Unity安装费实为“匆忙推出”:手游大厂当面痛骂CEO
Unity安装费实为“匆忙推出”:手游大厂当面痛骂CEO而且据称,一家大型手游发行商在政策宣布后会见了Unity的前首席执行官JohnRiccitiello(他于本月早些时候宣布“退休”,同时还是前EACEO),并直接怼他说:“法克鱿!我们才不会付这个钱。”这些最新细节均由Unity内部的匿名消息人士提供。上个月,Unity更新了收费政策,向开发者按玩家每次安装游戏收取费用,引起了整个开发社区的愤怒。根据MobileGamer.biz当时的一份报道,如果开发者改用自己的收费中介平台而不是使用竞争对手AppLovin的服务,Unity将提供费用减免。Unity后来取消了一些有争议的计划,包括降低了所有使用Unity个人版和UnityPlus的开发人员的费用,此外新增了两个门槛:总收入达到100万美元和安装量达到100万次。根据新报告,该公司的长期盈利能力和股价下跌是公司匆匆推行新费用的决定因素。尽管公司内部实际上存在很多阻力,包括员工表达对新政策的不满和担忧,但这些都被无视,因为大多数员工实际上不知道这些变化。消息人士称,当时有一大群Unity高级管理人开会讨论拟议变更,会议中“一般的人”表示“模型太复杂”,不会受到好评。一位消息人士表示:“感觉(新政策)非常仓促。我们召开了这次会议,并被告知它将会推出,但我们没有被告知日期。然后在我们意识到之前,它就已经被宣布了。”另一位消息人士讨论了Unity与Applovin的竞争。他表示:“Applovin占据主导地位,Unity试图利用这一政策作为强制手段,试图夺回一些市场份额。”“IronSource和Unity的目的是有效增加他们的调解业务,而开发人员却陷入了这场持续几年的调解市场战争的交火中。”在2021年11月,Unity股价接近200美元。在新政策宣布前,其股价已经跌至36美元,宣布后甚至更低。消息人士透露,这也是推行新策的主要原因之一。这位消息人士表示:“我真的不认为这是(公司)恶意的行为。最终,Unity在过去18年里损失了很多钱——数十亿美元——他们需要做一些事情来赚更多的钱。遗憾的是,它并未能很好的实现,但赚更多钱的需求仍然存在。”此外,一位消息人士告诉MobileGamer.biz,新的定价可以通过谈判下调,但仅有大的Unity合作伙伴才有资格谈判,中小型开发商则被抛弃。他表示:“大型开发商业务团队或销售团队中的任何人都可以要求降低费用。这是一场谈判。一些大客户永远不用支付这笔钱,因为他们会来Unity,就某个数字达成一致,或围绕LevelPlay调解做一些事情而不用被收费。”“这就是所有大玩家会做的事情。许多独立开发者的强烈抗议实际上并不准确。因为无论如何他们都不会达到100万美元收入的标准。”在宣布该费用引发了巨大争议并导致大量客户流失后,Unity宣布了JohnRiccitiello的离职,立即生效。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1392661.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1392661.htm
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