Unity 官方公告道歉,更改争议计费规则

Unity官方公告道歉,更改争议计费规则Unity"个人版"将保持免费,该计划的小型开发者的定义从年收入10万美元提高到20万美元,并不再要求加入"MadewithUnity"启动画面。*争议计费规则中"个人版"项目不再免费,每次新安装收费0.2美元。Unity"专业版"和"企业版"的当前项目不被包括在新运行时费用政策之内,除非开发者选择了2024年后发布的Unity版本。*争议计费规则中"专业版"和"企业版"2024年之前的项目也被包括,每次新安装收费0.15美元(分级费率)。Unity运行时费用政策可以选择每月2.5%的收入分成,或者根据每月新用户数量计算金额,开发者自行选择两者中的费用较小者。过去12月收入低于100万美元的游戏都无需缴纳该费用。投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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Unity官方公告道歉,更改争议计费规则https://www.bannedbook.org/bnews/itnews/2023

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Unity 新的按安装次数定价激怒了游戏开发社区

Unity新的按安装次数定价激怒了游戏开发社区多年来,Unity引擎以其免版税的授权结构赢得了大大小小开发商的好感,这意味着开发商无需根据游戏的销售情况支付额外费用。Unity于本周二宣布了新的收费结构,在达到一定的最低门槛后,将开始按安装次数向开发者收费,每次安装费用甚至可以高达0.20美元,让这种好感被抛到了九霄云外。开发者们的反应非常迅速,可以说是群情激愤。新的Unity费用结构将于明年生效,将根据公司的不同订阅层级收取不同的每安装费用。甚至,新的收费结构将适用于以前存在的Unity游戏。之前,Unity允许月收入低于10万美元的开发者完全免费使用,其CEO在2015年推出免费的个人版时说,“我们不会敷衍用户,也不会向他们收取版税。我们说免费,就是免费。”来源,频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

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Unity公布修改后收费方案 负责人向开发者致歉

Unity公布修改后收费方案负责人向开发者致歉他说:“对不起,在宣布新政前我们应该与更多人交流并吸取反馈。团队初衷是能持续为开发者带来支持并继续投资引擎。开发者成就了Unity,公司深知需倾听并努力赢得信任。我们听到了开发者的担忧,并做出下面的决定,希望继续为创作者打造最好引擎。”调整后的规则:UnityPersonal计划使用Unity个人订阅(UnityPersonal)条款的用户将不会被收取新的费用。2024年及以后发布的Unity游戏不再强制要求使用“用Unity打造”启动屏幕画面。当前和此前的Unity游戏项目不再受新政影响。使用要求调整:过去12个月中收入或筹集资金少于20万美元(原为10万美元)。收费新政调整:若过去12个月收入低于100万美元,则无任何费用。UnityPro和UnityEnterprise计划收费新政仅适用于2024年及以后发布的Unity游戏,从下一个LTS版本开始计算。当前和此前的Unity游戏项目不再受新政影响。收费新政调整:取总收入2.5%或游戏安装付费二者较低值。数据收集调整:不再由Unity计算和估计,总收入和每次安装由开发团队根据已有数据自行报告。仍需支付订阅费用,价格为13,872元起/年/席位不变。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1385785.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1385785.htm

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Unity安装费实为“匆忙推出”:手游大厂当面痛骂CEO

