ℹEA 最新专利将允许玩家透过 AI 技术自行为游戏角色「配音」#

ℹEA 最新专利将允许玩家透过 AI 技术自行为游戏角色「配音」# EA 在最近申请了另一项与 AI 技术有关的新专利,透过这项研发中的最新技术,玩家在未来可能将有机会能把自己的声音导入进一款游戏中。...

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EA申请新技术专利 可以使NPC学习并适应玩家行为 EA的此项专利,描述了一种能动态编辑NPC行为的技术,这样开发人员就不用预先设置很多可能会触发的NPC动作。他还可以读取玩家角色特定的数据,包括玩家角色的位置,玩家角色的血量状况等等,并用这些数据来对NPC进行强化学习。这样在面对有着不同的游戏风格的不同玩家时,NPC的反应也会不同

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ℹ《脱稿玩家》成真?模组玩家在《侠盗猎车手 5》中导入可透过麦克风对话互动的 AI NPC# 随著现代 AI 技术的兴起,各方面的应用都开始变得越来越广泛,而其中也包含了与游戏相关的领域。就在最近,一位资深模组设计师就利用相关技术为...

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索尼新专利:带屏幕AI手柄 为玩家提建议提高技术

索尼新专利:带屏幕AI手柄 为玩家提建议提高技术 专利简介称,这是一个“用于向用户提供玩游戏的帮助的方法和从游戏的先前游戏玩法中识别用户输入的特性的系统”。该系统能“分析特性以识别用户的输入能力”,并“识别在游戏中取得进展所需的技能并向用户提供提示以引导用户获得某些技巧”。在详细说明中,索尼称随着游戏数量的不断增加,玩家可能需要同时玩多个游戏,因此很难记住已经玩过和将要玩的游戏的细节,例如部分操作等。该技术将能够根据玩家不同的技术水平和喜好来提供一些提示,帮助玩家回忆起操作,甚至是提高游戏水平、提前告知玩家游戏之后可能会需要用到的一些输入和技术提示等。在专利的配图中,索尼展示了一款类似 Nvidia Shield 或是安装了手机的手柄的系统。似乎手柄将和屏幕一体化,或是需要用户下载 APP连接至一个看似是带有触摸板的 PlayStation 手柄。在屏幕上,AI似乎给玩家一个提示,按照屏幕显示的顺序按下一些按钮。 ... PC版: 手机版:

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索尼申请“自动游戏”功能专利:让AI代跑图或练级

索尼申请“自动游戏”功能专利:让AI代跑图或练级 近日索尼申请了一项“自动游戏”功能的专利,可能让AI代打“非关键游戏内容”,让玩家跳过繁琐乏味的跑图或练级过程等。据悉,这项专利可模拟用户的游戏风格,通过自动游玩来让玩家跳过繁琐乏味的部分游戏过程(如跑图或练级等)。待自动任务完成后,会跳出提示来提醒用户,玩家可决定是继续使用还是接管控制权。该专利认为,游戏中重复无聊的地方可能会扼杀玩家兴趣,使用该功能可快速跳过此部分,有效节省时间。有流程图显示了这种模式只在“非关键游戏内容”中可用所以你不可能让AI代替你去干掉一个特别难打的Boss。和其他专利一样,专利的存在并不意味着该功能就会实现,但至少正在进行实验。大家期待这项功能的到来吗? ... PC版: 手机版:

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EA称生成式AI可以让玩家花多钱 开发者少出力

EA称生成式AI可以让玩家花多钱 开发者少出力 威尔逊周三在摩根士丹利技术、媒体和电信大会(通过Techraptor)上发言时称,生成式人工智能是 EA 正在拥抱的一项"令人难以置信的"技术。威尔逊强调,生成式人工智能能够大大缩短游戏的开发时间。他举例说,以前为一款体育游戏建造一个体育场需要六个月的时间。在过去的一年里,在新技术的帮助下,这个时间缩短到了六周,而在未来几年里,这个时间可能会缩短到六天。威尔逊还认为,人工智能不仅能让玩家受益,也能让开发者受益。他说,在《FIFA 23》中,球员的跑动方式只有 12 种,而在《EA Sports FC 24》中,由于采用了生成式人工智能,球员的跑动循环次数达到了 1200 次。这位首席执行官认为,生成式人工智能将在未来五年内使 EA 的效率提高 30%,同时使其 7 亿玩家的数量至少增加 50%。他认为,由于"真正的个性化内容,为我定制,也为我的朋友定制",这也将说服玩家在其游戏上多花 10-20% 的钱。与许多谈论人工智能好处的首席执行官一样,威尔逊声称 EA 的员工正在使用这项技术来增强和加快他们的工作,而不是将其作为一种取代他们的手段。然而,就在几周前,EA 才表示将裁员约 670 人,并淘汰一些游戏,放弃未来的 IP。威尔逊所说的生成式人工智能可以提高效率,进而减少所需的开发人员数量,这话来得不是时候。2024 年的前两个月,游戏行业裁员约 8000 人,约占去年全年裁员人数的 80%。 ... PC版: 手机版:

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