PS5推出社区游戏帮助服务 由玩家上传内容

PS5推出社区游戏帮助服务 由玩家上传内容 而该功能的运作方式也十分简单,玩家可以通过设置菜单中选择加入来成为社区游戏帮助服务的一份子。在开启设置后,玩家在游戏中完成特定的活动时,PS5将自动截取相关视频,在玩家授权之后就能作为游戏帮助发布。被自动截取的仅会是主机上的游戏视频,不会包含玩家的摄像头画面、麦克风录音或群组聊天的语音内容。此外玩家在PS5上自动截取并发布的相关视频,会在完成上传后从PS5主机中删除,因此不会占用玩家和其主机的储存空间。已经上传的内容,玩家也可以随时选择删除。 ... PC版: 手机版:

相关推荐

封面图片

索尼 PS5 游戏主机推出社区帮助功能,整合玩家贡献的游玩视频

索尼 PS5 游戏主机推出社区游戏帮助功能,整合玩家贡献的游玩视频 索尼 PS5 现有的游戏帮助功能(Game Help)支持玩家在不离开游戏界面的情况下,获取由游戏开发者提供的提示、技巧和攻略视频,可以选择在主机或手机上的 PlayStation 应用观看 社区游戏帮助功能将扩充现有的游戏提示库,整合玩家自行录制的游戏视频。这些视频将由参与贡献的玩家提供,经过自动生成和编辑后,将成为游戏帮助的资源。 如果玩家希望向社区游戏帮助分享自己的游戏视频,可以在 PS5 的设置菜单中参与,该选项将在未来几个月内开放 我想起来之前还有用AI辅助玩家解决游戏卡关的饼 不过这个……要我来说可能就和手机开个批站看攻略一样的效果

封面图片

PS5测试版系统更新:支持扩展SSD,PS4/PS5游戏区别显示

PS5测试版系统更新:支持扩展SSD,PS4/PS5游戏区别显示 索尼在部分地区推出了 PS5 的测试版系统更新,对获得测试资格的 PS5 用户开放了扩展 SSD 支持,并对主机的部分 UI 进行了调整,其中包括玩家安装的 PS4/PS5 版本游戏会有区分标识等。目前该测试版仅在美国、加拿大、日本、英国、德国和法国推送 索尼官方推荐玩家使用容量在 250 GB~4 TB 之间、读取速度为 5500MB/S 及更快的 PCIe 4.0 NVMe 固态硬盘,且其尺寸不能超过 22mm 宽和 11.25mm 高才能装入扩展口。 pcie4.0x4 然后还要靠谱点的盘 感觉可以优先选择980pro,sn850

封面图片

索尼新CEO:游戏登陆PC是为了吸引玩家买PS5玩续集

索尼新CEO:游戏登陆PC是为了吸引玩家买PS5玩续集 赫尔曼·赫斯特表示,索尼目前的战略是将实时服务游戏首发登陆PC,这一战略对《绝地潜兵2》非常有效,不过,索尼不会让单机游戏在PC首发,因为索尼在PC发布单机游戏的主要目标是吸引玩家买PS5。通过让玩家体验《对马岛之魂》和《战神》等IP,索尼希望PC游戏玩家会购买PS5,以游玩这些IP的最新作品。赫尔曼·赫斯特还解释称,像热门的《最后的生还者》真人剧集也有类似的目的,这一切都归结于索尼支持其主机生态系统的目标。除此之外,赫尔曼·赫斯特还表示索尼目前正在寻找削减开发成本的方法,他希望探索外包和联合开发等方式,以取得有意义的成果。 ... PC版: 手机版:

封面图片

1906 名玩家请愿:让《星空》成为 PS5 独占游戏

1906 名玩家请愿:让《星空》成为 PS5 独占游戏 ========= 主要观点如下: Xbox 独占不仅会损害 PlayStation,而且会破坏游戏玩家群体。微软没有竞争,可以从索尼手中吸引更多玩家、收取更高的费用。 Xbox 营销存在问题,《星空》游戏不值得 Xbox 独占。 Xbox 独占不利于《星空》游戏发展。 《星空》游戏质量下滑。 ========= 现在索狗素质这么低了

