玩家高强度测试OLED版Steam Deck屏幕 750小时后轻微烧屏

玩家高强度测试OLED版Steam Deck屏幕 750小时后轻微烧屏 ·本次的测试条件十分苛刻,始终画面调到最大的亮度和对比以及颜色,长达750个小时保持同一对比元素丰富的画面,才出现轻微烧屏想象,主播表示玩家正常游玩根本无需担心烧屏的问题。 ... PC版: 手机版:

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Steam Deck在1500小时或最大HDR亮度750小时后会出现OLED轻微烧屏

Steam Deck在1500小时或最大HDR亮度750小时后会出现OLED轻微烧屏 尽管制造商在降低 OLED 显示屏烧毁风险方面取得了长足进步,但这种技术固有的图像残留风险依然存在。因此,独立测试人员会在 Steam Deck OLED 等设备上进行实验,就屏幕的耐用性向消费者提供建议。Wulff Den 和 The Phawx 等 YouTubers 的初步研究结果表明,Valve 掌机的 OLED 显示屏可能会在使用 1000 到 1500 小时后开始出现轻微的烧屏问题。虽然这还不到任天堂 Switch OLED显示屏烧毁现象所用时间的一半,而且一些重度用户可能已经注意到了这一点,但大多数人可能需要更长的时间才能受到影响。当静态图像在 OLED 面板上停留时间过长时,就会出现烧屏现象,导致使用过多的像素变暗,并在屏幕上留下经常显示的图形的鬼影。在 OLED 设备上进行数千小时的游戏后,视频游戏的平视显示器或用户界面可能会导致烧屏问题。在测试 Steam Deck OLED 时,目的是在大多数用户可能永远不会遇到的情况下模拟最坏的情况。不过,这些结果可以为潜在问题提供一个有用的参考点。Wulff Den 进行了一项测试,将《塞尔达传说:荒野之息》中的静态画面加上色条显示 1500 小时。同时,Phawx 创建了一个程序,测试 SDR 和 HDR 模式下的各种色彩。值得注意的是,1000 尼特的 HDR 在 750 小时后显示出明显的烧屏效果,而 600 尼特的 SDR 则在 1500 小时后开始出现轻微的烧毁现象,其中受影响最大的是蓝色子像素,其次是红色。值得注意的是,Steam Deck OLED 的最大物理亮度是屏幕亮度的 75%。高于这一水平的设置会以数字方式增强曝光,因此为了降低灼伤屏幕的风险,建议将亮度保持在 75% 以下。在 Steam Deck OLED 的一年保修期过后,大量玩单一游戏的重度用户可能会面临图像保留问题,从而可能导致问题。幸运的是,据 iFixit报道,该设备的屏幕比较容易更换。 ... PC版: 手机版:

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三星在 One UI 6.1 更新中恢复了 OLED 屏幕的防烧屏功能

三星在 One UI 6.1 更新中恢复了 OLED 屏幕的防烧屏功能 三星正在向部分 Galaxy 设备推出 One UI 6.1 更新,该更新还恢复了 OLED 屏幕的防烧屏功能。三星在推出基于安卓 14 的 One UI 6.0 更新时删除了 OLED 屏幕的防烧屏功能。 在 One UI 6.1 中,Toranji 测试发现三星恢复了屏幕防烧屏功并且该功能能按预期正常工作。测试中三星 Galaxy S23 Ultra 设备上状态栏和导航栏中的 UI 元素每隔几分钟就会稍微移动一次,从而能有效防止 OLED 屏幕出现烧屏现象。

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最高亮度长亮3600小时后,OLED版Switch才终于烧屏 WULFF DEN 更新了实验的最新进度:在最高亮度、连续亮屏、显示《塞尔达传说 旷野之息》神庙内画面 3600 小时后,他的 OLED 版 Switch 屏幕上终于出现了不明显的蓝色暗影

