暴雪前总裁希望70美元游戏有打赏功能:玩家能给小费

暴雪前总裁希望70美元游戏有打赏功能:玩家能给小费 当我通过一款游戏时,总会有一些让我惊叹的体验。游戏结束时,我经常会想:‘我希望我能再给这些人10美元或20美元,因为这比我最初的70美元更有价值,而且他们也不会时时刻刻向我要钱。’像《地平线:零之曙光》、《战神》、《荒野大镖客2》、《博德之门3》和《艾尔登法环》等游戏,我知道70美元已经很多了,但这是我在游戏结束时希望拥有的一个选择,有些游戏很特别。我知道大多数人不喜欢这个主意。顺便说一句,我意识到我们已经厌倦了在其他事情上‘给小费’我认为这与许多人面临的给小费的压力和反馈不同。”评论区内,玩家对此反应褒贬不一,有玩家表示可以通过再次购买一份游戏来实现对开发商的鼓励,也有玩家开玩笑道,游戏不好玩时可不可以还钱。 ... PC版: 手机版:

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前暴雪娱乐总裁迈克・伊巴拉(Mike Ybarra)近日表示,希望能像在餐厅用餐后那样,在通关后给一些让他感到惊艳的游戏后,能够给开发团队额外的“小费”。伊巴在今年 1 月离开了暴雪公司。 伊巴拉在社交媒体上写道:“最近沉迷单机游戏,我一直在思考这个想法。通关一些游戏之后,我会为那些令人惊叹的体验感到震撼。” 他拿《荒野大镖客 2》、《博德之门 3》和《艾尔登法环》等作品举例,表示很想再多支付一些费用来感谢开发团队的出色表现,“因为这些游戏物超所值,而且没有那种时时刻刻让你氪金的感觉。” 尽管伊巴拉承认游戏本身 70 美元的价格并不便宜,他仍然坚持认为,对于特别优秀的游戏,他愿意在通关后表达额外的谢意。 不过,伊巴拉也承认大多数玩家会不喜欢他的想法,因为人们已经对“到处都要给小费”的文化感到厌烦。但他认为他的想法与一些行业里那种变相的“被迫给小费”的情况不同,后者往往是变相压低员工薪资,让顾客承担本该由公司支付的成本。 标签: #暴雪 #游戏 频道: @GodlyNews1 投稿: @Godlynewsbot

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前PS总裁:独占会把2亿美元的游戏逼向绝境 呼吁更多2A游戏 在接受Venture Beat采访时,Shawn layden谈到了当今游戏开发成本飙升,并承认独占在达到一定程度时会成为“致命弱点”。他说:“当一个游戏的成本超过2亿美元时,独占就成了你的致命弱点。它会缩小你的目标市场,尤其是在你做在线服务游戏或免费游戏的时候。另一个平台就相当于另一种打开销售渠道的方式,能吸引更多玩家。众所周知,在免费游戏中,95%的玩家可能永远不会花一分钱。这项业务的关键在于转化率。你需要通过扩大销售渠道来提高你的成功率。《绝地潜兵2》已经向PlayStation证明了这一点,该作还同步首发了PC。同样地,你获得了更宽阔的渠道,吸引了更多玩家。对于单人游戏来说,这种需求就没那么迫切。但如果你投入了2.5亿美元的开发成本,你肯定希望卖给尽可能多的人,哪怕只是多卖10%。全球主机安装量,如果你把PS1和所有其他主机加起来,无论你查看哪个时间段,总共的主机数量都不会超过2.5亿台。它就是达不到更高的数量。”虽然将游戏带到更多平台可以帮助抵消高昂的开发成本,但也存在损害独占平台声望的缺点。最终,也许更好、更有效的解决方案是降低成本。Shawn layden也赞成这一点,他呼吁回归“2A(AA)”级游戏以及索尼过去发行的那种种类繁多、新奇的游戏阵容。“我担心我们已经迷信于3A级游戏、80小时游戏时间、50 GB游戏容量,如果达不到这些标准,我们就一事无成。我期待着AA级游戏的回归,我完全支持这一点。我回想起PS2时代,游戏种类如此丰富。既有《战神》和《刺客信条》,也有《乐克乐克》(动作体感游戏) 、《SingStar》和《Dance Dance Revolution》。当时的游戏涵盖了整个娱乐领域。一掷700-1200万美元,为什么不赌一把看看会发生什么呢?就拿《块魂》来说吧,天哪,你今天都做不出来这样的游戏,因为你甚至无法解释它是什么。但现在,当每一次押注都是数亿美金的时候,风险承受能力就变得非常低。最终只会充斥着模仿、续作,而没有更多的新东西。”2024年将是Playstation Studio历史上最繁忙的PC年 ... PC版: 手机版:

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前暴雪总裁建议Xbox:能做出伟大游戏是一切前提 Ybarra首先在推特上发表了一篇长文,为Xbox老板Phil Spencer的人品辩护,并对受工作室关闭影响的人表示同情。随后,Ybarra的言辞稍微带了一些批评的意味,并向他的前雇主提供了战略指导。Ybarra开篇就表示:“我100%热爱Xbox,并且相信Xbox能够找到一条让其团队和全球玩家都取得巨大成功的道路。100%!110%!”尽管他接着多次称赞Xbox并称微软CEO Satya Nadella是“一位杰出的领导者”,但他同时也断言,“目前的战略并未达到预期效果”,并表示“在游戏行业这样一个快速变化的市场里,战略必须不断调整”。虽然没有直接提及最近的工作室关闭事件,但Ybarra推文整体的语气是爱之深责之切。这篇冗长、有时会重复的推文中充斥着“我希望Xbox取得巨大成功”和“我为Xbox加油”之类的字句,但归根结底,这是一条长达800字的建议,针对的是正处于一场自酿的公关危机中的公司。Ybarra说:“我再说一遍,这一切都归结于制作优秀的游戏,如果你制作出优秀的游戏,消费者需求就会随之而来,即使是在市场增长缓慢的年份,你的业务也能做得很好。一款优秀的游戏可以为公司带来5亿美元到10亿美元以上的利润(跨平台)。”“如果你没有制作出优秀的游戏,那么你的硬件就卖不出去,你的订阅服务也将停滞不前……战略或执行的清晰度在某个地方出现了问题,需要加以修复,这包括确保领导层和团队具备推动优秀游戏开发和增长的能力。Xbox 100%拥有能够制作优秀游戏的团队。只是这种情况并没有持续发生。”在Ybarra看来,Xbox有两条成功之路:一条是全力押注平台独占、Game Pass和硬件,也就是他所称的“大干一场”计划,他认为这是一种“高风险/高回报”的计划,需要“强烈的获胜欲望”;另一条则是完全放弃硬件,全面拥抱其跨平台发行商身份。尤其是在当前形势下,Xbox的宏伟计划似乎有点语焉不详。一方面,Xbox的知名第一方游戏《盗贼之海》即将登陆PlayStation,还有报道称该公司今年最重磅的作品将与PS5版的发布同步。另一方面,斯宾塞等人多年来一直宣扬“随处游玩”、“随时随地Xbox”的理念。但是,Xbox的一系列令人费解的收购狂潮、独占协议以及关闭一些备受喜爱和好评的系列背后的工作室的决定,该如何解释呢?Ybarra补充道:“成为全球最大的游戏发行商是一个非常棒的位置,前提是你能做出优秀的游戏。如果你做不到,你就会回到原点。你需要选择自己的道路并全力以赴取得成功,同时要与玩家进行清晰的沟通。如果你在这两条道路之间徘徊,那么恕我直言,你只会伤害你的团队,并带来持续的动荡和混乱。”“一切的开始和结束都取决于强烈的获胜欲望,以及制作出超出玩家期望的优秀游戏。这才是现在最脆弱的地方,需要尽快加以解决。”尽管Ybarra在年初因公司重组导致1900人失业而离开了Xbox,但他仍然坚定地站在Xbox一边。虽然他说他“为Xbox加油,看到所有负面消息让我感到痛苦”,但他还是给品牌粉丝们提供了两点忠告:“继续相信Xbox,但要要求Xbox阐明品牌和产品的未来发展之路。然后,自己决定什么是对你和你宝贵的时间和金钱最有利的。” ... PC版: 手机版:

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