苹果在欧盟的新政策可能会让免费/内购应用程序开发者原地破产

苹果在欧盟的新政策可能会让免费/内购应用程序开发者原地破产 无论开发者是通过 AppStore 还是第三方提供的替代应用商店提供下载、分发和支付,每年都有 100 万次的免费限额。当超过 100 万次下载安装后,苹果将收取核心技术费,费率为每个安装 0.5 欧元。 对于核心技术费问题,苹果提供了两种方式: 第一种是依然选择当前的商业模式,也就是按照 15% 或 30% 的抽成模式。 第二种就是苹果此次在欧盟推出的新商业模式,也就是需要按照安装次数缴纳核心技术费的版本。

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苹果在欧盟的新政策可能会让免费/内购应用程序开发者原地破产

苹果在欧盟的新政策可能会让免费/内购应用程序开发者原地破产 但在现在,如果你提供的应用程序或游戏使用免费下载和 / 或提供内购,那么再出现病毒式传播就可能让你原地破产。为什么会这样?根据苹果在欧盟的新政策,无论开发者是通过 AppStore 还是第三方提供的替代应用商店提供下载、分发和支付,每年都有 100 万次的免费限额。当超过 100 万次下载安装后,苹果将向苹果收取核心技术费,费率为每个安装 0.5 欧元。举个例子,如果你的应用程序或游戏在当年下载安装次数为 200 万次,那么前 100 万次是免费的,后面 100 万次按照 0.5 欧元的单价向苹果支付核心技术费,一共是 50 万欧元。如果应用程序或游戏提供内购选项,那部分情况下还需要向苹果支付抽成,抽成起步费率为 10% 或 17%。也就是说开发者在上架发布自己的应用程序或游戏前,必须衡量收入问题,如果不能赚到 0.5 欧元的起步费,那有可能会导致开发者原地破产。有办法可以避免吗?有对于核心技术费问题,苹果提供了两种方式,第一种是依然选择当前的商业模式,也就是按照 15% 或 30% 的抽成模式。第二种就是苹果此次在欧盟推出的新商业模式,也就是需要按照安装次数缴纳核心技术费的版本,开发者很容易想清楚其中的利害关系。苹果估计要的效果就是开发者们自己想清楚,从而逼迫开发者们继续选择原来的商业模式。苹果强调重复下载安装不算:对于可能有开发者担心的被刷量问题 (开发者现在担忧的压根不是刷量问题吧?),苹果称,12 个月内欧盟账户首次安装应用程序或游戏计入安装次数,之后重复下载安装都不再计入安装次数。从这个角度来说开发者基本不需要担心刷量问题,然而考虑到灰黑产使用的手机专用机房,批量注册大量 Apple ID 来帮助竞争对手刷量也不是不可能。因此即便不重复计算下载安装也还是可以让竞争对手支付高额的核心技术费,这对开发者来说是个问题。相关文章:苹果公司解释为何不会在欧盟以外地区对iOS政策进行重大调整因恶意软件、欺诈和诈骗风险担忧 苹果限制向欧盟国家提供替代商店和支付服务在欧盟国家通过其他应用程序商店发布的iOS应用将需要提交公证程序 ... PC版: 手机版:

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苹果的欧盟核心技术费可能会让免费应用开发者破产 选择加入苹果新业务条款的欧盟应用开发人员必须为每个超过 100 万次安装的应用安装支付 0.50 欧元的“核心技术费”或 CTF,这种模式有可能使免费或内购APP开发人员破产。 苹果不会对每个 iOS 帐户每年前 100 万次“首次年度安装”收取费用,但在此之后,开发者将需要缴费。正如开发者史蒂夫·特劳顿-史密斯 (Steve Troughton-Smith) 分享的估计所表明的那样,“病毒式”传播且下载次数超过一百万次的免费或内购应用可能会被迫支付天文数字的费用。即使没有赚到钱。