Unity安装费实为“匆忙推出”:手游大厂当面痛骂CEO而且据称,一家大型手游发行商在政策宣布后会见了Unity的前首席执行官JohnRiccitiello(他于本月早些时候宣布“退休”,同时还是前EACEO),并直接怼他说:“法克鱿!我们才不会付这个钱。”这些最新细节均由Unity内部的匿名消息人士提供。上个月,Unity更新了收费政策,向开发者按玩家每次安装游戏收取费用,引起了整个开发社区的愤怒。根据MobileGamer.biz当时的一份报道,如果开发者改用自己的收费中介平台而不是使用竞争对手AppLovin的服务,Unity将提供费用减免。Unity后来取消了一些有争议的计划,包括降低了所有使用Unity个人版和UnityPlus的开发人员的费用,此外新增了两个门槛:总收入达到100万美元和安装量达到100万次。根据新报告,该公司的长期盈利能力和股价下跌是公司匆匆推行新费用的决定因素。尽管公司内部实际上存在很多阻力,包括员工表达对新政策的不满和担忧,但这些都被无视,因为大多数员工实际上不知道这些变化。消息人士称,当时有一大群Unity高级管理人开会讨论拟议变更,会议中“一般的人”表示“模型太复杂”,不会受到好评。一位消息人士表示:“感觉(新政策)非常仓促。我们召开了这次会议,并被告知它将会推出,但我们没有被告知日期。然后在我们意识到之前,它就已经被宣布了。”另一位消息人士讨论了Unity与Applovin的竞争。他表示:“Applovin占据主导地位,Unity试图利用这一政策作为强制手段,试图夺回一些市场份额。”“IronSource和Unity的目的是有效增加他们的调解业务,而开发人员却陷入了这场持续几年的调解市场战争的交火中。”在2021年11月,Unity股价接近200美元。在新政策宣布前,其股价已经跌至36美元,宣布后甚至更低。消息人士透露,这也是推行新策的主要原因之一。这位消息人士表示:“我真的不认为这是(公司)恶意的行为。最终,Unity在过去18年里损失了很多钱——数十亿美元——他们需要做一些事情来赚更多的钱。遗憾的是,它并未能很好的实现,但赚更多钱的需求仍然存在。”此外,一位消息人士告诉MobileGamer.biz,新的定价可以通过谈判下调,但仅有大的Unity合作伙伴才有资格谈判,中小型开发商则被抛弃。他表示:“大型开发商业务团队或销售团队中的任何人都可以要求降低费用。这是一场谈判。一些大客户永远不用支付这笔钱,因为他们会来Unity,就某个数字达成一致,或围绕LevelPlay调解做一些事情而不用被收费。”“这就是所有大玩家会做的事情。许多独立开发者的强烈抗议实际上并不准确。因为无论如何他们都不会达到100万美元收入的标准。”在宣布该费用引发了巨大争议并导致大量客户流失后,Unity宣布了JohnRiccitiello的离职,立即生效。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1392661.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1392661.htm

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Unity 因争议性定价变更受到死亡威胁后暂时关闭办公室。

Unity因争议性定价变更受到死亡威胁后暂时关闭办公室。Unity因收到死亡威胁,已经暂时关闭了位于旧金山和德克萨斯州奥斯汀的办公室,本周早些时候,该公司宣布了一项引发争议的业务变更。Unity发言人称:“我们收到了一些对办公室的潜在威胁。我们已经立即采取了积极措施来确保员工的安全,这是我们的首要任务。我们将关闭可能成为威胁目标的办公室,并全力配合执法部门的调查。”从明年开始,开发者将根据达到一定的收入或安装门槛后,每次有人安装Unity构建的游戏时都会收取费用。这一决定引发了游戏行业的强烈反对,一些人认为这将严重影响开发者、发行商和分销商的利润。那些制作免费游戏或为其游戏设定低价的开发者可能会受到特别严重的影响。一些工作室,包括《杀戮尖塔》开发商MegaCritGames,已经承诺,除非该公司收回这一决定,否则将把多年来在Unity上开发的游戏转移到另一个引擎上。尽管这会对他们产生影响。——

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值得注意的是,一份游戏副本的安装计费不设上限,限时试玩及 Demo 也包括在内

开发者需为每次游戏安装付费:Unity宣布调整收费模式https://www.gcores.com/articles/170793Unity于今日宣布了一项极具争议的决策。自2024年1月1日起,收入和安装量达到特定阈值的游戏需为每次安装付费。即使是2024年以前发售的游戏也必须在许可的基础上支付该费用。值得注意的是,一份游戏副本的安装计费不设上限,限时试玩及Demo也包括在内针对此消息,不少开发者表示强烈不满,一些工作室已经在考虑转投其他引擎—————这是什么饥不择食的手段纯粹是准备把独游开发者赶走的操作啊

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