宫崎英高:发布两年后《艾尔登法环》仍有要素未被发现

宫崎英高:发布两年后《艾尔登法环》仍有要素未被发现 他讨论了 FromSoftware 对构建自己风格的开放世界的原则,特别是没有该类型游戏内常见的给玩家过多的提示和帮助。他说道:“我想强调的是,我们的目标并不是制作传统意义上的开放世界游戏。我们的初衷并不是要创造一款困难的游戏。我们的初衷是创造一款具有挑战性的游戏。为了实现这一目标,我们(的世界)需要存在威胁和危险,并且需要有未知因素。”一直以来在魂系游戏中,未知和探索都是该系列作品的最大亮点之一。宫崎英高表示这给玩家一种“永远都有可以发现的东西”的感觉。他解释了自己关于游戏中秘密的理念:“我们的主要想法就是信任玩家。我们相信他们会克服这些挑战,我们相信他们会发现这些秘密。我认为给予他们信任只会为他们创造一个健康的游玩和冒险环境。”他还讨论了自己在《黑暗之魂2》上担任监制这件事,表示这“可能不太适合”他的才能,并表示未来的魂系列游戏“很可能”将由其他 FS 社员工担任总监,他不会过多参与。他表示:“我想拜托监管角色,基于他们对这些项目的全面执导和完全控制。我认为这确实是他们在这种环境和新项目里大量进步的最好的和最简单的方法。”最有趣的是宫崎英高在采访最后提到的内容。IGN询问他《艾尔登法环》里是否还有什么玩家可以发现的东西,但他一如既往没有给出直接的答案。他说道:“就我个人而言,我觉得还有一些小元素尚未被发现。所以,无论是通过用户的理解,还是通过进一步的调查和游玩,那都是我所期待看到的。我认为这是一个何时而不是是否的问题,但仍然有一些小东西未被挖掘。” ... PC版: 手机版:

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宫崎英高日前接受 IGN 采访,谈及《艾尔登法环》中是否仍有玩家可发现的东西时表示,“就我个人而言,我觉得还有一些小细节尚未被发现。因此,用户无论是解读还是进一步调查、游玩,我都期待。” 他补充道:“我认为这是一个‘何时’而不是‘是否’的问题,可能还有一些小细节尚未被发现。” 宫崎英高回顾了《艾尔登法环》发售两年来的情况,其在口碑和商业上都取得了巨大成功,是 FromSoftware 取得的一项“决定性成就”。 当被问及工作室内部是否担心游戏机制(没有过多的任务提示等工具)导致传统开放世界 RPG 游戏爱好者望而却步时,宫崎英高表示,“如果说开发团队中没有人对此表示过担忧,那是骗人的。”但我想强调的是,我们的目标并不是制作一款传统意义上的开放世界游戏。 我们的出发点不是制作一款困难的游戏,而是创造一款具有挑战性的游戏。为了实现这一目标,我们(创造的)需要存在威胁和危险,以及未知数。 via 匿名 标签: #艾尔登法环 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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