罗永浩即将重返科技行业,宣战 AR / VR / MR 领域:向着元宇宙出发

罗永浩即将重返科技行业,宣战 AR / VR / MR 领域:向着元宇宙出发 今天早间,罗永浩在微博表示将再一次高科技创业,而他与网友互动时透露,重返科技行业后将会从事 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)类领域,目标直指 " 元宇宙”业务 嗯,元宇宙确实要完蛋了

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【罗永浩从交个朋友拿走“天价”分手费,将进军AR行业】罗永浩淡出直播业务后,交个朋友科技会支付罗永浩一笔巨额费用,获得“罗永浩”账号的3年运营权(另一种说法是5年)。据知情人士透露,这笔分手费在数亿元左右,而罗永浩将用其尽快了结锤子科技时代的最后债务,启动新的创业项目。 #抽屉IT

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苹果CEO蒂姆·库克表示,该公司从元宇宙中看到了巨大潜力,他还将此与他们目前的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目联系起来,并表示正在进行相应投资。目前泄露的信息和传言显示,苹果将在元宇宙中扮演重要角色。 库克在财报电话会议上确认公司有意发展相关技术,并且已经对增强现实展开了一些投资。在回应元宇宙的问题时,库克表示,“我们是一家从事创新业务的公司”,“AppStore中拥有超过1.4万个AR应用。”库克补充说,苹果从这一领域看到了“很大潜力”,并且正在进行“相应的投资”。

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数据显示苹果Vision Pro重新点燃了整个AR/VR头显市场 此外,苹果正在改变头显行业,因为它成功地采用了曾经遥远的第三种选择混合现实设备。 在 Apple Vision Pro 之前,头显要么是完全虚拟现实,要么是叠加一些数字元素来实现增强现实。IDC 研究总监 Ramon T. Llamas 表示:“混合现实(通常称为 MR,用户能够在增强现实和虚拟现实之间切换的能力)一直是例外,而不是常态。”研究经理 Jitesh Ubrani 表示:“与 Apple 一样,Meta 等许多公司已经开始了从 VR 向混合现实过渡的旅程,最终为真正的 AR 体验奠定了基础。”IDC对AR/VR/MR头显市场的预测(来源:IDC)条形图显示了 IDC 对 2024 年至 2028 年全球 AR/VR 头显出货量的预测,并用折线图显示了增长百分比。IDC 报告称,AR 和 VR 头显的全球出货量比 2023 年下降了 23.5%。不过,预计到 2024 年底出货量将增长 44.2%,达到 980 万台。该研究公司表示,年底前推出的未具体说明的新头显将有助于增长。 IDC预计,到2028年,VR头戴设备的销量将增长至2470万台,而AR设备的销量将达到1090万台。IDC 预测,随着头显逐渐用于创建内容而不是纯粹消费内容,这种增长将会到来,人工智能也将越来越多地用于头显内容的创作。另外,彭博社预测,从长远来看,Apple Vision Pro 将成为相当于苹果 iPad 大小的市场,第二款且成本可能更低的 Apple Vision Pro 预计最早要到 2025 年中期才会推出。 ... PC版: 手机版:

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【营收下滑、持续亏损,但扎克伯格坚定烧钱搞AR/VR】扎克伯格表示2023年的亏损会进一步扩大,因为他坚信元宇宙未来将会给股东带来丰厚的回报,所以他会进一步加大Reality Labs的烧钱力度。他这样说道:“我相信有耐心并与我们一起投资的人最终会得到丰厚的回报”。 #抽屉IT

