之中,但预计它们将采用高通芯片组和Google的操作系统(OS)。虽然三星已经决定重新考虑其新的XR头显的规格和设计,但对苹果来说事情也不顺利,因为VisionPro正面临生产问题(尤其是来自索尼的双眼显示屏难度最大),不得不削减了在上市第一个月销售100万台VisionPro的目标。据报道,苹果还计划在在开始出货后相对缓慢地推出VisionPro,具体表现在将只能通过预约购买。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1369879.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1369879.htm

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