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苹果确认iPadOS将在今年秋季与iOS一样对欧盟区域应用程序进行修改 欧盟开发者将可以通过其他应用市场或网站在 App Store 之外发布 iPad 应用,并适用所有相同的条款。在 App Store 之外发布的应用程序,如果首次年度安装量超过 100 万次,将被收取核心技术费,但苹果公司今天也宣布,小型开发商可以例外。随着 iPadOS 的加入,苹果还确认,如果用户在 12 个月内同时在 iOS 和 iPadOS 上安装同一应用程序,该应用程序将只产生一次年度首次安装次数,而不是两次,这将有助于开发者保持在 CTF 临界值以下。与对 iOS 的修改一样,即将对 iPadOS 做出的修改只适用于在欧盟发布应用程序的开发者和欧盟的 iPad 用户。至于世界其他地区则没有任何变化,应用程序将继续只能从 App Store 购买。 ... PC版: 手机版:

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苹果调整欧盟核心技术费用以避免大量安装的免费应用开发商破产 苹果公司今天宣布,正在调整使用新的欧盟商业条款分发的应用必须支付的 0.50 欧元核心技术费 (CTF) 的条款,引入了一种解决方案,可以防止大量安装的小型应用破产。首先,没有任何收入的独立和小型开发者无需支付 CTF。学生、业余爱好者和分发免费应用且没有收入的免费应用开发者无需支付费用。开发人员需要每年声明其非商业状态,并且为了保持此状态,开发人员的应用产品不得在 App Store 内外产生收入。 (摘抄部分)

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苹果对担心收费导致破产的欧盟免费应用程序开发商说“保持关注” 苹果公司遵守法律的情况一直受到严格审查,尤其是被称为核心技术费的部分。人们担心的是,苹果公司已经阻止了任何没有数百万美元存款的人按照欧盟的新法律运作。简单地说,如果通过欧盟应用程序商店新规则发布的免费应用程序爆火,开发者可能会损失惨重。下载量达到 100 万次后,开发者将为每次下载承担半欧元的费用。Alt Store 和 Delta Emulator 等应用程序的开发者和创建者莱利-特斯图特(Riley Testut)向苹果公司询问了免费应用程序的问题,并提供了自身的例子。根据苹果的新规定,他的免费应用程序将让他欠下 500 万欧元。特斯图特有一个简单的问题苹果公司是否真的会要求他和他的家人为一个"很可能在经济上毁了我们"的高中项目支付 500 万欧元。苹果公司的一位代表在回应时首先解释说,欧盟的《数字市场法案》迫使苹果公司"拆散了一个整合了 15 年的模式"。开发者支付的佣金涵盖了技术、分销和支付处理,其设定是只有开发者做到了,苹果才能获得报酬。这意味着任何有进取心的人,从 10 岁的程序员到尝试新爱好的祖父母,都能以极低的成本开发和发布应用程序。这也是 App Store 从 500 个应用程序发展到 150 万个应用程序的部分原因。苹果公司希望鼓励"梦想家"或各年龄段的创业者继续从事独立应用程序创业。然而,目前解决《欧盟数字市场法案》的系统并没有考虑到这类创作者。苹果公司代表说:"这是我们需要解决的问题,我们正在努力解决。敬请期待。""敬请期待"固然很好,但现在对任何人都无济于事。目前,任何有可能突破 100 万门槛的开发者都可以获得一张免签约卡,允许他们恢复苹果原有的佣金制度,这意味着他们无需支付任何费用。 ... PC版: 手机版:

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苹果公司更新欧盟核心技术费规则,免费 App 超百万次安装无需缴费 而对于年收入低于 1,000 万欧元(备注:当前约 7,770 万元人民币)的“初创公司”,苹果公司现对此类开发者制定了三年扶持流程,在开发者 / 开发商同意苹果新的 AppStore 政策的情况下,如果应用程序或游戏突然爆火并超过百万安装量,苹果公司将就开发商规模决定是否收取核心技术费。

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