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练习两年半的扎克伯克 快把Meta鼓捣成 VR界安卓了

练习两年半的扎克伯克 快把Meta鼓捣成 VR界安卓了 不过小扎自己说,这次开放 Horizon OS 其实更像是效仿当年微软的 Windows 故事。除了官宣开放, Meta 还成功拉来了联想和华硕、微软 Xbox 当第一批吃螃蟹的人。华硕打算让自家的玩家国度 (  ROG  ) 开发一个专门的游戏头显,联想则是计划开发一款用于学习和娱乐,能够提升生产力的产品。根据目前的消息来看,任何想加入 Horizon 生态的,似乎只要满足社交网络捆绑和使用高通芯片两个小要求,可以算是基本没有要求了。虽然我们不确定在几年里, AR / VR 设备能不能成为新的全球潮流。但和当年的安卓系统相比, Horizon OS 可是 Meta 花了十年时间、赔了几百个亿美元打造出来的系统,已经有了相当高的成熟度。如今,能够支持眼部、手势、脸部动作识别,还有场景理解、视频直通、和空间定位等功能。在这个系统上再来发展,肯定比当年几乎光秃秃的安卓来得方便,这也足以看出 Meta 这次是真下本钱了。可能大家还在纳闷,不是元宇宙都快凉了,隔壁果子哥的 Vision Pro 都眼看着没啥水花了,小扎还这么执着呢?就非得当这个 “ 元神 ” 不可吗?其实吧,这还真不是小扎鲁莽,我们感觉这其实是扎克伯格对元宇宙或者说头显市场的一个解法。过去几年, Meta 在 AR / VR 头显市场有点小无敌。特别去年扛住了索尼和字节跳动出品的头显设备冲击后, Meta 家的产品靠着性价比高、配套齐全等优势逐渐拉开和其他厂商的差距。可是,从总体上来看,头显市场反而是在逐渐变小众, 2022 年 AR / VR 设备的销量同比减少了超过五分之一, 2023 年更是少了将近四分之一。所以,眼看蛋糕越来越小, Meta 这个当鸡头的也急啊。那最大的问题就是,为什么大家不愿意用头显设备?Meta 可能觉得是 App 太少、适配场景太少,那么做出的方案就是开放系统,让更多的人参与、更多厂商共同打造头显设备、应用。而果子哥早年初发布了 Vision Pro ,看起来像是给出了不同的回答。库克可能觉得大家不用头显设备,实在是在座的同行都是垃圾,连最起码的画面都和普通屏幕拉不开质的区别,怎么能吸引用户呢。所以 Vision Pro 的解法就是,甭管是不是顺手、 App 是不是足够多,你得先把震撼度拉满吧。其实这从扎克伯格自己试用了 Vision Pro 后,总结 Vision Pro 和 Quest3 优劣势就能看出来:小扎自己也不得不承认 Vision Pro 的画面显示好、有些场景下眼动追踪很酷、是更好的娱乐设备;Quest 3 的 App 、视频内容更多、佩戴更轻便、操作更简单、价格更便宜。。。其实吧,在我看来,头显市场的答案怕不是个多选题,苹果和 Meta 一结合才是满分答案。也就是说,适配应用多、革命性的画质提升、操作简单、应用场景广、价格便宜。。。才是大家愿意用的 AR / VR 设备。而目前,无论是 Meta 或者苹果,甚至都没能把各自答案做到足够好。比如 Vision Pro 画面是挺好,但问题也一堆,设备太重便携性大打折扣,维持高品质画面续航又不是很吃得消,而且对于视力的影响还有待研究。Meta 也是类似, Quest3 的应用太少,谷歌不配合让 Quest3 上很难获得 2D 应用,而截止 2 月底, Quest3 的原生应用也不超过 2000 个。不过这也不能怪 Meta 不努力,可以说现在整个头显市场应用都是极度稀缺。但与之相对比的是 Vision Pro ,人家在 2 月的时候,原生应用就迅速突破了 1000 多款,更关键的是,而 Vision OS 可是先天就有 150 万个 iOS 和 ipad 应用支持。所以说白了,头显市场的玩家,没谁有足够的号召力,凭一己之力能鼓动足够的开发者来开发应用。于是 Meta 如今开放系统,号召天下有识之士一起把蛋糕做大,还有点联合其它厂商、开发者来对抗苹果生态的味道。我们回想一下当年安卓系统或者智能手机的普及,一方面是影音体验有革命性的变化;另一方面,其实也是靠水果忍者、重力球游戏等等游戏应用,让大家耳目一新。显然目前的头显市场,无论是体验或者玩法,都远没能实现让大家耳目一新。当然,也有人甚至扎克伯格自己都觉得,开放系统之后,更重要的是头显硬件的多样性,这也是为什么小扎自己觉得 Meta 做的更像是微软当年干的事。只要 Meta 能成,你以后无论用哪一家的头显设备,都有一套成熟、好用、固定的操作逻辑,而各家厂商也不用花大精力去从头研究、完善操作逻辑,只要想办法在头显设备、应用上做出差异化。Meta 一下子就从头显厂商变成了头显领域的底层奠基人了,是不是觉得很猛?所以暂时看来,头显设备的画面画质可能得靠苹果努努力了,应用交互、统一化是不是能寄希望于开放后的 Meta 呢?前两年元宇宙大饼画得过头了,经过了这几年的沉淀,不少人反而觉得 VR / AR 能触底反弹了, IDC 甚至预测今年的 AR / VR 设备销量能大涨 40% 以上。在我看来,如果大家就这么放弃元宇宙放弃头显那才是可惜。有 Meta 和苹果在前面带着,脚踏实地一点点提升,谁不想见见次世代的虚拟现实啊,毕竟有生之年我还真想当头号玩家呢。 ... PC版: 手机版:

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