封面图片

暴雪前CEO:索尼难以如愿吸引PC玩家转向PS5平台

暴雪前CEO:索尼难以如愿吸引PC玩家转向PS5平台 暴雪前总裁Mike Ybarra对SIE的PC战略发表了自己的看法。他认为索尼难以如愿吸引PC玩家转向PS5平台。Ybarra表示:“我喜欢PlayStation的策略,他们选择了自己的道路并坚持走下去。他们传递的信息很明确,一款独占大作的续作发布后,如果你想立即游玩那就购买PlayStation主机......他们知道独占大作是推动主机销量的关键。”Ybarra随后说:“索尼试图将这一战略与PC玩家购买PS单机游戏联系起来,但我认为,想第一时间体验独占大作续作而购买主机的PC玩家数量并不多。”Steam玩家的耐心是出了名的,《王国之心》的PC粉丝等了三年才买到该系列的PC移植版;还有FromSoftware的粉丝等待了近十年,还在苦盼《血源》PC移植版。Mike Ybarra继续说道:“坦白说,如果我是PlayStation,我不会害怕让这些游戏同时在PC和PS5上发布。我认为这并不重要,在拥抱PC社区的同时,你仍可拥有主机市场。” ... PC版: 手机版:

封面图片

索尼PS5 Pro搬来AI“救急” 但游戏主机正走向彻底崩坏?