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还记得iPod吗?大佬将其变为Steam Deck手柄

还记得iPod吗?大佬将其变为Steam Deck手柄 他在视频中游玩了《上古卷轴5:天际》,可以看到操作起来并不是很方面。在帖子里有玩家表示,这意味着又有一款新的硬件可以让魂系游戏挑战者用来速通了在这之前有人已经用各种各样的设备,包括跳舞毯、赛车方向盘,甚至脑电波感应器来通关FromSoftware 的游戏,现在又来了一款非常规的设备。因为 Steam Deck 内置的 SteamOS 操作系统本质上是 Linux,因此许多资深玩家都喜欢对这款硬件“上下其手”进行改造和定制。然而在这个案例中,更多的是对 iPod 进行的改造。Nikomichi 解释称,他在 iPod 中安装了名为“Rockbox”的固件,使其会被识别为 USB 输入设备。他解释道:“左边的 iPod Mini充当鼠标光标,由 4 个方向键控制,中间的按钮是左键单击(攻击),右边的 iPod第四代充当多媒体控制器,快进相当于向前走一步,亏啊对相当于后退一步。由于硬件限制,无法发送按住按钮的指令,这意味着为了连续向前走,我必须反复按下快进按钮。”除了在《天际》里测试外,他还分享了在《热血无赖》中使用该硬件的视频。 ... PC版: 手机版:

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Steam刚刚在夏季促销中创下新的同时在线玩家纪录

Steam刚刚在夏季促销中创下新的同时在线玩家纪录 这次新的在线玩家高峰的最大因素是,它发生在Steam 夏季促销期间。该服务上的绝大多数游戏至少都有一定程度的降价,有些游戏的降价幅度甚至达到了正常价格的 95%。这次促销活动将持续到 7 月 11 日,因此我们有可能在下周末看到同时在线玩家人数创下新高。Steam 上的一些游戏除了价格较低之外,还因为其他因素获得了一些额外的玩家。微软本周早些时候宣布,《极限竞速:地平线 4》将于 12 月 15 日从数字商店退市。这一消息加上 80% 的折扣,使这款游戏的销量和在线玩家数量都得到了大幅提升。今年早些时候在 Steam 上大受欢迎的《幻兽帕鲁》本周早些时候刚刚发布了首次重大内容更新,增加了新的"Pals"、新地点和其他功能。因此, 根据 SteamDB 的数据,该游戏的在线玩家人数从本周初的 31,000 多人骤然增加到了周日的 140,000 多人。玩家人数增加的另一个可能因素是Steam 推出了游戏录屏功能。这项新功能可让 Steam 玩家捕捉游戏画面,并提供编辑视频和与他人分享视频的方法。该功能甚至可以与 Valve 自己的 Steam Deck 便携式游戏 PC 配合使用。 ... PC版: 手机版:

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Valve推出Steam游戏录制功能 让玩家捕捉、编辑和共享片段

Valve推出Steam游戏录制功能 让玩家捕捉、编辑和共享游戏片段 背景录制功能会在游戏运行时持续保存录像,玩家可以选择录制的时间长度和存储空间大小。此外,还提供手动开始和停止的标准录制选项。同时,"重放"功能可让玩家直接从 Steam Overlay 快速浏览最近的录制内容。Valve 还带来了简单轻便的编辑工具,可通过客户端上的"录音与截图"界面剪辑录制的片段,然后通过聊天或其他方式以 MP4 视频的形式与朋友分享。在录制时,Steam 游戏录制还将在上述编辑工具中为 Steam 成就和截图等事件添加方便的标记,以方便剪切。这项功能被命名为 Steam 时间轴。不过,在《DOTA 2》等"时间轴增强"的游戏中, 游戏本身会为开发者选择的事件添加相关标记,如击杀或在大厅中花费的时间。此外,Valve 还为第三方开发者提供了在其游戏中实现时间线增强功能集的工具。至于玩家在使用 Steam 游戏录制时会有哪些性能损失,Valve 是这样说的:Steam 游戏录制的设计目标是尽可能减少占用正在进行的游戏的电脑资源。它利用 NVIDIA 和 AMD 显卡的优势,消除了创建视频录像的大部分性能成本。在没有这些显卡的系统上运行时,系统 CPU 将被用于创建视频录像,这可能会对这些系统的性能造成明显影响。该功能还支持 Steam Deck,让玩家可以直接从流行的手持游戏设备上捕捉和分享视频。Steam 测试版客户端用户现在可以使用 Steam 游戏录制功能。Steam 用户可前往"设置">"界面">"测试版参与",选择任何可用选项,即可加入该功能。Valve 正在通过Steam 论坛征求反馈意见。 ... PC版: 手机版:

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