索尼PS5 Pro搬来AI“救急” 但游戏主机正走向彻底崩坏? 作为购入了PS5和PS5 Slim的用户,小雷当然知晓PS5在当今游戏主机市场中的地位,说它是其他厂商们难以逾越的一座大山也不为过。然而到了2024年,PS5的配置已经由当年的全面领先PC变成了“落后于时代”,近期小雷在游玩“最终幻想7 重生”时就已经隐约感到PS5 Slim有些力不从心,或许索尼真的要考虑“更新换代”了。在更新换代前,索尼打算给一个优化版。根据外媒爆料,索尼最快会在第三季度(但也有称在圣诞节当日发布)推出PS5的半代升级款PS5 Pro,其在性能上的提升堪称“史诗级”,但价格也会相应上升。那么问题来了,在第十世代来临之际,游戏爱好者们有必要将自己的PS5升级成PS5 Pro吗?PS5 Pro连AI都吃上了,听着有些扯?据知名外媒Insider Gaming的爆料,PS5 Pro的CPU采用台积电4nm工艺,虽说架构依旧采用的是8核Zen2,但内置有“CPU高频率模式”,用户能够进行自主超频至3.85GHz,相比当代的PS5高了约10%。PS5 Pro的GPU部分从AMD RDNA2架构升级到RDNA 3.5,其拥有60组CU单元,主频达到了2.18GHz,在渲染性能方面相比PS5提升了足足45%,光追性能最高提升约3倍,这也算是PS5 Pro最大的一个升级点,也能让PS5 Pro在面对接下来的一众3A大作能够做到游刃有余,比如今年下半年发布的黑神话悟空以及明年的GTA6。至于为何不采用AMD即将发布的RDNA4架构,或许是前期造价成本压不下去,又或者说AMD目前还未进行量产,不可能前期所有的存货都卖给索尼。运行内存方面,PS5 Pro依旧采用的是16GB GDDR6,但内存频率从14GT/s提升至18GT/s,带宽从 448GB/s提升至576GB/s,提升了28%。内置硬盘与PS5 Slim一致采用的是1TB M2硬盘,同样支持额外加装。不过要说PS5 Pro最有意思的升级点莫过于全新的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术,它使用了当下最为火热的AI技术,支持300TOPS的8位计算/67 TFLOPS的16位浮点运算。该技术的加持能够让PS5 Pro拥有一定的学习能力,你可以把这些技术看作是DLSS(英伟达画质增强技术)的主机版,可以将原本1080P的游戏画面“升级”成4K甚至是8K级别,但这也得看游戏原本的材质能否经得起8K的考验了。虽说听上去有些“扯淡”,但PS5 Pro能够随着使用时间的增长而不断提升游戏画质,哪怕是一些原本分辨率就不高的老游戏,或许也能通过PSSR技术“焕发新生”。价格方面,现阶段外媒给出的预测在600美元左右(折合人民币4319元),比PS5要贵整整一百美元,不过考虑到性能上的提升如此之大,涨价幅度也并非不能接受。从目前曝光的配置来看,PS5 Pro显然会是有史以来性能最强大的游戏机,别说跟任天堂、微软相比,哪怕是一万多元的高配PC在游戏方面的表现也不如索尼PS5 Pro。PS5的隐患:不是性能不够、而是内容不行但在小雷看来,目前索尼PS5最大的问题并非性能上的落后,而是最重要的游戏阵容吸引力已经大不如前。在PS3、PS4时代,大部分游戏厂商都会选择在PS平台上首发自家的新款大作,毕竟当时PS平台在性能上的优势相比主流PC要多。换句话说,只有性能强大的PS才能支撑得起游戏开发者们的野心。而随着英伟达、AMD、Intel等厂商的不断进步,PC和PS平台之间的性能差距变得越来越小,甚至大部分游戏发烧友们的PC已经全面超越了PS5。因此,游戏厂商们也不再拘泥于PS平台,这变相削弱了PS游戏机的产品力,毕竟能用PC玩的游戏,还有什么必要专门去买一台游戏机呢?虽说目前PS平台也拥有“战神”、“最终幻想”、“最后生还者”这类限时独占大作,独占时间基本在两年到四年左右,但这些游戏的吸引力没有大到让玩家们要掏钱买一台游戏机来玩的程度。简单来说,PS5 Pro的性能表现确实是“前无古人”,但隔壁的任天堂用Switch全球销量1.4亿台的佳绩证明了,要想游戏机卖得好,不一定要依靠性能取胜,丰富且独特的游戏阵容才是最为重要的。游戏主机市场,再次崛起还是彻底崩坏?相关报告显示,2023年全球主机游戏市场实际销售收入达471.8亿美元,同比增长11%;全球主机游戏用户规模达4.4亿,同比增长5%。更加值得注意的是中国主机游戏市场实际销售额达到了28.93亿元,同比增长22.93%。这充分证明了游戏主机市场的巨大潜力,同时也表明,游戏主机市场仍然存在着大量的机会和发展空间,但在小雷看来,游戏主机市场在未来几年可能会迎来一场“大地震”。首先,索尼旗下的PS5在去年的出货量大概在2100万台左右,而索尼之前的预期是2500万台,这意味着PS5在第四年就已经进入疲软期,用户的需求越来越低,隔壁的微软和任天堂表现也好不到哪里去,前者的Xbox主机一直处于不温不火的状态,在2023年甚至已经到了“无人问津”的地步,而后者的Switch全年销量更是同比下降了22.1%。其次,PC游戏市场的崛起严重影响到了主机市场的份额。前文曾提到,如今不少玩家的PC已经有了相当不错的性能,凭什么让他们再多花个三四千块去买一个专门玩游戏的硬件?PC能够提供更大的自由度(如Mod)和更便捷的硬件更新,而不像主机那样需要每隔三到五年才能更新一次,更别说智能手机以及配套手游的出现,也分走了一大批主机玩家。对此,微软Xbox前负责人Peter Moore曾有些悲观的认为“游戏主机可能要进入到末代时期”,谁也不能保证自己的新主机能够继续像之前一样畅销。随着主机游戏市场的衰退,小雷预计2025年初将迎来新一轮的竞争。三大厂商将继续基于现有基础设计下一代主机。但在主机游戏市场持续低迷的背景下,索尼需要进一步借鉴任天堂打造海量知名IP的战略经验,才能打破当前的困境。否则,他们可能会继续被不断更新的PC市场所侵蚀,新主机的市场衰退速度可能会比以往更快。不过综合来看,索尼PS5无疑是今年的最大赢家,其强劲的增长势头让其他两家竞争对手相形见绌;任天堂Switch虽然销量有所下滑,但其庞大的用户基础依然不可小觑,而微软Xbox则需要付出更多的努力来挽回市场份额。写在最后主机游戏市场在经过多年的发展后已趋于成熟,但也出现了缺少创新、重复性高、频频“炒冷饭”等短时间内难以解决的问题。如果游戏厂商们不能及时解决,哪怕未来的游戏主机性能强的离谱,也难以挽回不断流失的玩家。对于主机游戏来说,当下到底是处于十字路口,还是无路可走?或许这个问题只有专业人士和投资人才能给出答案了。而作为普通玩家的小雷,只希望能玩到更多的好游戏,仅此而已。 ... PC版: 手机版:

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人